Ever17 -the out of infinity- 游戏

ctos 玩过 @ 2020-2-5 23:04

This story is not end yet.Because only you are in the loop of the infinity.

hellightning 玩过 @ 2020-2-5 22:37

以现在的眼光来看前面的铺垫实在太长太无聊了,而最后的核心谜题虽然做到了同类型的极致,却也难以弥补前面的不足。与其说是我觉得它不好,不如说我觉得它本应更好。

Jhon23 玩过 @ 2020-2-5 16:28

叙述性诡计运用的巅峰!

. 玩过 @ 2020-2-4 12:27

说实话有这种严格的攻略锁的作品一般不太愿意去打(e17这情况算设定需要了),而且prologue部分僕/俺切的头晕差点仍了,后面比较顺利。难得的佳作。

wang19991119 玩过 @ 2020-2-4 10:36

剧情没的说,时空观构建的很不错。但是伏笔太多导致不推到可可线很多地方都看不懂。。。。

Astastya 玩过 @ 2020-2-3 16:01

确实把gal的某一项特性发挥到了极致

浮生若夢 玩过 @ 2020-2-2 14:46

瑕不掩瑜

玛尔快快跑~~~GM 玩过 @ 2020-2-1 22:40

第一次玩打越刚太郎的作品~(听说是成名作),非常震撼!超佩服打越刚太郎的叙诡思路!可能前面会有点小无聊,但是一旦开了最后的可可篇就开始各种高能,想想玩的时候简直头皮发麻。meta元素发挥的淋漓尽致这游戏真的是没有通关等于没玩2333

风祭雅 玩过 @ 2020-1-31 14:43

因为设定,永远无法被动画化,这大概就是galgame这类作品所能展现的最大的魅力。更何况还是二十年前的。

唐川jager 玩过 @ 2020-1-30 06:55

被打破的第四面墙,无穷的震撼 但是冗长的日常对于探索者们来说太过致命

GoneLife 玩过 @ 2020-1-30 04:47

众所周知,17是一个伟大的数字,可以衍生出34,51,119等伟大的数字

真田柚子 玩过 @ 2020-1-27 17:56

可能因为看过剧透,感觉还是被吹过头了,核心诡计010的暗黑馆和乙一的某本小说也有用到,相比起来这作对于核心诡计的设置还是差一些。

aoi 玩过 @ 2020-1-25 16:15

这声优fsn串戏

三原羽佳 玩过 @ 2020-1-15 11:40

很怀念那个时候的KID和打越。最好的打越总是第一次的打越。

日坂菜乃 玩过 @ 2020-1-13 18:08

18.(2017年8月-2018年6月)原本只是想给征文找些灵感,搜了搜“叙事性诡计”的作品,没成想就入了一个大坑……虽然画风和前期比较无聊、俗套的单人线剧情确实是一个比较影响体验的因素,但本作后期爆炸般的剧情与展开已经让人顾不得许多了。这也太强了吧……打越的阅历究竟是有多丰富才能写出如此复杂的剧本还能圆的回来?打完最终结局,感觉唯有“牛逼”二字可以形容本作脑洞之深。

Mirageos 玩过 @ 2020-1-12 01:59

最终线之前猜出来核心设定大概是因为看过绝园的关系 还是很有意思的 就是一开始的共通线实在有点昏昏欲睡 还有直接跳海真是惊了

一色彩羽 玩过 @ 2020-1-11 08:50

93/100,这游戏虽说可可线质量爆炸,但是我感觉仓成武两线质量也不低,少年两线对解谜作用也很大。只可惜这种风格不对我胃口,我更喜欢在解谜之前就让“侦探”和读者获得同样信息的作品,因此只能给9分。

KamishiroAlice 玩过 @ 2020-1-7 23:04

只有我越玩越精神吗,前两条线玩的有点无聊,但是越玩谜题越多反而越兴奋,最后结局十分满足

极乐(潜水中) 玩过 @ 2020-1-5 21:18

迄今为止的 悬疑剧情唯一神

水也木又 玩过 @ 2019-12-22 22:51

一个好点子顶多算是个好骨架,但且不说有趣的灵魂,没有血肉皮肤也是白搭