Ever17 -the out of infinity- 游戏

如若时光倒流 玩过 @ 2019-12-20 16:58

不错

夢玉華 玩过 @ 2019-12-18 22:40

目前见过的除素晴日外的最强的剧本

青夢 玩过 @ 2019-12-18 20:50

喜欢沙罗线,还有植田庄主

三郎 玩过 @ 2019-12-17 18:12

神作啊!

Air1000gl 玩过 @ 2019-12-15 20:50

作品剧情方面的确做得不错,但是日常真的有点无聊了。

Hamilton 玩过 @ 2019-12-11 21:49

本以为叙诡是最高潮,没想到只是高潮的开始。但前期的日常真的不够充实。

消失的用户名 玩过 @ 2019-12-10 20:51

永远无法被动画化的存在,绝佳的叙述诡计,打破第四面墙操作,02年这操作是真牛逼。

曹珍翔 玩过 @ 2019-12-8 11:43

把整部游戏押宝押在最后的可可线上是一个过于大胆的举动,但是他成功了

Myosotis alpestris 玩过 @ 2019-12-5 20:03

"原来AVG可以这么弄"

据え膳を食え 玩过 @ 2019-12-1 12:57

经典,不多说,去感受。

Titans 玩过 @ 2019-11-29 21:25

这是一部我想把自己打成失忆后再玩一次的作品,里面的叙述诡计堪称绝妙。当完成可可线之后的震撼着实难忘。

风见幽香 玩过 @ 2019-11-20 17:21

虽然很不错,但是日常略无聊

DAY day up 玩过 @ 2019-11-17 00:39

看过石头门之后再看这个就没那么令人震惊了,但考虑到年代的问题,给个10分我觉得少了

Isolated_Boy 玩过 @ 2019-11-14 04:37

神作本身对于任何作品都是过誉的,将任何作品评为神作可以说都是夹带私货。然而对于我而言,在看过石头门之类的科学幻想ADV之后,就因为“开创”这一点,已经足够称得上我心目中的神作了。(打越是神)

秋山 玩过 @ 2019-11-11 02:04

meta游戏的观感会边际效用递减,建议早点玩.jpg

Star Plastic 玩过 @ 2019-11-10 19:12

准备好了核心诡计、设计好了两个平行场景,然后就开始疯狂往这两个场景间连线打补丁,最后成品头重脚轻杂乱不堪…核心诡计非常震撼人心,但是剧本的斧凿感实在太强太刻意了。一切内容都围着一个念头打转,以至于几乎牺牲了这个核心设定以外的所有内容。只能说实在有点可惜。

魂梦任悠扬 玩过 @ 2019-11-10 13:52

虽然出于年代立绘大量前期重复文本让我非常烦躁,但是我不得不承认这是世纪神作

韭菜狂人 玩过 @ 2019-11-5 17:56

几条线路浅尝辄止的感情也很让人满意,力度刚刚好。对我来说,true线揭露的叙事性诡计比起meta元素震撼更大吧

dropD 玩过 @ 2019-11-5 17:43

剧情的结构超神。galgame界的最璀璨的明珠。

霹雳舞帝 玩过 @ 2019-11-1 11:36

精彩