你接下了下坠的我,我抱紧了落下的妳
全网到处拉踩的战犯后代鬼子混蛋邪教小丑游戏。
如果说每一次塞尔达都能跨出一大步的话,那王国之泪跨出的这一步感觉不够大,话是这么说仍然烧掉了大把大把的时间玩的不亦乐乎,总之是都说烂了的评价:不是塞尔达的话,铁给满分
神作的续作,依然是神作,打破了旷野之息构建的开放世界法则又重新树立了一个彻底三维的,Z轴长的离谱的开放世界中的法则,比起究极手粘载具武器,我觉得真正开创性的是通天术的加入,通过山洞来进行隐形的路线指引,通天术钻出去的一瞬间来到一个被设计好的,一眼能望到四五个兴趣点的高处,任天堂的开放世界指引在通天术加入后又来到了一个新的境界
无敌的游戏。
相比前代给人的感觉差太多了
如果我没玩过野炊,那这玩意儿可以得十分,可惜换不得。只能说阈值上升了?虽然知道这玩意儿在很多地方或许比前作多了些突破,但是,我玩的时候确实没有之前通宵玩野炊的感觉了,或许是因为地图还是和原来的相似而探索欲下降?又或者是因为对开放世界逐渐ed?甚至是因为阅历的上升导致的比较心理?说实话,这次我玩的时候感觉其实有点累,可能是因为加的系统太多不适合我?又或者是因为我已经熟悉了这个游戏的套路?神庙,开塔什么的。只能说游戏是好游戏,不好的大概是我这个人吧,或许把我第一次玩野炊的记忆删掉我才会有10分的体验吧
正在玩,王国之泪体量非常夸张,自由度也高了许多,很久没这么沉迷游戏了//十分没啥好说的吧
新手导引的部分真的是乐趣无穷,在空岛玩的不亦乐乎。究极手、余料制造让玩法更多样,比起荒野之息更成熟。遗憾的是,地下世界纯材料收集,空旷无趣;天空又太稀疏,探索地方有限。神庙解谜比起野炊更简单了,卡关的很少,没有什么挑战性。
超级超级无敌
定义满分的作品,开放世界的新高度。究极手和通天术是对野炊完全的超越!无愧神作之名。美中不足的是解密元素稍有欠缺。但探索要素的超级加倍只能说突出一个量大管饱
有点玩不动了
玩的7部塞尔达了,这是最失望的一作,平心而论打分让我非常纠结,如果客观来打,毫无意义这一作是超越荒野之息的,那我给荒野之息打10分,这一作肯定是10分,但是从我主观角度不是这样的。因为我玩王国之泪的时候,没有任何无知的探索感觉,我完全知道自己要做什么,我玩的不是王国之泪,是荒野之息3周目速通,哪怕增加了地图改变了地形,换了能力,但是这个世界我还是太熟悉了,而且荒野之息本来就已经弱化了的解密,在王国之泪里更是稀烂,当你用火箭盾对绝大多数神庙一力降十会的时候,解密已经没什么意义了,王国之泪四个神殿的解密体量也是就跟荒野之息里神庙的体量差不多,但是不得不说这一作剧情超越上一作太多,究极手的各种材质特性研究再次展现了这个恐怖的游戏引擎上限,所以打分非常纠结。
最后一幕超感动,塞尔达传说真的是塞尔达传说了
一定程度上优化了野炊的不足,虽说存在地底空洞等问题,但仍是一部瑕不掩瑜的神作。
塞尔达天下第一
没有初见旷野之息时的惊艳,虽然添加了很多元素但也只能感受到玩的是续作而非新作
9.5/10,神作,量大管饱,唯一缺点就是贤者系统,想按技能找不到,不想按自己冒出来
任天堂你真的是神
写了好长一段,发现字数限制了,不知道该怎么删减,简而言之,神中神。
你接下了下坠的我,我抱紧了落下的妳
全网到处拉踩的战犯后代鬼子混蛋邪教小丑游戏。
如果说每一次塞尔达都能跨出一大步的话,那王国之泪跨出的这一步感觉不够大,话是这么说仍然烧掉了大把大把的时间玩的不亦乐乎,总之是都说烂了的评价:不是塞尔达的话,铁给满分
神作的续作,依然是神作,打破了旷野之息构建的开放世界法则又重新树立了一个彻底三维的,Z轴长的离谱的开放世界中的法则,比起究极手粘载具武器,我觉得真正开创性的是通天术的加入,通过山洞来进行隐形的路线指引,通天术钻出去的一瞬间来到一个被设计好的,一眼能望到四五个兴趣点的高处,任天堂的开放世界指引在通天术加入后又来到了一个新的境界
无敌的游戏。
相比前代给人的感觉差太多了
如果我没玩过野炊,那这玩意儿可以得十分,可惜换不得。只能说阈值上升了?虽然知道这玩意儿在很多地方或许比前作多了些突破,但是,我玩的时候确实没有之前通宵玩野炊的感觉了,或许是因为地图还是和原来的相似而探索欲下降?又或者是因为对开放世界逐渐ed?甚至是因为阅历的上升导致的比较心理?说实话,这次我玩的时候感觉其实有点累,可能是因为加的系统太多不适合我?又或者是因为我已经熟悉了这个游戏的套路?神庙,开塔什么的。只能说游戏是好游戏,不好的大概是我这个人吧,或许把我第一次玩野炊的记忆删掉我才会有10分的体验吧
正在玩,王国之泪体量非常夸张,自由度也高了许多,很久没这么沉迷游戏了//十分没啥好说的吧
新手导引的部分真的是乐趣无穷,在空岛玩的不亦乐乎。究极手、余料制造让玩法更多样,比起荒野之息更成熟。遗憾的是,地下世界纯材料收集,空旷无趣;天空又太稀疏,探索地方有限。神庙解谜比起野炊更简单了,卡关的很少,没有什么挑战性。
超级超级无敌
定义满分的作品,开放世界的新高度。究极手和通天术是对野炊完全的超越!无愧神作之名。美中不足的是解密元素稍有欠缺。但探索要素的超级加倍只能说突出一个量大管饱
有点玩不动了
玩的7部塞尔达了,这是最失望的一作,平心而论打分让我非常纠结,如果客观来打,毫无意义这一作是超越荒野之息的,那我给荒野之息打10分,这一作肯定是10分,但是从我主观角度不是这样的。因为我玩王国之泪的时候,没有任何无知的探索感觉,我完全知道自己要做什么,我玩的不是王国之泪,是荒野之息3周目速通,哪怕增加了地图改变了地形,换了能力,但是这个世界我还是太熟悉了,而且荒野之息本来就已经弱化了的解密,在王国之泪里更是稀烂,当你用火箭盾对绝大多数神庙一力降十会的时候,解密已经没什么意义了,王国之泪四个神殿的解密体量也是就跟荒野之息里神庙的体量差不多,但是不得不说这一作剧情超越上一作太多,究极手的各种材质特性研究再次展现了这个恐怖的游戏引擎上限,所以打分非常纠结。
最后一幕超感动,塞尔达传说真的是塞尔达传说了
一定程度上优化了野炊的不足,虽说存在地底空洞等问题,但仍是一部瑕不掩瑜的神作。
塞尔达天下第一
没有初见旷野之息时的惊艳,虽然添加了很多元素但也只能感受到玩的是续作而非新作
9.5/10,神作,量大管饱,唯一缺点就是贤者系统,想按技能找不到,不想按自己冒出来
任天堂你真的是神
写了好长一段,发现字数限制了,不知道该怎么删减,简而言之,神中神。