在当时来看无疑是非常出色的作品。 只可惜在接触该作品之前,我已经推完了9nine,这两部作品核心设定上非常相似,这带来的结果就是玩这部作品的时候很容易就猜到结局,游玩过程中不由发出“果然是这样啊”的感慨,因此少了几分冲击,多了几分遗憾。 这部作品比9nine更加优秀,日常略有拖沓但剧情完成度很高,总体瑕不掩瑜,是一部非常有意思、感人的作品。
整体而言非常不错,唯一缺点日常废话太多,不过从也有很多日常蕴藏结局的暗示的角度来讲也可以弥补一部分不足吧,剧本神作,不愧是把欺诈从op开始骗起的作品。
开创性的剧情设计,可可线超级过瘾,对我而言前四条线也并没有多无聊
玩过的唯一一部galgame
10分给剧情
任何一个作品都有时代的局限性,因为它的产生背景、制作人都是被时代背景局限的,因此一个真正“完美无缺”的满分作品是不存在的。换句话说,评分本身就是用人的主观感受加上客观标准进行的行为。因此,对于这个2002年的,将meta要素和叙诡结合地如此巧妙,并且大胆利用游戏性本身将剧情合理呈现出来的,可谓是前无古人并且启发了大量后来者的作品,我觉得给10分评价不算夸张。
玩完之后心情复杂,个人实际游玩体验不咋地。听说是各种吹爆的穿越类作品,所以期待度很高,然而作品的前四条线比较普通,也基本没有穿越要素,心情落差导致推起来没多大意思。最后一条线不同视角的重复内容略啰嗦,而结尾的爆点我由于以前看过某石头门的动画,所以没怎么被震撼到。这么看来我太早听说这游戏多人吹爆的盛名反而是个debuff,或许早个几年玩我会有不同的感受吧(苦笑)
唯一的缺点是日常太重复单调。
没全通等于全没通的游戏
反转很棒,铺垫很足,不到最后面get不到作品的点
Galgame乃至是AVG游戏史上的巅峰作品之一
--极度冗长的日常 好多是可以改进成伏笔的 -虽然是第一次meta bw看见德语猜到结局了还是有点降低了最后的体验 +诡计非常惊艳
没有什么作品是完美的,但优秀的作品会让人忽视它的缺点。
无法忘记暑假的时候它带给我的前所未有的震撼
最后一个篇章太震撼了
9.6
9.5。唯一的缺点只有前期的日常太无聊,如果这部分精彩些就能打到10分了。最后的可可线真的超神,视角欺诈和meta运用得出神入化,真相解开后带来的冲击极其震撼,石头门的“欺骗自己”也许就是来自这里的灵感吧,打越nb!
一流的诡计
前期日常太多,最后的诡计很震撼,对当年的我来说是第一次见这种展开
在同学的强推下还是全通了游戏,前四条线有些枯燥,让人怀疑这是否配得上神作的名号,通了可可线之后才发现自己什么都不知道,最后的格局有让我被震撼到,玩到最后直呼卧槽(第四声)。02年的神作,现在竟然也能放异彩。
在当时来看无疑是非常出色的作品。 只可惜在接触该作品之前,我已经推完了9nine,这两部作品核心设定上非常相似,这带来的结果就是玩这部作品的时候很容易就猜到结局,游玩过程中不由发出“果然是这样啊”的感慨,因此少了几分冲击,多了几分遗憾。 这部作品比9nine更加优秀,日常略有拖沓但剧情完成度很高,总体瑕不掩瑜,是一部非常有意思、感人的作品。
整体而言非常不错,唯一缺点日常废话太多,不过从也有很多日常蕴藏结局的暗示的角度来讲也可以弥补一部分不足吧,剧本神作,不愧是把欺诈从op开始骗起的作品。
开创性的剧情设计,可可线超级过瘾,对我而言前四条线也并没有多无聊
玩过的唯一一部galgame
10分给剧情
任何一个作品都有时代的局限性,因为它的产生背景、制作人都是被时代背景局限的,因此一个真正“完美无缺”的满分作品是不存在的。换句话说,评分本身就是用人的主观感受加上客观标准进行的行为。因此,对于这个2002年的,将meta要素和叙诡结合地如此巧妙,并且大胆利用游戏性本身将剧情合理呈现出来的,可谓是前无古人并且启发了大量后来者的作品,我觉得给10分评价不算夸张。
玩完之后心情复杂,个人实际游玩体验不咋地。听说是各种吹爆的穿越类作品,所以期待度很高,然而作品的前四条线比较普通,也基本没有穿越要素,心情落差导致推起来没多大意思。最后一条线不同视角的重复内容略啰嗦,而结尾的爆点我由于以前看过某石头门的动画,所以没怎么被震撼到。这么看来我太早听说这游戏多人吹爆的盛名反而是个debuff,或许早个几年玩我会有不同的感受吧(苦笑)
唯一的缺点是日常太重复单调。
没全通等于全没通的游戏
反转很棒,铺垫很足,不到最后面get不到作品的点
Galgame乃至是AVG游戏史上的巅峰作品之一
--极度冗长的日常 好多是可以改进成伏笔的 -虽然是第一次meta bw看见德语猜到结局了还是有点降低了最后的体验 +诡计非常惊艳
没有什么作品是完美的,但优秀的作品会让人忽视它的缺点。
无法忘记暑假的时候它带给我的前所未有的震撼
最后一个篇章太震撼了
9.6
9.5。唯一的缺点只有前期的日常太无聊,如果这部分精彩些就能打到10分了。最后的可可线真的超神,视角欺诈和meta运用得出神入化,真相解开后带来的冲击极其震撼,石头门的“欺骗自己”也许就是来自这里的灵感吧,打越nb!
一流的诡计
前期日常太多,最后的诡计很震撼,对当年的我来说是第一次见这种展开
在同学的强推下还是全通了游戏,前四条线有些枯燥,让人怀疑这是否配得上神作的名号,通了可可线之后才发现自己什么都不知道,最后的格局有让我被震撼到,玩到最后直呼卧槽(第四声)。02年的神作,现在竟然也能放异彩。