形式大于内容,笔力撑不起结构,9分有历史地位加成
90点台标准的作品 架构大于内容 现在想一想部分内容还是过于粗糙了 体验没有R11好
头皮发麻,这才是充分挖掘了galgame可玩性与文本深度的作品
推完,半夜在被窝里瑟瑟发抖,兴奋震撼得瑟瑟发抖不能自已,亢奋到恐惧。
当今看来,Ever17绝对称得上是佳作,但对于是否是神作,个人保留意见(评分更倾向于8.5,但给9也不为过)。个人而言,为何称得上是佳作,Ever17将欺骗玩家做到了极致,在我以为双主角设定只是改变了观察事件的视点时,作者却偷偷将时间轴改变了。另外,心水武这个角色的塑造,实在太男人了!
不愧是90点台作品,欺诈叙事太成功了,每条个人线都很精致,可可线带入感超强,结局也令人满意。扣一分是由于科幻部分太尬(12.5atm。。。你是想杀人吗),以及不少细节未给出令人信服的解释(我们仍未知道那天踢罐子的人的名字.jpg)
sf侧游玩空间大,就是想吐槽北斗被石头拖到海底119m还能行动。由于得转换第一人称视角玩基本相同的共同线,有点倦,等解密过程中顺带长了些偏门姿势,说不清的体验。空线很乙女。被美女学霸包围的“我”,还好学了一手CAD。
将meta和叙诡运用的淋漓尽致,并且很好的利用了galgame的特点,五条线也比较完美的契合成了一个整体轮回,不论是音乐还是作画在当时都是无可挑剔的,许多设定也开创了不少先河,虽然前期共通线剧情过长,但是也瑕不掩瑜,ever17的质量和历史地位是不容置疑的。即使在先前接触了不少类似的作品,ever17依然给予了我极大的震撼,个人认为被称为神作无可厚非。
叙诡用的真是好,通关之后觉得早该想到的点,玩的时候却一点都没注意到;通关之后没有贤者时间,玩了这么多游戏还是第一次。 (打越和中泽工快出新作吧)
对不起
视角欺骗+叙诡解构+类meta元素,完美的体现了gal相对于动画的优势。只属于视觉小说的神作。不认为形式大于内容,就算不去看无敌的叙述结构,单就剧情而言也非常精彩。闭环的轮回结构逻辑还算严密。结尾曲听的很治愈,唯一的遗憾就是立绘了
就画风有点老
玩过绝不会后悔的游戏。共同线过长了,扣一分
大团圆结局的糖真甜~
把叙述性诡计做到极致,力图给人最大的震撼效果。哪怕是在8012年想出这么一个点子,都会有很好的商业前景。这也就是打越之后把ever17拆成三份做极限脱出的原因。世界上所有的游戏里如果我只能给一个10星,就给它。并不是我最喜欢的作品,但这个核心trick太具颠覆性,导致它的地位无法被替代。
日常线让人痛苦,又不敢跳怕错过什么关键线索,打到谜底真的是精疲力尽。诡计设计的很精妙,但是日常线和妹子全体无感。。。奉劝一句该C就C
漫长的铺垫和画风可能是为数不多的缺点
玩过才知道为什么评价这么高
启蒙作 然而此游戏之后再无遇到如此神作.为了给它满分我注册了Bangumi账号
有不少bug,但是瑕不掩瑜,当时对于4次元空间,全能之眼,克隆体,自我意识的这些热门话题的讨论现在来看依然惊为天人
形式大于内容,笔力撑不起结构,9分有历史地位加成
90点台标准的作品 架构大于内容 现在想一想部分内容还是过于粗糙了 体验没有R11好
头皮发麻,这才是充分挖掘了galgame可玩性与文本深度的作品
推完,半夜在被窝里瑟瑟发抖,兴奋震撼得瑟瑟发抖不能自已,亢奋到恐惧。
当今看来,Ever17绝对称得上是佳作,但对于是否是神作,个人保留意见(评分更倾向于8.5,但给9也不为过)。个人而言,为何称得上是佳作,Ever17将欺骗玩家做到了极致,在我以为双主角设定只是改变了观察事件的视点时,作者却偷偷将时间轴改变了。另外,心水武这个角色的塑造,实在太男人了!
不愧是90点台作品,欺诈叙事太成功了,每条个人线都很精致,可可线带入感超强,结局也令人满意。扣一分是由于科幻部分太尬(12.5atm。。。你是想杀人吗),以及不少细节未给出令人信服的解释(我们仍未知道那天踢罐子的人的名字.jpg)
sf侧游玩空间大,就是想吐槽北斗被石头拖到海底119m还能行动。由于得转换第一人称视角玩基本相同的共同线,有点倦,等解密过程中顺带长了些偏门姿势,说不清的体验。空线很乙女。被美女学霸包围的“我”,还好学了一手CAD。
将meta和叙诡运用的淋漓尽致,并且很好的利用了galgame的特点,五条线也比较完美的契合成了一个整体轮回,不论是音乐还是作画在当时都是无可挑剔的,许多设定也开创了不少先河,虽然前期共通线剧情过长,但是也瑕不掩瑜,ever17的质量和历史地位是不容置疑的。即使在先前接触了不少类似的作品,ever17依然给予了我极大的震撼,个人认为被称为神作无可厚非。
叙诡用的真是好,通关之后觉得早该想到的点,玩的时候却一点都没注意到;通关之后没有贤者时间,玩了这么多游戏还是第一次。 (打越和中泽工快出新作吧)
对不起
视角欺骗+叙诡解构+类meta元素,完美的体现了gal相对于动画的优势。只属于视觉小说的神作。不认为形式大于内容,就算不去看无敌的叙述结构,单就剧情而言也非常精彩。闭环的轮回结构逻辑还算严密。结尾曲听的很治愈,唯一的遗憾就是立绘了
就画风有点老
玩过绝不会后悔的游戏。共同线过长了,扣一分
大团圆结局的糖真甜~
把叙述性诡计做到极致,力图给人最大的震撼效果。哪怕是在8012年想出这么一个点子,都会有很好的商业前景。这也就是打越之后把ever17拆成三份做极限脱出的原因。世界上所有的游戏里如果我只能给一个10星,就给它。并不是我最喜欢的作品,但这个核心trick太具颠覆性,导致它的地位无法被替代。
日常线让人痛苦,又不敢跳怕错过什么关键线索,打到谜底真的是精疲力尽。诡计设计的很精妙,但是日常线和妹子全体无感。。。奉劝一句该C就C
漫长的铺垫和画风可能是为数不多的缺点
玩过才知道为什么评价这么高
启蒙作 然而此游戏之后再无遇到如此神作.为了给它满分我注册了Bangumi账号
有不少bug,但是瑕不掩瑜,当时对于4次元空间,全能之眼,克隆体,自我意识的这些热门话题的讨论现在来看依然惊为天人