通关后的感想记录(含剧透)
by 比屋定真帆.exe 2024-9-13 02:54 (+0)
我们最终也没能发明出时间机器……
最开始了解到这个游戏,看到十三个轮盘的人物剧情选择,令我梦回玩428~被封锁的涉谷的选择项。
但通关游戏能够这二者在剧情架构上的着重点是完全不同的。
428的剧本更专注在几个主角故事线上的纠缠和影响,讲究个人的行动如何 ... (more)
游戏全流程大概多久?碎片化时间游玩可以吗? | DoubleA | 29 replies | 2023-4-11 |
十三机兵防卫圈角色印象图 | JillStingray | 0 replies | 2024-5-7 |
有大佬能盘点一下游戏内出现的科幻梗吗? | 大空草莓 | 1 replies | 2024-3-23 |
这游戏适合云吗? | 大喵 | 18 replies | 2020-10-25 |
唔,纠结中,求玩过的说一下,这作横向对比baldr sky大概是什么水平 | 废人一个 | 84 replies | 2020-5-11 |
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轮回方式较为好猜 画风很爽
38小时通关,解锁的战斗之后慢慢玩。碎片化叙事方式导致整理剧情略有困难,但推的过程很上头。战斗也比较有意思。结尾有点潦草,不过整体值得好评。冲野真可爱
第四区域没打,流程30h左右。喜欢庞大严谨的设定和悬念一点点被揭开的体验,不喜欢感情线,这cp真的不是万物中枢为了种族繁衍硬凑出来的吗(所以楠桐组是唯一好磕的
看上去剧情很丰富,但是实际上玩起来,分到每个人身上的剧情短的很完全不够把这十来个角色立起来。
药师寺惠我爱你
感觉为了迷惑玩家剧情过于复杂,按时间线看设定还是不太合理
因为要出库了连着肝了三晚总算打完了,剧情是这游戏最大的亮点,战斗部分因为玩的休闲,没有太深入,倒是导弹命中确实解压。关于CP配对的话挺多吐槽想讲的,确实如井田说的,不同的经历所产生的差异确实存在,谁喜欢上谁往往都是一个小小的契机。关于剧情部分没想谈太多,因为我也看的有点懵,倒是所谓的时间旅行其实压根不是时间旅行这点意料之外又情理之中。总之近段时间一口气通完黑猴和十三机兵,感觉年纪大了打游戏都耗费精神。
因为9月出库所以抓紧时间通关了,不得不说这可能真的是多线叙事avg的巅峰了。
人类和科幻(和女高中生)的赞歌。 和游戏体裁配合完美的碎片叙事,甚至没有影响群像的优秀塑造。诡计虽然不够惊艳但完成度非常高,也是提供了一种时间系过于难写的解决方法(笑)美术令人赞叹。 如果精简战斗(甚至删掉)让流程压缩到15小时内,我可能会更认可。被战斗流程冲淡了以后剧情稍显不足以支撑这么精巧的叙事设计,这可能是最大的缺点。我怀疑记忆力稍差一点剧情体验就会打折扣。
很爱碎片叙事