前期几条线太…
感觉没那么震撼。
吹爆可可线。坚持打完前面四条线后,你会收获到你想象不到的震撼
很好是很好,就是日常比较无趣,除去te外,最让我印象深刻的竟然是优的be……
大名鼎鼎的e17。万幸在攻略之前我没有被剧透,(也忍住了没看karma的评论区)只可惜之前玩过999,让游戏体验有所下降 。优秀且极具开创性的trick让这部作品(和打越老师)登上神坛。
不需要过多的赞美,它就是一部神作
前四条线日常实在太无聊了,不过空线和小町线末尾比较感人,仓成武真男人。不过结局实在是把我气惨了,我想要看看在这种情形下到底要怎么解决问题,结果给我来这一出。个人感觉算是烂尾。
我只能说这个没玩完等于没玩,玩完就是神作
完美利用了视觉小说的特点,为视觉小说体裁量身定制的故事。无可替代的高峰。
还行吧感觉 没看攻略死了好几次
当年差点弃了厚。时空轮回这个中文名就是故意玩你吧。
OP和剧情吹爆!听到infinity里E17的OP当时就惊艳到我了,即便语言不通但莫名的就是觉得很有意境,以至于YY出了好多画面,到真正看到游戏OP画面甚至还有点失望的程度。不玩可可线前面通通白玩,松永沙罗我老婆。而且当时玩的时候刚好是17年,真是浪漫啊
电子文字冒险游戏诡计的巅峰
你知道阿基米德原理吗?
在知道是meta游戏的情况下打完了解密篇(COCO)后还是为之一振。难以复制的神作,即便是在原作发生后的2年后来看。剧情已经算是十分合理完善了,演出剧情欺诈也很爽。当然还是会存在些许小问题,不过完全可以忽视
全通。总得来说没有想的那么优秀,分线确实有点差,有些时候掩盖信息的目的太过明显。个人拙见,其实这个游戏根本没有end,it\'s an infinity loop/二通,确实是神作
你一定也在被谁看着
最贴合gal这个体裁的开创作;当然,在突出游戏视角这个优点的同时也凸显出了gal这个体裁的缺点,就是重复的日常和剧情内容,以及个人线的无趣感。
日常部分真的差点睡着了,而且推到少年照镜子就基本知道结局是怎么回事了,真不该去看Lost song。月海线值得多一分
一生难忘的神作
前期几条线太…
感觉没那么震撼。
吹爆可可线。坚持打完前面四条线后,你会收获到你想象不到的震撼
很好是很好,就是日常比较无趣,除去te外,最让我印象深刻的竟然是优的be……
大名鼎鼎的e17。万幸在攻略之前我没有被剧透,(也忍住了没看karma的评论区)只可惜之前玩过999,让游戏体验有所下降 。优秀且极具开创性的trick让这部作品(和打越老师)登上神坛。
不需要过多的赞美,它就是一部神作
前四条线日常实在太无聊了,不过空线和小町线末尾比较感人,仓成武真男人。不过结局实在是把我气惨了,我想要看看在这种情形下到底要怎么解决问题,结果给我来这一出。个人感觉算是烂尾。
我只能说这个没玩完等于没玩,玩完就是神作
完美利用了视觉小说的特点,为视觉小说体裁量身定制的故事。无可替代的高峰。
还行吧感觉 没看攻略死了好几次
当年差点弃了厚。时空轮回这个中文名就是故意玩你吧。
OP和剧情吹爆!听到infinity里E17的OP当时就惊艳到我了,即便语言不通但莫名的就是觉得很有意境,以至于YY出了好多画面,到真正看到游戏OP画面甚至还有点失望的程度。不玩可可线前面通通白玩,松永沙罗我老婆。而且当时玩的时候刚好是17年,真是浪漫啊
电子文字冒险游戏诡计的巅峰
你知道阿基米德原理吗?
在知道是meta游戏的情况下打完了解密篇(COCO)后还是为之一振。难以复制的神作,即便是在原作发生后的2年后来看。剧情已经算是十分合理完善了,演出剧情欺诈也很爽。当然还是会存在些许小问题,不过完全可以忽视
全通。总得来说没有想的那么优秀,分线确实有点差,有些时候掩盖信息的目的太过明显。个人拙见,其实这个游戏根本没有end,it\'s an infinity loop/二通,确实是神作
你一定也在被谁看着
最贴合gal这个体裁的开创作;当然,在突出游戏视角这个优点的同时也凸显出了gal这个体裁的缺点,就是重复的日常和剧情内容,以及个人线的无趣感。
日常部分真的差点睡着了,而且推到少年照镜子就基本知道结局是怎么回事了,真不该去看Lost song。月海线值得多一分
一生难忘的神作