舒心的故事
最后一条线伏笔揭开体验很好,可整体体验总觉得差一些,游戏时间大概35h+,音乐非常赞。
无法复制的游戏体验
无感,结局确实猜不到但bug太多...(不过确实也引发了我对于[数据删除]的思考)
神
大概03年的时候玩过,前面几章差点睡着了,但是到了最后一章直接精神抖擞。如果玩过《命运石之门》和《极限脱出》系列的不是特别推荐,因为这两个系列的核心与这个游戏类似,玩完只有可能会觉得不过如此。但是请不要脱离时间维度去纵向比较这些作品,毕竟没有《ever17》也就没有后面的这些作品。
说什么都是剧透
打越恐怕一生都无法超越的巅峰。 现在看起来,立绘,画面可能都比较过时了,冗长的日常也极为劝退,但那精致的诡计设定即使现在看来也是惊为天人。 可可篇用打破次元壁形容也毫不过分,以前以为999的双屏设计已经是前无古人,没想到ever17的视点才是开山鼻祖。 打越钢太郎,还是你牛逼。
牛逼就完了
主要是人物关系设计的相当出人意料要加分。诡计设计的也比较巧妙,虽然依旧摆脱不了单世界时间回溯的先天逻辑缺陷(找不到起点),但是起码回避了更加醒目直接的因果逻辑崩坏。温柔的鸠真是太棒了!!!狸猫装原来是这么注重功能性的外装啊hhhhh空线是真的矫情,这是封闭空间生存环境管理AI,不是给充气娃娃用的AI啊!学恋爱模仿人类情绪波动,设计人员脑子里是不是有坑?!
无法形容的震撼体验。//下面说阿基米德的那位观众,你没看仔细吧,那个仓门是有两层的,不然武怎么跟月海说话
不愧是打越,我就说石头门怎么有一股浓浓的既视感2333
的科幻小说多所以并不觉得点子很神。但用超长篇幅来埋伏笔,最后再全部解开那一下确实很爽
云通关了
结局震撼,但前期过慢
“一切的等待都是值得的”–没有比这更棒的体验了
除了打越日常以外,几乎没有什么批评的地方。倒是r11你出个解密篇啊<( _ _ )>
推完发现,原来后面看到很多动画、游戏的点子都出自这部作品。
一段难忘的回忆
由于这个meta操作完全没有吓到我,所以这作我只能看感情描写。 以外地……还不错?
舒心的故事
最后一条线伏笔揭开体验很好,可整体体验总觉得差一些,游戏时间大概35h+,音乐非常赞。
无法复制的游戏体验
无感,结局确实猜不到但bug太多...(不过确实也引发了我对于[数据删除]的思考)
神
大概03年的时候玩过,前面几章差点睡着了,但是到了最后一章直接精神抖擞。如果玩过《命运石之门》和《极限脱出》系列的不是特别推荐,因为这两个系列的核心与这个游戏类似,玩完只有可能会觉得不过如此。但是请不要脱离时间维度去纵向比较这些作品,毕竟没有《ever17》也就没有后面的这些作品。
说什么都是剧透
打越恐怕一生都无法超越的巅峰。 现在看起来,立绘,画面可能都比较过时了,冗长的日常也极为劝退,但那精致的诡计设定即使现在看来也是惊为天人。 可可篇用打破次元壁形容也毫不过分,以前以为999的双屏设计已经是前无古人,没想到ever17的视点才是开山鼻祖。 打越钢太郎,还是你牛逼。
牛逼就完了
主要是人物关系设计的相当出人意料要加分。诡计设计的也比较巧妙,虽然依旧摆脱不了单世界时间回溯的先天逻辑缺陷(找不到起点),但是起码回避了更加醒目直接的因果逻辑崩坏。温柔的鸠真是太棒了!!!狸猫装原来是这么注重功能性的外装啊hhhhh空线是真的矫情,这是封闭空间生存环境管理AI,不是给充气娃娃用的AI啊!学恋爱模仿人类情绪波动,设计人员脑子里是不是有坑?!
无法形容的震撼体验。//下面说阿基米德的那位观众,你没看仔细吧,那个仓门是有两层的,不然武怎么跟月海说话
不愧是打越,我就说石头门怎么有一股浓浓的既视感2333
的科幻小说多所以并不觉得点子很神。但用超长篇幅来埋伏笔,最后再全部解开那一下确实很爽
云通关了
结局震撼,但前期过慢
“一切的等待都是值得的”–没有比这更棒的体验了
除了打越日常以外,几乎没有什么批评的地方。倒是r11你出个解密篇啊<( _ _ )>
推完发现,原来后面看到很多动画、游戏的点子都出自这部作品。
一段难忘的回忆
由于这个meta操作完全没有吓到我,所以这作我只能看感情描写。 以外地……还不错?