行吧我输了,求你一拳把我打失忆然后让我再推一遍
多说一句都会剧透,超佳作不解释。
日常很难熬,相应的结尾太太太惊艳。一辈子只能推一次的作品,结尾时那种酣畅淋漓的感觉此生仅有。
剧情神作,其他方面已经要被时代抛弃了,拉低了一些游戏体验
我觉得应该和车轮横向比较一下 怎么说呢。。我感觉这种作品越早打越好,不然没那味
2020年,终于把2002年的ever17通关了,前4线无比劝退,虽然有很多悬念但剧情和人物总有莫名的违和感,实在是耐着性子玩到true end,所有的违和感几乎都在这条线上串通了,信息量忽然集中爆发,考虑到这个作品的年代,把AVG的特性利用到极致,称之为神作真不夸张... 难怪长年占据各个VN榜单前几位...
文字游戏的可能性
最爱月海!
入坑作,概念领先业界34年
好想失忆再推一遍。
放到现在也很惊艳
玩过的第一部悬疑galgame
重剑无锋,大巧不工。该作用最朴实的手法阐述了AVG之所以被当做游戏而不是小说的原因。
結局嚇到我了www。。。 补充: 越想越亏... 当初非常刺中我的“结局”,今天看了看,简直就是机械降神的噩梦... 完美踩中今天我的雷区...。。。
做这样一款游戏需要多少知识,需要怎样用心去设计,这样的游戏才是好作品,实在难得。追加评论,加分到超神作,通关几天后心里好难受,感觉空空荡荡的,淡淡的哀伤,萦绕不散。
一本满足之作,剧情融合自洽
抛去其时代性,在当年来说的确是开创了一代作品类选的神作
断断续续的推完了,日常线过长算是唯一的问题罢。最为精巧的设计,我想此后此种时空轮回类型的题材多少是受到了本作的影响的,挖掘了galgame作为游戏的形式的可能性,打越巅峰之作。
打越nb!不剧透了。
gal充分运用体裁特点的顶点之作,弟弟我被打越耍得团团转orz,推完当晚激动得三小时没睡着 题外话,可惜了,lemu里的一切除了大容量存储光盘之外没有哪一项技术实现了
行吧我输了,求你一拳把我打失忆然后让我再推一遍
多说一句都会剧透,超佳作不解释。
日常很难熬,相应的结尾太太太惊艳。一辈子只能推一次的作品,结尾时那种酣畅淋漓的感觉此生仅有。
剧情神作,其他方面已经要被时代抛弃了,拉低了一些游戏体验
我觉得应该和车轮横向比较一下 怎么说呢。。我感觉这种作品越早打越好,不然没那味
2020年,终于把2002年的ever17通关了,前4线无比劝退,虽然有很多悬念但剧情和人物总有莫名的违和感,实在是耐着性子玩到true end,所有的违和感几乎都在这条线上串通了,信息量忽然集中爆发,考虑到这个作品的年代,把AVG的特性利用到极致,称之为神作真不夸张... 难怪长年占据各个VN榜单前几位...
文字游戏的可能性
最爱月海!
入坑作,概念领先业界34年
好想失忆再推一遍。
放到现在也很惊艳
玩过的第一部悬疑galgame
重剑无锋,大巧不工。该作用最朴实的手法阐述了AVG之所以被当做游戏而不是小说的原因。
結局嚇到我了www。。。 补充: 越想越亏... 当初非常刺中我的“结局”,今天看了看,简直就是机械降神的噩梦... 完美踩中今天我的雷区...。。。
做这样一款游戏需要多少知识,需要怎样用心去设计,这样的游戏才是好作品,实在难得。追加评论,加分到超神作,通关几天后心里好难受,感觉空空荡荡的,淡淡的哀伤,萦绕不散。
一本满足之作,剧情融合自洽
抛去其时代性,在当年来说的确是开创了一代作品类选的神作
断断续续的推完了,日常线过长算是唯一的问题罢。最为精巧的设计,我想此后此种时空轮回类型的题材多少是受到了本作的影响的,挖掘了galgame作为游戏的形式的可能性,打越巅峰之作。
打越nb!不剧透了。
gal充分运用体裁特点的顶点之作,弟弟我被打越耍得团团转orz,推完当晚激动得三小时没睡着 题外话,可惜了,lemu里的一切除了大容量存储光盘之外没有哪一项技术实现了