ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 游戏

翻车大咸鱼 玩过 @ 2023-8-16 02:47

客观角度,在野炊的底层基础上再改造评分不可能低。但主观来说确实没有野炊的惊艳感了

里克大叔 玩过 @ 2023-8-15 13:32

地底跑图坐牢,神庙设计水平降低,中后期才能放开手使用的左纳乌装置又显得太鸡肋,完成度远不如野炊//自由度上升,战斗要素大大增加,整体提升明显,暂时想象不出来比王泪更好玩的开放世界是什么样的了

斯诺沃克 玩过 @ 2023-8-12 02:58

无敌神作

NordLandeW 玩过 @ 2023-8-10 21:45

不错的续作,虽然有很多遗憾之处 || 地底的重复设计在长线的游玩过程中令体验变得十分糟糕,实为一大败笔

虑之终结 玩过 @ 2023-8-10 21:22

90小时

氷魚 玩过 @ 2023-8-10 19:33

每日欺负伽农一遍就能每日牵一次塞尔达的手

syxxguan123 玩过 @ 2023-8-9 01:41

好游戏,好像我玩不太下去,我的问题

piaoxiang 玩过 @ 2023-8-8 23:00

神作不用多说

事实是柿子 - ⭐️VIP3 玩过 @ 2023-8-6 12:54

2023年还在被塞震撼,以下落开始,以下落结束;游戏的大部分瑕疵都可以归为他不是旷野之息的DLC,但一切不适在最终战面前都不再重要了

ゴクラクジゴク 玩过 @ 2023-8-6 04:03

7.5 没有高难度模式就不全收集了

あやねる 玩过 @ 2023-8-5 22:30

神中神的续作,简直就是电子冰

坂上河南子 玩过 @ 2023-8-5 19:40

这个世界的故事并不精彩,这个世界的设定并不奇幻,相反,甚至有些儿童向。但是它却把那个简单的世界真真切切地绘出,让我身临其境般自由地在其中酣畅游玩。它就像一名诲人不倦的老者,从初始空岛到翠绿神庙,手把手教给我这个世界条条框框的规则,而我则像生性顽劣的孩童,一次次提出钻牛角尖般无趣的问题,想要看到它窘迫的样子,却少能如愿以偿。用尽心血打造的自由交互性是如此神奇,观察便有结论,思考便有成果,让游戏变得似乎不再是游戏,而是通往另一个世界的传送门。腾入空中,俯瞰大地,一切都是那样渺小,但又能指出认出那点点滴滴的村落山峦。御风而行,豪壮的音乐与我一起跃入空中,随即,那曾经遥不可及、不可一世的无垠旋涡此刻终于被我踏在脚下,油然而生的自豪与曲调也在为我庆贺,变得波涛一般汹涌。我犹然记得那时踏入风之神殿,迈出冒险的第一步。

dnggg 玩过 @ 2023-8-5 13:45

伟大无需多言

Cloudy 玩过 @ 2023-8-5 07:50

基本全程是走路和骑马完成的,即使是地底也是跑路,没有去造各种新奇的载具,希望尝试以类似旷野之息的游玩方式游玩,也已经能感觉到本作对前作的几乎完全超越,这当然不是一个完美的游戏(英杰技能太难按了) 但是拿个GOTY还是没什么问题的

YTeio 玩过 @ 2023-8-3 20:42

99

你在渐行渐远 玩过 @ 2023-8-3 18:33

玩着除了剧情明显不如上一作,垃圾到只有20帧的画质,神庙过家家般的解密,?一样的地底世界,被Switch机能拖累了

忧郁的磷叶石 玩过 @ 2023-8-2 11:17

制作一部伟大的游戏绝非易事,为一部杰作书写续作更是难上登天。在两年前玩过《塞尔达传说:旷野之息》,这个早已成为了游戏界公认的开放世界天花板之后,我曾悲观地认为人类对于第九艺术的钻研已到终点,今后再无更好玩的游戏。然而,任天堂用奇崛的想象力以及那矢志不移的决心制作了《塞尔达传说:王国之泪》,她是部站在巨人肩膀上的作品,有着远超出前作的惊人体量,以及可以无限拓展的游戏玩法,亲手引领玩家捅破了游戏界的天花板。感谢任天堂全体员工为之付出的努力,十分荣幸能生在一个能亲眼见证第九艺术的GOAT诞生的时代。让我们相约下一部塞尔达传说,在那里再次抒写属于勇者和公主的传奇

风见萃香 玩过 @ 2023-8-1 21:53

不需要我多说了8!

Chaoxi968 玩过 @ 2023-8-1 20:59

怎么能这么好玩

桑梓 uesaka 玩过 @ 2023-8-1 20:46

神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神