一周目时候蛮有意思的,但从二周目开始过多重复的日常真的相当劝退。少年视点体验稍强于武视点。可可线确实名不虚传,层层递进全程高能,一个又一个谜底被揭开的感觉真是酣畅淋漓,多重诡计的叠加使用实在精妙无比。如果角色线多些花样,系统再方便一些,在我心中的地位或许会更高。
神作中的神作
只可能在gal中做到的trick 前期的枯燥让人观感差很多 但最后一块拼图拼上时掩盖了前期的瑕疵。 补:虽然是两年多前通关的了 但今晚看完某b站up的直播通关 真的还是依旧挺激动的
大家说这是只能玩一遍的游戏。。。。反正我是一年后就忘了它到底是什么诡计,只是初次通关时的那种激动感至今依然回荡心中,不说了,是时候再次“轮回”了
我也被困在海底中,听着karma便回到了LuMU。
除开可可线,本身悬疑特色也很不错
ever17标记
不全通等于没有玩过
生 体 反 应 :1
可可线的收束完全让我无视了一些小bug和枯燥的前半截故事,运用叙述性诡计的登峰造极之作
我之前一直以为给满分的人都是死厨,是我错了。最终结局真的很震撼
绝境求生的冒险,穿越时空的守望,爱与救赎的轮回。
唯一真神
即使玩了这么多年的AVG,除了R11,从来没有任何一部作品能够撼动其在我心中神作天花板的地位,有生之年能够玩到这样的游戏,实属大幸
算是懂了所谓的“没全通=全没通”了。9分来自剧情,还有1分则是来自对其历史地位的认同
瑕不掩瑜,叹为观止,仅叙诡这一点上就已经做到了登峰造极
多说一点都怕自己剧透的神作。完美地利用了AVG这种表现手法的游戏(不能改编成动画漫画小说否则都失去了味道)。
双线(?)展开的叙诡,确实是难以超越的。meta元素,相对其他作品而言是以一种善意的方式表达的,也好。
永远的经典,gal的巅峰
震撼我的不仅仅是可可篇的解密,更是武为了拯救心爱的人时的决绝与耳边响起的karma。
一周目时候蛮有意思的,但从二周目开始过多重复的日常真的相当劝退。少年视点体验稍强于武视点。可可线确实名不虚传,层层递进全程高能,一个又一个谜底被揭开的感觉真是酣畅淋漓,多重诡计的叠加使用实在精妙无比。如果角色线多些花样,系统再方便一些,在我心中的地位或许会更高。
神作中的神作
只可能在gal中做到的trick 前期的枯燥让人观感差很多 但最后一块拼图拼上时掩盖了前期的瑕疵。 补:虽然是两年多前通关的了 但今晚看完某b站up的直播通关 真的还是依旧挺激动的
大家说这是只能玩一遍的游戏。。。。反正我是一年后就忘了它到底是什么诡计,只是初次通关时的那种激动感至今依然回荡心中,不说了,是时候再次“轮回”了
我也被困在海底中,听着karma便回到了LuMU。
除开可可线,本身悬疑特色也很不错
ever17标记
不全通等于没有玩过
生 体 反 应 :1
可可线的收束完全让我无视了一些小bug和枯燥的前半截故事,运用叙述性诡计的登峰造极之作
我之前一直以为给满分的人都是死厨,是我错了。最终结局真的很震撼
绝境求生的冒险,穿越时空的守望,爱与救赎的轮回。
唯一真神
即使玩了这么多年的AVG,除了R11,从来没有任何一部作品能够撼动其在我心中神作天花板的地位,有生之年能够玩到这样的游戏,实属大幸
算是懂了所谓的“没全通=全没通”了。9分来自剧情,还有1分则是来自对其历史地位的认同
瑕不掩瑜,叹为观止,仅叙诡这一点上就已经做到了登峰造极
多说一点都怕自己剧透的神作。完美地利用了AVG这种表现手法的游戏(不能改编成动画漫画小说否则都失去了味道)。
双线(?)展开的叙诡,确实是难以超越的。meta元素,相对其他作品而言是以一种善意的方式表达的,也好。
永远的经典,gal的巅峰
震撼我的不仅仅是可可篇的解密,更是武为了拯救心爱的人时的决绝与耳边响起的karma。