十三機兵防衛圏 游戏

  • 中文名: 十三机兵防卫圈
  • 开发: ヴァニラウェア
  • 发行: アトラスSEGA
  • 剧本: 神谷盛治
  • 音乐: 崎元仁金田充弘工藤吉三渡邊里佳子菊池幸範
  • 人物设定: 平井有紀子
  • 导演: 神谷盛治
  • 协力: 橋野桂
  • 别名: じゅうさんきへいぼうえいけん
  • 13 Sentinels: Aegis Rim
  • 平台: PS4
  • Nintendo Switch
  • 游戏类型: AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2019年11月28日
  • 售价: 通常版:8,980円(税抜)
  • DL豪華版:11,980円(税抜)
  • 限定版:14,980円(税抜)
  • 官方网站: http://13sar.jp/
  • 其他发行日期: 2020年3月19日(中文版)
  • 2022年4月14日(NS)

谁玩这部游戏?

/ 2356人想玩 / 4466人玩过 / 521人在玩 / 197人搁置 / 39人抛弃
创造出『奥丁领域』『龙之皇冠』等等作品的ATLUS×VANILLAWARE组合,全新挑战的正统科幻戏剧冒险游戏。穿越时代相遇的十三名少男少女搭乘名为「机兵」的巨大机器人,面对关乎人类存亡的最后一战。

●13人「全部」都是主角
故事是以「13名主角」各自的视点分别进行。看完所有人的故事就能揭开「毁灭的命运」的真相。

●「崩坏篇」、「追忆篇」、「究明篇」分为3个部分进行。
「追忆篇」体验故事剧情、「崩坏篇」投入作战、「究明篇」回顾故事深度内容……
进行这3个部分就能更加广泛地享受「十三机兵防卫圈」的游戏乐趣!

■「追忆篇」——
解开13人各自的谜团
思考在对话中收集到的关键词, 就能将其转换为不同的关键词, 或是把关键词用在其他对象身上, 也有可能获得新的关键词。

13位主角之间的复杂关系性
每个主角都有各自关联较为密切的角色与专用章节,不断推进故事剧情,就能窥探出隐藏在各角色之间的 复杂关联性,以及各种分歧点。

■「究明篇」——
回顾解开的事实找出真相
档案中收录了各式各样细致架构出游戏世界观的要素。可在此重看已经看过的「事件」场景,也能以综观全貌的方式反复浏览充满谜团的故事内容,进行各种考察。

■「崩坏篇」——
驾驶「机兵」迎战世界危机
「近距离格斗型」、「万能型」、「远距离型」、「飞行支援型」, 编组并驾驶这4种类「机兵」, 与袭击城镇的神秘敌人「怪兽」 作战。游玩方式为爽快的模拟战斗类型!
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角色介绍

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评论

通关后的感想记录(含剧透)

by 比屋定真帆.exe 2024-9-13 02:54 (+0)
我们最终也没能发明出时间机器…… 最开始了解到这个游戏,看到十三个轮盘的人物剧情选择,令我梦回玩428~被封锁的涉谷的选择项。 但通关游戏能够这二者在剧情架构上的着重点是完全不同的。 428的剧本更专注在几个主角故事线上的纠缠和影响,讲究个人的行动如何 ... (more)

佳作,并非神作

by 杉浦小春希 2024-8-6 17:24 (+0)
(30h完结)群像乱序作品加入角色间的同一场景不同故事阐述角度才能帮助玩家捋清故事线并达到恍然大悟茅塞顿开的效果,然而前期的故事几乎完全忽略了这一点,过于碎片的叙事导致了前期看着13个主角在不同扇区来回穿梭又呼应甚少的剧情一片迷茫,不过这一点在后期有所弥 ... (more)

【游戏人间NO.13】真实何谓,虚拟何为---浅谈《十三机兵防卫圈》

by 瑾瑜當年 2024-7-26 07:38 (+0)
(无剧透总评)说来也巧,我的第13篇游戏评论正好是写给《十三机兵防卫圈》。 简单来说,这是一部充满对各类科幻元素的致敬的游戏,也是一部关于少年少女的爱情与友情的群像剧,CP配对量大管饱。它的真相或许没有那么的震撼人心,但抽丝剥茧的解谜过程绝对让人眼前一亮。《 ... (more)

易卡关地点记录

by 瑾瑜當年 2024-7-17 07:32 (+0)
自己游玩时的记录,希望能帮到后来玩这款游戏的玩家 1.冬坂五百里28%喂猫 必须先向右走看到猫,冬坂停下“啊!”,就立即回来找朋友聊天,获得猫粮。直接去找猫会跑掉。 2.绪方37%毒的牺牲者 跟冬坂说话之后在原地目送电车离开,东云学姐会出现,接着跟她搭同一班车。 千万 ... (more)

这真的是一个科幻悬疑故事吗?【剧透】

by Acyl-White 2024-6-2 17:12 (+1)
花了一个周末用时27h+把期待很久的十三机兵打完了。该作在我打之前有很多关键词:群像(13人的视角)、科幻、机器人、末世、时间旅行。 以此为关键词的作品出过不少名作:Ever17、命运石之门、muv-luv、BSD,Fate,也看到不少评论针对这些名作对该作进行了评价。 于我而 ... (more)

吐槽箱

shinigami7 玩过 @ 3h 49m ago

轮回方式较为好猜 画风很爽

kougami_sy 玩过 @ 1d 4h ago

38小时通关,解锁的战斗之后慢慢玩。碎片化叙事方式导致整理剧情略有困难,但推的过程很上头。战斗也比较有意思。结尾有点潦草,不过整体值得好评。冲野真可爱

星焰 玩过 @ 1d 21h ago

第四区域没打,流程30h左右。喜欢庞大严谨的设定和悬念一点点被揭开的体验,不喜欢感情线,这cp真的不是万物中枢为了种族繁衍硬凑出来的吗(所以楠桐组是唯一好磕的

u2k1 玩过 @ 2d 18h ago

看上去剧情很丰富,但是实际上玩起来,分到每个人身上的剧情短的很完全不够把这十来个角色立起来。

kairt 玩过 @ 2024-9-21 00:11

药师寺惠我爱你

wyest.坑 玩过 @ 2024-9-20 02:46

感觉为了迷惑玩家剧情过于复杂,按时间线看设定还是不太合理

御坂熊猫 玩过 @ 2024-9-20 00:11

因为要出库了连着肝了三晚总算打完了,剧情是这游戏最大的亮点,战斗部分因为玩的休闲,没有太深入,倒是导弹命中确实解压。关于CP配对的话挺多吐槽想讲的,确实如井田说的,不同的经历所产生的差异确实存在,谁喜欢上谁往往都是一个小小的契机。关于剧情部分没想谈太多,因为我也看的有点懵,倒是所谓的时间旅行其实压根不是时间旅行这点意料之外又情理之中。总之近段时间一口气通完黑猴和十三机兵,感觉年纪大了打游戏都耗费精神。

小猫花白 玩过 @ 2024-9-17 22:31

因为9月出库所以抓紧时间通关了,不得不说这可能真的是多线叙事avg的巅峰了。

i0nium 玩过 @ 2024-9-17 22:24

人类和科幻(和女高中生)的赞歌。 和游戏体裁配合完美的碎片叙事,甚至没有影响群像的优秀塑造。诡计虽然不够惊艳但完成度非常高,也是提供了一种时间系过于难写的解决方法(笑)美术令人赞叹。 如果精简战斗(甚至删掉)让流程压缩到15小时内,我可能会更认可。被战斗流程冲淡了以后剧情稍显不足以支撑这么精巧的叙事设计,这可能是最大的缺点。我怀疑记忆力稍差一点剧情体验就会打折扣。

魔力奶爸 玩过 @ 2024-9-16 12:19

很爱碎片叙事

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