作为dq系列第二作,洛特三部曲最后的时间线,加入了两个新角色(职业),但遇敌率增加,怪物变成群怪出现,1还是单怪,遇敌率高玩这游戏真的略显坐牢。
王子入队那里比较恶心,整体体验还算平滑,不知道是不是重制版的原因,最终BOSS感觉没有传说中那么难
(SFC版)为了拖游戏时间不要脸的典范,最过分的是应该是从这代起就开创了JRPG必须要做个大地图给人无序探索的坏头,嘴上说着是自由探索,实际上暗含推进顺序的感觉我非常不喜欢,由于系统手感、地图遇怪过于高频、空洞的升级感以及直到最后仍无时无刻感到队伍暴露在随时会减员的风险之中,所以dq2的地图探索是我玩过以来尤其痛苦的一次,还要变本加厉让谜语人推进主线的探索模式翻倍的加;变成3人减弱了横比FF1的独属于dq的特殊性,主要是绿2号红3号为了与蓝1号的不同故意设置的偏弱,所以非常容易死,而减员的代价太大,练级又没有什么改善的倾向,忍到最后迎来巨难迷宫+等级骤升的雪原忍不住大喊你神经吧
(迟早有一天能打到DQ11)系列第二部,有很多的改进,增加了很多新东西。跟前作一样,缺点也很严重(当然是以现在的眼光看待),是一部历史意义大于实际游玩价值的作品。
撒玛托利亚王子亚瑟逗猴子呢?!到处跑。。。还说找我好久了? 比1代的怪密度高多了,走几步就遇怪,烦死了
怪的密度太高了,玩的NS合辑,交互也引人误解,凑合玩吧
FC版难度设置过分
整个世界比一代大了好多
可玩性比一代一下子就起来了,难度挺高(疯狂刷级,可以等明年3代HD-2D了
云
作为dq系列第二作,洛特三部曲最后的时间线,加入了两个新角色(职业),但遇敌率增加,怪物变成群怪出现,1还是单怪,遇敌率高玩这游戏真的略显坐牢。
王子入队那里比较恶心,整体体验还算平滑,不知道是不是重制版的原因,最终BOSS感觉没有传说中那么难
(SFC版)为了拖游戏时间不要脸的典范,最过分的是应该是从这代起就开创了JRPG必须要做个大地图给人无序探索的坏头,嘴上说着是自由探索,实际上暗含推进顺序的感觉我非常不喜欢,由于系统手感、地图遇怪过于高频、空洞的升级感以及直到最后仍无时无刻感到队伍暴露在随时会减员的风险之中,所以dq2的地图探索是我玩过以来尤其痛苦的一次,还要变本加厉让谜语人推进主线的探索模式翻倍的加;变成3人减弱了横比FF1的独属于dq的特殊性,主要是绿2号红3号为了与蓝1号的不同故意设置的偏弱,所以非常容易死,而减员的代价太大,练级又没有什么改善的倾向,忍到最后迎来巨难迷宫+等级骤升的雪原忍不住大喊你神经吧
(迟早有一天能打到DQ11)系列第二部,有很多的改进,增加了很多新东西。跟前作一样,缺点也很严重(当然是以现在的眼光看待),是一部历史意义大于实际游玩价值的作品。
撒玛托利亚王子亚瑟逗猴子呢?!到处跑。。。还说找我好久了? 比1代的怪密度高多了,走几步就遇怪,烦死了
怪的密度太高了,玩的NS合辑,交互也引人误解,凑合玩吧
FC版难度设置过分
整个世界比一代大了好多
可玩性比一代一下子就起来了,难度挺高(疯狂刷级,可以等明年3代HD-2D了
云