从一到十的突破终究不如从零到一的初见,王泪前期有些设计也不是很合理,初期的游戏体验没有野炊那么好。但是在经历了结局后,还是愿意给满分。塞尔达在本作和剧情作想必或许也只是添加了简单的人物塑造和背景故事,但还是深深地打动了我。无论是公主时期无法觉醒力量的艰辛,还是失去一切时的痛苦,又或是之后化身白龙以身养剑的觉悟,无一不令我对这位公主有了全新的认知。王泪或许没有做到初见野炊时的惊艳与震撼,却更加让我代入林可作为勇者融入了这个故事,仿佛自己经历了一场史诗般的冒险。
160+hrs的游戏体验可谓是一绝,左纳乌科技,回溯,武器融合,蓝图,大大提升了游戏寿命,虽然大多时间都用在造代步工具上(,在没有改变核心玩法的前提下,提供了一份能自行选择的豪华自助餐,菜式非常丰富,而且量大管饱。但是自助餐总有吃撑的时候,大量套用野炊的素材,ns落后时代的性能,过于简单的解密拉低了这部作品的评分,总体,王泪非常适合新人入坑
神!
神
缺点是续作
中后期开个MK2不用爬山挺爽的,神殿解密除了开头的两座还有新鲜感时玩挺好,后来发现神殿套路都差不多就觉得没什么意思了,甚至稍微有点坐牢。剧情一般吧虽然最后也挺吃这套的
超级棒
实话实说,不如前作。很多游戏体验都跟前作没多大区别,虽然B站铺天盖地的各种神仙创造物,但作为一名普通玩家并没有那么强的创造力,我尝试组了几次高达和坦克想搞钢铁洪流后,发现科技那可怜的伤害和巨额的耗电量,最后还是手打,旷野之息怎么玩王国之泪还是怎么玩。 解谜比前作说实话还退步了,很多神庙能感受到那种扑面而来的粗制滥造感,更不用说天空一堆运石头的“劳鲁的祝福” 进步的点在于演出,四大神兽终于有点区分度了,塞尔达虽然作为时空穿越者带着一堆信息啥也没干,但最后的终极牺牲还是看的我挺感动的。 总的来说还是神作,但并不是完美无缺
最后往地面落下的塞尔达就在眼前时,感觉自己真的成为了林克——保护公主的勇者!
塞尔达是天
最好的塞尔达永远是下一部!
首发就入了,摸到今天终于打完了,相比野炊丰富了太多,但没有野炊那种震撼感,尽管ns的机能已经成了累赘,但不妨碍王泪仍是神作
如果没有玩过前作,这就是神作了,可惜玩过了,剧情虽然更加饱满,地图也多了天空和地底,但是探索欲望相对于前作,已经大幅下降,总的来说,对我而言,体验上乘但仍不及前作,更像是一个超大型DLC。
卓越 超凡 梦幻的大师之作
290h 73% 想不懂怎么会有这么变态(超级褒义)的游戏,好得让人对世界都产生希望了。最终战可以把自己的背后交给对方的绝对信任非常感动。
感官是略逊旷野之息的,但是也无愧神作称号
能不能出DLC能不能出DLC能不能出DLC
贤者触发的AI需要改进…….能感觉出来本作重点并不在迷宫而是搞小发明
本作最大的矛盾之处在于画面和内容上作为一个直接续作大量沿用前作素材,但是剧情上却与前作撇清关系,NPC都翻脸不认人。除此之外,本作可以说是荒野之息的强化版。加强,但缺乏惊喜。
155h一周目:无愧于旷野之息,史诗般的终局之战。
从一到十的突破终究不如从零到一的初见,王泪前期有些设计也不是很合理,初期的游戏体验没有野炊那么好。但是在经历了结局后,还是愿意给满分。塞尔达在本作和剧情作想必或许也只是添加了简单的人物塑造和背景故事,但还是深深地打动了我。无论是公主时期无法觉醒力量的艰辛,还是失去一切时的痛苦,又或是之后化身白龙以身养剑的觉悟,无一不令我对这位公主有了全新的认知。王泪或许没有做到初见野炊时的惊艳与震撼,却更加让我代入林可作为勇者融入了这个故事,仿佛自己经历了一场史诗般的冒险。
160+hrs的游戏体验可谓是一绝,左纳乌科技,回溯,武器融合,蓝图,大大提升了游戏寿命,虽然大多时间都用在造代步工具上(,在没有改变核心玩法的前提下,提供了一份能自行选择的豪华自助餐,菜式非常丰富,而且量大管饱。但是自助餐总有吃撑的时候,大量套用野炊的素材,ns落后时代的性能,过于简单的解密拉低了这部作品的评分,总体,王泪非常适合新人入坑
神!
神
缺点是续作
中后期开个MK2不用爬山挺爽的,神殿解密除了开头的两座还有新鲜感时玩挺好,后来发现神殿套路都差不多就觉得没什么意思了,甚至稍微有点坐牢。剧情一般吧虽然最后也挺吃这套的
超级棒
实话实说,不如前作。很多游戏体验都跟前作没多大区别,虽然B站铺天盖地的各种神仙创造物,但作为一名普通玩家并没有那么强的创造力,我尝试组了几次高达和坦克想搞钢铁洪流后,发现科技那可怜的伤害和巨额的耗电量,最后还是手打,旷野之息怎么玩王国之泪还是怎么玩。 解谜比前作说实话还退步了,很多神庙能感受到那种扑面而来的粗制滥造感,更不用说天空一堆运石头的“劳鲁的祝福” 进步的点在于演出,四大神兽终于有点区分度了,塞尔达虽然作为时空穿越者带着一堆信息啥也没干,但最后的终极牺牲还是看的我挺感动的。 总的来说还是神作,但并不是完美无缺
最后往地面落下的塞尔达就在眼前时,感觉自己真的成为了林克——保护公主的勇者!
塞尔达是天
最好的塞尔达永远是下一部!
首发就入了,摸到今天终于打完了,相比野炊丰富了太多,但没有野炊那种震撼感,尽管ns的机能已经成了累赘,但不妨碍王泪仍是神作
如果没有玩过前作,这就是神作了,可惜玩过了,剧情虽然更加饱满,地图也多了天空和地底,但是探索欲望相对于前作,已经大幅下降,总的来说,对我而言,体验上乘但仍不及前作,更像是一个超大型DLC。
卓越 超凡 梦幻的大师之作
290h 73% 想不懂怎么会有这么变态(超级褒义)的游戏,好得让人对世界都产生希望了。最终战可以把自己的背后交给对方的绝对信任非常感动。
感官是略逊旷野之息的,但是也无愧神作称号
能不能出DLC能不能出DLC能不能出DLC
贤者触发的AI需要改进…….能感觉出来本作重点并不在迷宫而是搞小发明
本作最大的矛盾之处在于画面和内容上作为一个直接续作大量沿用前作素材,但是剧情上却与前作撇清关系,NPC都翻脸不认人。除此之外,本作可以说是荒野之息的强化版。加强,但缺乏惊喜。
155h一周目:无愧于旷野之息,史诗般的终局之战。