Ever17 -the out of infinity- 游戏

xsdianeht 玩过 @ 2020-7-21 21:46

日常略无聊-1

edorphin 玩过 @ 2020-7-19 21:59

每次重复都会有不同的游戏体验,一般游戏玩过一遍之后再玩就会觉得没意思。但是这个游戏好像不会完结一样,可以重复玩

RikakoNatsumi 玩过 @ 2020-7-19 09:54

的确很震撼的最后一条线...

yetten 玩过 @ 2020-7-18 00:11

虽然在打io时已经有接触过类似第三视点的设定,但是真相揭开那一刻依然是特别震撼,前几条线虽然非常无聊,但是可可线的炸裂能完全让人忽视这个问题

名为此方的穿刺桩 玩过 @ 2020-7-17 01:08

我只想说,打越nb!!!!我现在只想要个黑衣人的蓝色小棒棒让我忘掉剧情再玩一遍

吃手手的欧根 玩过 @ 2020-7-16 19:18

震撼,虽然中途无聊但是最后结局在我个人眼里看来,完全可以弥补前面的无聊,再加上时代问题我觉得这个游戏可以配得上这个分。

纱布葱 玩过 @ 2020-7-15 22:12

整体还是挺推荐的,能想象的出来当年能意外玩通这款游戏的炸裂感。 只不过对我来说,可可线并没有一扫之前的不快。因为抛开揭秘篇,其余部分的构成有明显的时代局限性,这种古早味是要做好心理准备的,同样的玩家也会对揭秘篇抱有更高的期待。

karma17 玩过 @ 2020-7-13 22:21

很多年前玩通后的震撼现在感还依稀能感受到。

シュレーディンガーの犬 玩过 @ 2020-7-13 19:21

视角欺诈惊艳,个人觉得超过了现在大部分的时空穿越作品。

五个馒头 玩过 @ 2020-7-11 22:07

确实厉害,作为当年的作品来说相当了不起,不过过时的画面对现在的玩家体验游戏造成了一定影响

ollie 玩过 @ 2020-7-10 03:15

好厉害的游戏,ever17和石头门侧重点很不一样,感觉也不大相似。第三视点类似打破第四面墙的体验简直是革命性的。沙罗线和可可线ge也都挺离谱的。

逍遥阗地间 玩过 @ 2020-7-9 09:33

年代感太严重了。不不,不是说画面,我是说系统,系统上的问题严重影响了游戏体验,例如每条线为了收集对话,需要看无数次相同的文本,为了收集梦话甚至需要反复观看某一段场景,实在不明白这样的设计意义何在。可能因为先玩的极限脱出系列,打越的叙事诡计已经有了免疫力,反而一些不那么好的地方就突显出来了。这个游戏如果我是在2002年就玩,我会给10分,但现在才玩的话,18年过去了,还注意不到缺点的话,就说不过去了

Gusaya 玩过 @ 2020-7-5 22:51

要玩就一定要玩完的典范,十分优秀地运用了AVG游戏的视角陷阱和误导优势设置悬疑,最后伏笔也全都串联回收完整。作为一部剧情作很让人佩服,情感描写方面有些遗憾但在可可线爆点的宏观背景下也只是个小瑕疵,当然……有几个超设定有点离谱。(提醒:未通关者一定不要点进人物简介!)

cjmms 玩过 @ 2020-7-5 18:51

没什么说的,完美,绝对的神作,太震撼了。

夜空流星 玩过 @ 2020-7-2 16:21

9分的剧情,十分给叙事诡计,扣一分在无聊的日常描写 里程碑式的神作

Kyouko 玩过 @ 2020-7-1 18:31

虽然在那个时代很有里程碑感,但其实还是有点漏洞(

12345 玩过 @ 2020-7-1 17:44

作为IN系列入门作或较少接触悬疑类作品的玩家最为合适,作为悬疑类最后的核心解密基本无理解门槛且体验绝佳,这是其最大优点。且不比较后续作品的深度,相比E17个人更喜欢N7最后的结局,确实,E17的结局给故事划上了完美句号,但N7结局引出的广义cure却是整个in系列甚至几位大佬的后续作品的开始与结束,意义高下立判。

秋沐流苏 玩过 @ 2020-6-29 00:30

日常观感较为一般,后期可可线发力真是让人不禁连连叫好

冬希君 玩过 @ 2020-6-28 09:33

打完才明白不能剧透的原因

生墟 玩过 @ 2020-6-27 15:32

哪怕是神作两个字 也等同于剧透