• 坦克大战 バトルシティー

    1985年9月9日 / Wii U、3DS、Wii (Virtual Console)等 / 平面STG

    2024-4-25 / 标签: FC

  • 鳄鱼先生 The Adventures of Bayou Billy

    1988年8月12日 / FC / ACT

    2024-4-11 / 标签: FC

    用“3A大作”来形容不过分,内容好多。一会儿打拳,一会儿打枪,一会儿开车。但是游戏非常难,因为敌人被打的硬直时间短的问题,因此要打敌人就只能不断地走位跟敌人周旋,太傻比了。光线枪射击的那关也是如此,甚至是最难的。除了难瞄准,更重要的是屏幕一直狂闪,⚠️光敏性癫痫警告。
  • 火箭车 ロードファイター

    1984-12 / ARC、FC (1985-07-11) / RAC

    2024-4-7 / 标签: FC

    玩的FC版本。开车开得很刺激,但是太难了,太考验人的反应神经了,我怀疑是我老了,反应神经变慢了,以前小时候是能打到最后一关的。
  • 红巾特攻队 Sky Destroyer

    1985年11月14日 / FC / STG

    2024-4-7 / 标签: FC

  • 大金刚 ドンキーコング

    1981-07-09 / 街机 / 平台游戏

    2024-4-7 / 标签: FC

  • 热血足球联赛 くにおくんの熱血サッカーリーグ

    1993年4月23日 / FC / SPG

    2023-12-6 / 标签: FC

    特别的惊喜,就是 FC 平台的游戏能搞得这么多花样,在前作的基础上大幅完善进化的续作。这些要素放在今天也独树一帜,加上游戏本身幽默的氛围,虽然很扯,但是很好玩。不过剧情没有前作那么经典了,有点小失望。难度其实挺高的,前期海选的时候还容易打,后面进世界杯预赛了就难了(就是按照世界杯的规则晋级的,踢输了一场比赛还是能扳回来的)
  • 热血足球 熱血高校ドッジボール部 サッカー編

    1990年5月18日 / FC、X68000、GB等 / SPG

    2023-12-6 / 标签: FC

    其实玩下来并没有续作那么好,很多方面都没有打磨好,比如守门员的 AI 是有 bug 的,然后可以利用这个 bug 进球……然后进攻也很单调,带球的时候不能反击,只能躲,但后期大家都跑得很快,根本躲不了,只能传球,要么不要操控国夫君,换其他跑得快的角色……
  • 影子传说 影の伝説

    1985-10-01 / ARC、FC (1986-04-18)、MSX (1986-10)等

    2023-12-6 / 标签: FC

    按上键可以跳,跳也能控制力度。但是跳了后不能调整落脚点,看来制作组的物理成绩挺好的,呵呵。会打雷闪烁,光敏性癫痫会受不了这个的吧。还有就是,在白色背景里的时候,敌人的飞镖看不太清楚。一周目里五关,每一关都有不同的目标,比如击杀10个敌人、跳到顶端、救出公主、杀死 Boss 头目。打个好几周目就可以通关,每过一周目敌人就会增强一些。虽然关卡设计在偷懒,但流程其实挺短的,很快就能玩完,也不知道是不是在偷懒。不过游戏的难度比较高……所以玩下来还是需要点时间的。
  • 忍者龙剑传 忍者龍剣伝

    1988-12-09 (日本FC/NES) / NES、FC、PC Engine / ACT

    2023-12-6 / 标签: FC

    操作手感还行,过场动画很好,故事内容很足,还有反转剧情的,厉害厉害,是FC上的优秀良作,除了难我找不到什么问题了。
  • 勇者斗恶龙2 众神的恶灵 ドラゴンクエストII 悪霊の神々

    1987年1月26日 / SFC、PS4、3DS等 / JRPG

    2023-12-6 / 标签: FC

    (迟早有一天能打到DQ11)系列第二部,有很多的改进,增加了很多新东西。跟前作一样,缺点也很严重(当然是以现在的眼光看待),是一部历史意义大于实际游玩价值的作品。
  • 赤色要塞 ファイナルコマンド 赤い要塞

    1988年5月2日 / FC / ACT, STG

    2023-12-6 / 标签: FC

    自由移动的STG游戏,跟奇奇怪界是一样的。自机有两种弹药:子弹和炸弹,弹药是无限的。子弹只能射向前方,炸弹则是车头的方向。炸弹可以升级为火箭,火箭的威力可以增加爆炸波。对于步兵的敌人,可以直接撞死对方。敌人射出的部分炮弹是可以用子弹、炸弹/导弹摧毁的,通常导弹类的都可以打爆。可以 2P 游玩,而且2P有两种模式,第一种就是两个人分别开不同的战车,第二种就是两个人操作同一部战车(一人负责开,一人负责射击)爷童回了,这个也是小时候玩的 FC 游戏之一,当然,那时候我没有这个卡,去蹭别人家玩的。当然我们都很菜,打不过最终 Boss,呵呵。
  • 松鼠大战2 チップとデールの大作戦2

    1993年12月10日 / FC / ACT

    2023-12-6 / 标签: FC

    玩法改善了一些,就是Boss战不那么单调了。不过最后的Boss就有点难了,呵呵。但是也没有什么很大的改动,感觉就是一个半代更新,DLC 一样的的东西,如果当年有人很期待这部续作的话估计会失望的吧。
  • 松鼠大战 チップとデールの大作戦

    1990-06-08 / FC / ACT

    2023-12-6 / 标签: FC

    小时候玩的游戏,终于找到了……当年经常玩这个,又菜还爱玩,最远只能打到中间的某个地方。现在通关了,才发现还有追加三个关卡的,厉害厉害……玩法就是横向卷轴平台跳跃。人物可以举起箱子、苹果来砸敌人。丢箱子还能往上丢,还能蹲起来当掩体。还有一种可以举起来的东西是石块,有的关卡需要堆叠石块才能跳过去。 更重要的是还加入了2P游玩模式,还是挺好的。 因为是 FC 世代末期,卡带容量的问题解决了,所以可以最大程度地榨干FC的性能。游戏呈现出一个很好看的效果,每一个地图的主题都不同(也对应不同的关卡设计风格)真的很好。就是过场剧情一律片假名显示有点烦……现在也终于明白是什么剧情了,呵呵,以前都是按`START`键跳过的。
  • 高桥名人的冒险岛IV 高橋名人の冒険島IV

    1994-06-24 / FC / A·AVG

    2023-12-6 / 标签: FC

    制作组突然开窍。游戏大幅革新,做成开放世界的模样。不是前面三作那样一关关地打,是把玩家丢在大世界里。然后也没有关卡重复的问题了,真好。有血量的设计,不再是碰一下就死的程度了,因此游戏难度降低了很多,太好了。也有物品栏了,可以使用非常多的道具。其中还有”指南针“这个道具,有了这个道具就可以查看地图了。宠物被抓在各个地方,救这些宠物的过程中就会获得新能力,要新能力才能继续往前走,有点密特罗德的意思了。但其实挺线性的,就是用路障来拦住玩家前行,要达到某个条件后(比如救了某只宠物,或者得到新能力)才可以继续。宠物救出后,可以让被救出的宠物作为骑乘。有收集要素,就是收集❤️心心来增加自己的最大HP。除了按键,我找不到什么大毛病了,整体来说就是一款素质优越、经得起时间考验的作品。要玩高桥名人系列,直接玩这部就够了。
  • 高桥名人的冒险岛III 高橋名人の冒険島III

    1992-07-31 / FC / ACT

    2023-12-6 / 标签: FC

    好吧,跟前作相比其实都是小更新,没有什么大的改动,拿现在的话来说就是解决了“痒点”而不是痛点,甚至能说这作就是一个大型 DLC,呵呵。
  • 高桥名人的冒险岛II 高橋名人の冒険島II

    1991年4月26日 / FC / ACT

    2023-12-6 / 标签: FC

    有坐骑了(前作只有滑板),可以往回走了,手感稍微好了点,新增水下关卡,新增垂直跳跃的关卡。斧头、坐骑可以存储起来(滑板不能存),每一关开头都可以配置自己的斧头和坐骑。根据关卡的特点(是潜水还是冰地等)选择对应的坐骑,可以降低一些难度。虽然有点隐蔽,但存在跳关的机制,可以直接前往下一个岛屿。讨人厌的?茄子也少了很多。当然缺点跟前作一样的,还是有重复的关卡,可以看到一模一样的地形,就是怪物调整了一下的关卡,虽然跟前作比起来少了很多,但还是有重复,Boss 战就更是如此了(只有云层的那个 Boss 比较好玩)而且有个问题,人死了,武器(斧头)也丢了,所以再次开始游戏的时候都要从物品栏里拿出储存的斧头,可是,万一没斧头了呢?躲避敌人?放你妈狗屁,有些关不走快点直接饿死,有一关没斧头根本打不过去,这不是卡关了吗?
  • 高桥名人的冒险岛 高橋名人の冒険島

    1986-09-12 / FC、GB、MSX等 / ACT

    2023-12-6 / 标签: FC

    I replayed my first game and discovered it was SHIT.
  • 热血格斗传说 熱血格闘伝説

    1992年12月23日 / FC / ACT

    2023-12-6 / 标签: FC

    总的来说,这是一款非常丰富的格斗竞技游戏,提供了多人模式和故事模式两种游戏模式,而故事模式也能2P一起合作游玩。虽然有些不太好的地方(无限丢人到尖刺、对战模式不能组队、帧率较低),考虑到这是 FC 平台,其实还是非常精致的作品。
  • 沙罗曼蛇 沙羅曼蛇

    1986-07-04 (街机) / NES、ARC / STG

    2023-12-6 / 标签: FC

    总的来说本作的素质良好,系统优秀、画面漂亮、射击也有畅快感(当然被弹后就缩了,这也是最大的问题)而且每一关的花样都不同,不会使人感到单调枯燥。是FC上的优秀作品。
  • 热血硬派 熱血硬派くにおくん

    1986年5月 / Arcade、PS2、PC等 / ACT

    2023-12-6 / 标签: FC

    世界上最早的清版动作游戏,属于是“万恶之源”了。还是挺惊喜的,因为这么早的就把这个游戏类型的很多元素都补完了。但整体上还是欠缺打磨的,或者说这种新的游戏类型还显得很青涩。
  • 超级马力欧USA スーパーマリオUSA

    1988-10-09(NES), 2001-04(GBA) / NES、GBA / ACT

    2023-12-6 / 标签: FC

    抛开换皮的问题不说,游戏素质其实很好的。“拔萝卜”是主要玩法,但是玩法非常丰富,设计出了找钥匙、挖掘、Boss攻略等,甚至还能让你觉得“卧槽还能有这种操作”的关卡设计,能支撑起这么多内容,挺厉害的。这个才是真正的《马力欧2》而且里面很多的元素日后都继承过来了……原来的那个日本的马力欧 2 才是真正的黑历史。
  • 雪人兄弟 スノーブラザーズ

    1990年4月(Arcade) / Arcade、FC、GB等 / Platform

    2023-12-6 / 标签: FC

    玩法挺有意思的。但容易无聊起来,40关,玩到中间就已经开始感到枯燥了,真不知道为什么小时候会玩得这么沉迷。还有就是最终 Boss 很难,看不懂怎么打。
  • 超级马力欧兄弟2 スーパーマリオブラザーズ2

    1986-06-03(FC) / FC、GBA / ACT

    2023-12-6 / 标签: FC

    关卡设计全是恶意,比如这游戏可以跳关,然后他就在跳关地点做手脚,搞个让你回到第一关的管子……又或者是搞个能跳很高的弹簧,一跳跳出画面了,然后就跳超出旗杆了,于是你只能往前走,然后也给你准备了一个回到第一关的管子……有的关还会遇到死路,真正的通关入口藏在之前的某个地方……有很多的台阶,直接跳是跳不过去的,你必须得踩飞龟……甚至有些地方还利用到游戏的高级技巧才能通过……因为实在太难了,所以这一代卖得最烂,吓得任天堂都不敢出在日本以外的地方了,暴死得好啊。实际上也没有新增什么,硬要说就是吹风的场景和马力欧与路易吉的性能差异化(路易吉跳得比较高)但这又不值一提,两个角色贴图都长一个样,远不如《超级马力欧USA》那样好。
  • 勇者斗恶龙 ドラゴンクエスト

    1986-05-27 / SFC、PS4、3DS等 / RPG

    2023-11-20 / 标签: FC

    (迟早有一天能打到DQ11)实际玩下来体验很糟糕,首先引导提示不明显,比如城镇地图原来是有隐藏地点的,还有就是魔王城的通路就是隐藏入口,尼玛的。难度很恐怖的,比如进入暗室完全看不见。得点灯才能看,但是就算点灯也只能多看一格……而这游戏有很多这样的暗室,卧槽了。还好现在是全民互联网时代了,上网就能搜到这些暗室的地图,要是在当年玩……真是佩服当年只身一人通关的玩家。当然,更糟糕的是疯狂堆怪,我经常走一两步就遇怪,然后循环了三四次……即使在这么高频的遇怪频率中还是升不够等级,必须得刷刷刷才行,不刷绝对打不过去,后面我打烦了开了金手指了。别的版本我不知道如何,但至少这个FC平台是不值得玩的。玩下来也只是“哦,是这样啊”的感受,打到通关了也没有 RPG 游戏体验中会有的“冒险的感动”。历史意义更大一些,就是确立了 DQ 这个系列一些最基础的东西吧。