• 魔塔大陆~在世界终结续咏诗篇的少女~ アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女

    2006年1月26日 / PS2 / RPG

    2022-10-26 / 标签: PS2

  • 静籁永恒 献给诞生之星的祈祷诗 アルノサージュ〜生まれいずる星へ祈る詩〜

    2014-03-06 / PS3、PS Vita、PS4等 / RPG

    2022-10-26 / 标签: NS

  • 暴力刑警 アンダーカバーコップス

    1992年7月 / Arcade、SFC

    2024-5-3 / 标签: ARC

    (玩的街机)画面精致,他甚至做了自机倒地时痛苦抽动的动画,细节!战斗大致上跟快打旋风一样,不过能拔出柱子抡人(还能旋转攻击),甚至能放超必杀技——额,这只是更强力的保险技,还扣挺多血的。
  • 越野摩托车 エキサイトバイク

    1984-11-30 / FC、FC磁碟机、GBA / RAC

    2022-10-26 / 标签: FC

  • 恐龙快打 キャディラックス 恐竜新世紀

    1993-04-01 / 街机 / ACT / CAPCOM

    2022-10-28 / 标签: ARC

  • 突击队长 キャプテンコマンドー

    1991年9月28日 / ARC、SFC、PS等 / ACT

    2024-4-23 / 标签: ARC

    跟曾经的快打旋风相比,本作显然是要退步一些的。首先就是手感全方位的倒退,你很难相信这是卡普空的手感。本作的攻击手感都偏硬,无论是选择哪个角色。
  • 尸体派对 血色笼罩 无止境的恐惧 コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー

    2010-08-12 / Xbox One(完全版)、Nintendo Switch(完全版)、PS4(完全版)等 / Horror ADV

    2022-10-27 / 标签: PSP

  • 战斧 ゴールデンアックス

    1989-12-31 / Xbox 360、PC、PlayStation Network (PS3)等 / ACT

    2024-4-13 / 标签: ARC

    (玩的街机版)男角色就一条内裤,女角色就一套比基尼?——这是为了性魅力,伙计!的确好玩,我三个角色都玩了。完成度挺高的,不会有其他垃圾游戏连硬直时间都没调好的问题。 有的动物是可以骑乘的,不同的动物会有不同的攻击方式,还有能喷火的,好JB酷炫。 游戏难度也适中,熟悉地图的话配合魔法、骑乘,游戏难度会降低很多。
  • 战斧 帝王的复仇 ゴールデンアックス デスアダーの復讐

    1992 / ARC / ACT

    2024-5-3 / 标签: ARC

    这才是真正的《战斧2》首先他出在街机上,画面就不会太糟糕。当然这不是重点,重点是他给这个游戏加了新的东西,这才是续作该有的样子。
  • 战斧2 ゴールデンアックスII

    1991年12月26日 / MD、PC、PlayStation Network (PS3)等 / 动作、横版卷轴

    2024-4-21 / 标签: MD

    这个二代并没有改进,也没有添加什么重大更新,基本上是完全按照前作的设计优化了一点后就发出来,呵呵!
  • 龙王战士 ザ・キングオブドラゴンズ

    1991年9月 / ARC、SFC、PS2等 / ACT

    2024-4-30 / 标签: ARC

    玩下来还行,但是流程非常长,玩下来比较枯燥单调。格挡的触发非常困难,而且对于背后敌人就更难使用格挡了。
  • 静籁之空 献给失落之星的敬奉诗 离线版 シェルノサージュ Offline ~失われた星へ捧ぐ詩~

    2014-10-02 / PS Vita、PS4、Nintendo Switch等 / 7次元コミュニケーション

    2022-10-26 / 标签: PSV NS

    游戏我是非常非常喜欢的,喜欢到学日语玩生肉的程度。但本身游戏的游戏性比较糟糕的。
  • 雪人兄弟 スノーブラザーズ

    1990年4月(Arcade) / Arcade、FC、GB等 / Platform

    2023-12-6 / 标签: FC

    玩法挺有意思的。但容易无聊起来,40关,玩到中间就已经开始感到枯燥了,真不知道为什么小时候会玩得这么沉迷。还有就是最终 Boss 很难,看不懂怎么打。
  • 超级马力欧派对 スーパー マリオパーティ

    2018年10月5日 / Nintendo Switch / 派对

    2022-10-26 / 标签: NS

  • 超级马里奥 3D大陆 スーパーマリオ 3Dランド

    2011年11月3日(日) / 3DS / ACT

    2022-10-26 / 标签: 3DS

  • 超级马力欧 3D世界 + 狂怒世界 スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド

    2021年2月12日 / Nintendo Switch / ACT

    2022-10-26 / 标签: NS

  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2022-10-26 / 标签: NS

  • 超级马力欧USA スーパーマリオUSA

    1988-10-09(NES), 2001-04(GBA) / NES、GBA / ACT

    2023-12-6 / 标签: FC

    抛开换皮的问题不说,游戏素质其实很好的。“拔萝卜”是主要玩法,但是玩法非常丰富,设计出了找钥匙、挖掘、Boss攻略等,甚至还能让你觉得“卧槽还能有这种操作”的关卡设计,能支撑起这么多内容,挺厉害的。这个才是真正的《马力欧2》而且里面很多的元素日后都继承过来了……原来的那个日本的马力欧 2 才是真正的黑历史。
  • 超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー

    2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV

    2022-10-26 / 标签: NS

  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2022-10-26 / 标签: FC

    从历史的角度上来讲,这是 FC 的代名词,或者说是游戏的代名词都不过分
  • 超级马力欧兄弟2 スーパーマリオブラザーズ2

    1986-06-03(FC) / FC、GBA / ACT

    2023-12-6 / 标签: FC

    关卡设计全是恶意,比如这游戏可以跳关,然后他就在跳关地点做手脚,搞个让你回到第一关的管子……又或者是搞个能跳很高的弹簧,一跳跳出画面了,然后就跳超出旗杆了,于是你只能往前走,然后也给你准备了一个回到第一关的管子……有的关还会遇到死路,真正的通关入口藏在之前的某个地方……有很多的台阶,直接跳是跳不过去的,你必须得踩飞龟……甚至有些地方还利用到游戏的高级技巧才能通过……因为实在太难了,所以这一代卖得最烂,吓得任天堂都不敢出在日本以外的地方了,暴死得好啊。实际上也没有新增什么,硬要说就是吹风的场景和马力欧与路易吉的性能差异化(路易吉跳得比较高)但这又不值一提,两个角色贴图都长一个样,远不如《超级马力欧USA》那样好。
  • 超级马力欧兄弟3 スーパーマリオブラザーズ3

    1988-10-23 (FC) / GBA、FC / ACT

    2022-10-26 / 标签: FC

  • 超级马里奥大陆 スーパーマリオランド

    1989-04-21 / GB / ACT

    2024-4-7 / 标签: GB

  • 超级马里奥大陆2 6枚金币 スーパーマリオランド2 6つの金貨

    1992-10-21 / GB / ACT

    2024-4-7 / 标签: GB

    地图增多了很多,有六个区域要探索,每个区域都是不同的画面风格,每一个区域的玩法也是不同的,有的是上太空重力减少,有的是身体缩小,哇哦