可能因为拖得有点久震撼感弱了一点,但最后的展开和一些深层次的探讨不妄神作之名,这是只有游戏才能完全展现的故事。减一分给某些没解释清楚的点。
真正的轮回脱出,无敌。
无可辩驳的封神之作,彻底吃透了aavg这种题材表达极限的作品,前无古人,后无来者。
总结尾爆点十足,这点比石头门好。但前四条线太拉低游戏体验,导致剧情过了85%才让我进入状态,这点不如石头门利用真由理无限死亡在剧情到一半时就开始神展开,更不如remember11让玩家一开始就进入状态。氛围塑造上一般,紧迫感和恐怖感不够,这点不如寒蝉。(8.8/10)
剧情架构确实精彩。但人物塑造却着实无聊至极,让人丝毫没有想要拯救他们的意愿
入宅没多久玩的作品 真的震撼
虽然这部游戏最出名的是诡计,但是我最喜欢的还是这句“你知道阿基米德原理吗?” 也许别对他期望太高反而能获取更好的体验
断断续续打了俩年,最终一口气推完,不亏是ever17同系列作品接触过remember11,果然都很令我震撼
殿堂之作,打越yyds。
核心诡计真的出彩,完全没猜到(猜得到就有鬼了),缺点就是前边日常确实有点无聊hhh
我觉得玩之前看任何评测都会影响这个游戏的游戏体验,这是我最希望失忆了再玩一遍的游戏
不得不说 e17是我今年玩过最棒的作品
补标,经典之作
e17,永远滴神!
完美利用只有载体才能做到的特性,我只玩了他的两部作品每次都不得不真心佩服打越,虽然想说的感想山一堆但怕剧透也只能到这了
里程碑式的神作,三大核心詭計的精妙很難用言語述說。劇情收放得宜,人設恰如其分,穿越時空只為找到你。
不多说,虽然这5条线因为画风/换设备/咸鱼等种种原因打了5年。但是呢,看到结局的一瞬间我依然感觉到了震撼感。我已经可以想到,要是我在一周内推完,这个故事会给我带来多大的感动。
满怀期待而来,略带失望而去,时代性加分太高了
这真是属于更高维度级别的作品啊,就是不懂为什么中文标题翻译为时空轮回,感觉这个翻译不好
除了四条线的日常看的有点无聊外,其他都很不错,值得成为我心目中的神作。
可能因为拖得有点久震撼感弱了一点,但最后的展开和一些深层次的探讨不妄神作之名,这是只有游戏才能完全展现的故事。减一分给某些没解释清楚的点。
真正的轮回脱出,无敌。
无可辩驳的封神之作,彻底吃透了aavg这种题材表达极限的作品,前无古人,后无来者。
总结尾爆点十足,这点比石头门好。但前四条线太拉低游戏体验,导致剧情过了85%才让我进入状态,这点不如石头门利用真由理无限死亡在剧情到一半时就开始神展开,更不如remember11让玩家一开始就进入状态。氛围塑造上一般,紧迫感和恐怖感不够,这点不如寒蝉。(8.8/10)
剧情架构确实精彩。但人物塑造却着实无聊至极,让人丝毫没有想要拯救他们的意愿
入宅没多久玩的作品 真的震撼
虽然这部游戏最出名的是诡计,但是我最喜欢的还是这句“你知道阿基米德原理吗?” 也许别对他期望太高反而能获取更好的体验
断断续续打了俩年,最终一口气推完,不亏是ever17同系列作品接触过remember11,果然都很令我震撼
殿堂之作,打越yyds。
核心诡计真的出彩,完全没猜到(猜得到就有鬼了),缺点就是前边日常确实有点无聊hhh
我觉得玩之前看任何评测都会影响这个游戏的游戏体验,这是我最希望失忆了再玩一遍的游戏
不得不说 e17是我今年玩过最棒的作品
补标,经典之作
e17,永远滴神!
完美利用只有载体才能做到的特性,我只玩了他的两部作品每次都不得不真心佩服打越,虽然想说的感想山一堆但怕剧透也只能到这了
里程碑式的神作,三大核心詭計的精妙很難用言語述說。劇情收放得宜,人設恰如其分,穿越時空只為找到你。
不多说,虽然这5条线因为画风/换设备/咸鱼等种种原因打了5年。但是呢,看到结局的一瞬间我依然感觉到了震撼感。我已经可以想到,要是我在一周内推完,这个故事会给我带来多大的感动。
满怀期待而来,略带失望而去,时代性加分太高了
这真是属于更高维度级别的作品啊,就是不懂为什么中文标题翻译为时空轮回,感觉这个翻译不好
除了四条线的日常看的有点无聊外,其他都很不错,值得成为我心目中的神作。