前面玩的时候感觉比野炊更杀时间,最后结局决战演出太顶级一跃为我23年最爱的游戏。吐槽一下这个战力设定,林克>全力盖侬>普通盖侬>6贤者+劳鲁,决战时盖侬爆个气周围5个队友全倒了真是有够搞笑的。时间上的问题不能细想,反正经历过天剑里瞬间长成的生命之树感觉也是能接受的
最大限度地扩展了自由度,通天塔和通天术某种程度上取消了空间上的限制,时间倒流的设定某种程度上取消了时间上的限制,但是完成度远不如前者,左纳乌遗迹和奇观不如一代震撼,暂时想到这么多
塞尔达这个角色在BOTW里基本已经塑造完成了,但没想到TOTK里还能更进一步,龙之泪的剧情和最终战也圆上了前作有人不满的没有共同战斗感,基本上是比较完美的角色了。
永远敬佩塞尔达传说的游戏创意
完美的童话
105h通关(一直舍不得推后面的主线),这作剧情是真的宏大,不仅是游戏突破了z轴,天空地表地底,剧情时间上也跨越了万年,太震撼了
2023.7.30 两个月几乎全部休息时间,五神殿152神庙120树根493克洛格果实,打完加农以后忽然发现了救公主的意义——如果有人曾经如此的相信你,那么你唯一能做的,就是回应这份信任。//2023.5.18 这年头还记得宫崎骏老头的制作人已经不多啦
20230730:58h左右通关。可以说是为了从天而降和踩着塞尔达战斗才做的天空,实际上天空岛少的可怜可探索的东西也很少。与之相比地下就大多了,但同样值得探索的部分也没比天空多到哪里去,本身黑漆漆的场景也会打消我的探索欲望,又大又空重复boss除了刷电池也没啥意思。地上多了洞穴可以探索,同样重复度很高,收益也只有收集雪片。又因为是野炊续作的关系地上其他东西总感觉有些雷同新鲜感很低,因为经常上天入地完全没有了野炊骑马驰骋的感觉。本作的收集要素有点过分了,雪片、呀哈哈、广告牌、神庙,超过野炊几个量级很让人厌烦,左纳乌diy神奇是神奇,但没想象中那么自由,五大神殿总体没野炊的精致,驾驶萝卜倒是有点意思,但中看不中用。怪物强度也很有问题,野怪一刀半管血这合理吗?野炊是不小心打了最终boss才不想玩,本作最终boss藏得是深了,但早已对这个“新”世界腻了。
地下世界前期比较恶心,后期比较无聊。天空世界前期新鲜满满,后期重复性高。地表世界因为载具和上天下地的存在(也可能是通过一代所以记得地图了),往往是直奔目的地,没有一代那种边旅游边探索的感觉了。主动DIY建造功能强大,但是对于探索跑地图为目的游戏玩家,可能不如一代。当然以上只是跟第一次玩一代的惊艳相比,如果一代是10分二代可能是9分。如果没有玩过一代,可能二代分数会更高些吧。
105h/9.5,龙之泪剧情线令人赞叹,结尾的演出扣人心弦。在上一作吸引点的基础上,NPC的引导作用有所加强,世界变得更加鲜活了。gameplay这么好玩,真是谢谢你,大furry劳鲁。
神庙解密比上一代简单和无聊很多,四贤者技能就是答辩,建造还是有意思的
此曲只应天上有(但1到2不如0到1
95h通关,不过通关后就没有再打开的动力了,玩了旷野之息再开二周目
神庙好无聊啊。基本都是时间回朔。Purah以外的女性角色都很丑。主机30帧的折磨+蹩脚的贤者系统。三个天空迷宫基本上是复制黏贴的。。。开放世界这个梗大家玩了10年,也该腻了。
200个小时,肝不动了
150+小时,大师剑已拔,主线就差杀盖农。没玩过野炊,这一作给我的惊喜感很足,可以给很高分,缺点是越往后看到那些升级的材料就头痛,地下探索那个灯不给加血是真的烦,逛一会就要上来煮饭吃。前期热衷跑图追求惊喜,最近这十几个小时任务式mk2扫图,进度是快了,但快乐没有了,现在神庙还差50个左右,有点累了停一下。
对我来说这作的体验真是没法抛开野炊单独来谈所以分也就不评了。大部分流程地图复用,导致前作就有的奖励塞牙缝问题更加明显,而新的神殿+贤者部分剧情和玩法上面都有退步,探索里塞的新东西亮点也太少,幸好龙泪+结局做得非常漂亮,所以到最后流程中种种不痛快的地方也被缓解掉了不少。建造系统还是值得的,虽然我花了不少时间才体会到乐趣
任天堂搞快点我要ost|进度100%封盘了,原地作法希望能有dlc
8.6/10,塞尔达是天,玩了王泪,回野炊我的通天术我的蝙蝠眼箭。。无法形容的优秀。但贤者系统按键设计太蠢了,搞个轮盘不好吗还得占用a键,这是扣分的大头,还有就是地底开图重复度太高了,特别无聊,但毕竟也不是卖点所在就不在这里大扣分了
摸了等DLC||感想都在别的地方((塞尔达角色厨脑突然就觉醒了||我果然最喜欢和NPC闲聊天
前面玩的时候感觉比野炊更杀时间,最后结局决战演出太顶级一跃为我23年最爱的游戏。吐槽一下这个战力设定,林克>全力盖侬>普通盖侬>6贤者+劳鲁,决战时盖侬爆个气周围5个队友全倒了真是有够搞笑的。时间上的问题不能细想,反正经历过天剑里瞬间长成的生命之树感觉也是能接受的
最大限度地扩展了自由度,通天塔和通天术某种程度上取消了空间上的限制,时间倒流的设定某种程度上取消了时间上的限制,但是完成度远不如前者,左纳乌遗迹和奇观不如一代震撼,暂时想到这么多
塞尔达这个角色在BOTW里基本已经塑造完成了,但没想到TOTK里还能更进一步,龙之泪的剧情和最终战也圆上了前作有人不满的没有共同战斗感,基本上是比较完美的角色了。
永远敬佩塞尔达传说的游戏创意
完美的童话
105h通关(一直舍不得推后面的主线),这作剧情是真的宏大,不仅是游戏突破了z轴,天空地表地底,剧情时间上也跨越了万年,太震撼了
2023.7.30 两个月几乎全部休息时间,五神殿152神庙120树根493克洛格果实,打完加农以后忽然发现了救公主的意义——如果有人曾经如此的相信你,那么你唯一能做的,就是回应这份信任。//2023.5.18 这年头还记得宫崎骏老头的制作人已经不多啦
20230730:58h左右通关。可以说是为了从天而降和踩着塞尔达战斗才做的天空,实际上天空岛少的可怜可探索的东西也很少。与之相比地下就大多了,但同样值得探索的部分也没比天空多到哪里去,本身黑漆漆的场景也会打消我的探索欲望,又大又空重复boss除了刷电池也没啥意思。地上多了洞穴可以探索,同样重复度很高,收益也只有收集雪片。又因为是野炊续作的关系地上其他东西总感觉有些雷同新鲜感很低,因为经常上天入地完全没有了野炊骑马驰骋的感觉。本作的收集要素有点过分了,雪片、呀哈哈、广告牌、神庙,超过野炊几个量级很让人厌烦,左纳乌diy神奇是神奇,但没想象中那么自由,五大神殿总体没野炊的精致,驾驶萝卜倒是有点意思,但中看不中用。怪物强度也很有问题,野怪一刀半管血这合理吗?野炊是不小心打了最终boss才不想玩,本作最终boss藏得是深了,但早已对这个“新”世界腻了。
地下世界前期比较恶心,后期比较无聊。天空世界前期新鲜满满,后期重复性高。地表世界因为载具和上天下地的存在(也可能是通过一代所以记得地图了),往往是直奔目的地,没有一代那种边旅游边探索的感觉了。主动DIY建造功能强大,但是对于探索跑地图为目的游戏玩家,可能不如一代。当然以上只是跟第一次玩一代的惊艳相比,如果一代是10分二代可能是9分。如果没有玩过一代,可能二代分数会更高些吧。
105h/9.5,龙之泪剧情线令人赞叹,结尾的演出扣人心弦。在上一作吸引点的基础上,NPC的引导作用有所加强,世界变得更加鲜活了。gameplay这么好玩,真是谢谢你,大furry劳鲁。
神庙解密比上一代简单和无聊很多,四贤者技能就是答辩,建造还是有意思的
此曲只应天上有(但1到2不如0到1
95h通关,不过通关后就没有再打开的动力了,玩了旷野之息再开二周目
神庙好无聊啊。基本都是时间回朔。Purah以外的女性角色都很丑。主机30帧的折磨+蹩脚的贤者系统。三个天空迷宫基本上是复制黏贴的。。。开放世界这个梗大家玩了10年,也该腻了。
200个小时,肝不动了
150+小时,大师剑已拔,主线就差杀盖农。没玩过野炊,这一作给我的惊喜感很足,可以给很高分,缺点是越往后看到那些升级的材料就头痛,地下探索那个灯不给加血是真的烦,逛一会就要上来煮饭吃。前期热衷跑图追求惊喜,最近这十几个小时任务式mk2扫图,进度是快了,但快乐没有了,现在神庙还差50个左右,有点累了停一下。
对我来说这作的体验真是没法抛开野炊单独来谈所以分也就不评了。大部分流程地图复用,导致前作就有的奖励塞牙缝问题更加明显,而新的神殿+贤者部分剧情和玩法上面都有退步,探索里塞的新东西亮点也太少,幸好龙泪+结局做得非常漂亮,所以到最后流程中种种不痛快的地方也被缓解掉了不少。建造系统还是值得的,虽然我花了不少时间才体会到乐趣
任天堂搞快点我要ost|进度100%封盘了,原地作法希望能有dlc
8.6/10,塞尔达是天,玩了王泪,回野炊我的通天术我的蝙蝠眼箭。。无法形容的优秀。但贤者系统按键设计太蠢了,搞个轮盘不好吗还得占用a键,这是扣分的大头,还有就是地底开图重复度太高了,特别无聊,但毕竟也不是卖点所在就不在这里大扣分了
摸了等DLC||感想都在别的地方((塞尔达角色厨脑突然就觉醒了||我果然最喜欢和NPC闲聊天