• 勇者斗恶龙 ドラゴンクエスト

    1986-05-27 / SFC、PS4、3DS等 / RPG

    2023-11-20 / 标签: FC

    (迟早有一天能打到DQ11)实际玩下来体验很糟糕,首先引导提示不明显,比如城镇地图原来是有隐藏地点的,还有就是魔王城的通路就是隐藏入口,尼玛的。难度很恐怖的,比如进入暗室完全看不见。得点灯才能看,但是就算点灯也只能多看一格……而这游戏有很多这样的暗室,卧槽了。还好现在是全民互联网时代了,上网就能搜到这些暗室的地图,要是在当年玩……真是佩服当年只身一人通关的玩家。当然,更糟糕的是疯狂堆怪,我经常走一两步就遇怪,然后循环了三四次……即使在这么高频的遇怪频率中还是升不够等级,必须得刷刷刷才行,不刷绝对打不过去,后面我打烦了开了金手指了。别的版本我不知道如何,但至少这个FC平台是不值得玩的。玩下来也只是“哦,是这样啊”的感受,打到通关了也没有 RPG 游戏体验中会有的“冒险的感动”。历史意义更大一些,就是确立了 DQ 这个系列一些最基础的东西吧。
  • 勇者斗恶龙2 众神的恶灵 ドラゴンクエストII 悪霊の神々

    1987年1月26日 / SFC、PS4、3DS等 / JRPG

    2023-12-6 / 标签: FC

    (迟早有一天能打到DQ11)系列第二部,有很多的改进,增加了很多新东西。跟前作一样,缺点也很严重(当然是以现在的眼光看待),是一部历史意义大于实际游玩价值的作品。
  • 勇者斗恶龙3 传说的开始 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…

    1988年2月10日 / SFC、PS4、3DS等 / RPG

    2023-12-16 / 标签: SFC

    (迟早有一天能打到DQ11)与前两作相比完善了很多,但是缺点也跟前作一样,那就是给了船后引导就几乎没有了,要玩家自己慢慢去探索全世界……可是探索的过程又挺枯燥的,一直都打怪。玩下来痛和快乐都有,褒贬不一吧。
  • 勇者斗恶龙 创世小玩家2 破坏神席德与空荡岛 ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島

    2018年12月20日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / ブロックメイクRPG

    2022-10-26 / 标签: PS4

  • 大金刚 ドンキーコング

    1981-07-09 / 街机 / 平台游戏

    2024-4-7 / 标签: FC

  • 忍者武士 ニンジャウォーリアーズ

    1988年2月 / ARC、PCE、Amiga等 / ACT

    2024-4-23 / 标签: ARC

    超宽的画面比,比带鱼屏还宽,27:7 的比例。虽然游戏的画面很精致,甚至角色踩在水面上的效果都做了……但玩法贫瘠也是真的,大部分敌人都是一刀砍,厉害点的两三刀,精英怪就多周旋几刀。玩下来也挺无聊的。超宽画面也是噱头,并没有以此设计游戏玩法,可能是为了双人玩的时候不那么拥挤?呵呵。
  • 坦克大战 バトルシティー

    1985年9月9日 / Wii U、3DS、Wii (Virtual Console)等 / 平面STG

    2024-4-25 / 标签: FC

  • 弹珠台 ピンボール

    1984年2月2日 / 街机、FC / Pinball

    2022-10-26 / 标签: FC

  • 赤色要塞 ファイナルコマンド 赤い要塞

    1988年5月2日 / FC / ACT, STG

    2023-12-6 / 标签: FC

    自由移动的STG游戏,跟奇奇怪界是一样的。自机有两种弹药:子弹和炸弹,弹药是无限的。子弹只能射向前方,炸弹则是车头的方向。炸弹可以升级为火箭,火箭的威力可以增加爆炸波。对于步兵的敌人,可以直接撞死对方。敌人射出的部分炮弹是可以用子弹、炸弹/导弹摧毁的,通常导弹类的都可以打爆。可以 2P 游玩,而且2P有两种模式,第一种就是两个人分别开不同的战车,第二种就是两个人操作同一部战车(一人负责开,一人负责射击)爷童回了,这个也是小时候玩的 FC 游戏之一,当然,那时候我没有这个卡,去蹭别人家玩的。当然我们都很菜,打不过最终 Boss,呵呵。
  • 快打旋风 ファイナルファイト

    1989年12月14日 / ARC、SFC、Amiga等 / ACT

    2024-4-30 / 标签: ARC

    虽然清版动作游戏不是 1989 年诞生,但这一年的确是清版动作游戏的元年,往后的好几年都是这个类型的“黄金时代”,这个类型的优秀作品很多都是这个时期诞生的。起因就是本作的爆火大卖。其实很容易理解它为什么成功,因为他是同时期这个品类中做得最好。我打过同时期的大多数清版动作游戏,他们要么过于单调,几个关卡都一模一样。要么就过于傻比,连操控、硬直时间都没调好的废物。能做好的寥寥数几,自己发现也就《战斧》《热血物语》和FC上的《双截龙2》还算优秀作品。但战斧的打击感又不如本作,体量也不如本作,同时做得也没有那么精细。热血物语和双截龙2压根就不在一个赛道上(人家出在家用机的)本作精细到什么程度呢?除了画面非常美丽,还有一个是给很多的敌人做了闲站闲坐的姿态,这一下子增加了地痞流氓的氛围感,卡普空真的太懂了。
  • 怒之铁拳 ベア・ナックル 怒りの鉄拳

    1991年8月2日 / MD、GG、Mega-CD等 / ACT

    2024-4-21 / 标签: MD

    虽然大家看得出这是在抄袭《快打旋风》特别是某个人物的照着抄的嫌疑。但游戏素质还行,画面精致,音乐带感,手感也行,也给这个品类的玩法做了一些贡献(后背摔机制)这比隔壁废物战斧2高到不知道哪里去了!
  • 纸片马力欧 折纸国王 ペーパーマリオ オリガミキング

    2020年7月17日 / Nintendo Switch / AAVG

    2022-10-26 / 标签: NS

  • 隐藏我的游戏母亲 ママにゲーム隠された

    2016年8月25日 / PS4、Android、iOS / 解谜

    2022-11-3 / 标签: MOBILE

  • 马力欧卡丁车8 豪华版 マリオカート8 デラックス

    2017年4月28日 / Nintendo Switch / RAC

    2022-10-26 / 标签: NS

  • 合金弹头 メタルスラッグ

    1996-01-01 / Nintendo Switch、Xbox One、Win等 / STG

    2022-10-26 / 标签: ARC

  • 合金弹头2 メタルスラッグ2

    1998-02-23 / Win、Nintendo Switch、Xbox One等 / ACT

    2022-10-26 / 标签: ARC

  • 合金弹头3 メタルスラッグ3

    2000-03-23 / PSV、PS3、Xbox One等 / STG

    2022-10-26 / 标签: ARC

  • 合金弹头4 メタルスラッグ4

    2002-07-19 / ARC、Neo-Geo、PS2等 / ACT

    2022-10-26 / 标签: ARC

  • 合金弹头5 メタルスラッグ5

    2003-11-01 / ARC、Neo-Geo、PS2等 / ACT

    2022-10-26 / 标签: ARC

  • 合金弹头6 メタルスラッグ6

    2006-02-24 / ARC、PS2、PSP等 / ACT

    2022-10-26 / 标签: ARC

  • 合金弹头7 メタルスラッグ7

    2008-07-17 / NDS / ACT

    2024-4-13 / 标签: NDS

  • 密特罗德 萨姆斯归来 メトロイド サムスリターンズ

    2017年9月15日 / 3DS / ACT

    2022-12-23 / 标签: 3DS

    我玩过原作,这个是重制版。这是正传系列首次3D化,在不改变原版最本质的设计的基础上尽可能扩展些东西出来。没想到打完BABY后还有新加的情节,然后新情节的这个BOSS超难打,拜托诶我玩的是NORMAL难度。
  • 密特罗德 零点任务 メトロイド ゼロミッション

    2004年5月24日(日版) / GBA / ACT

    2022-10-26 / 标签: GBA

  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2022-10-26 / 标签: NS