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暴力刑警 アンダーカバーコップス
1992年7月 / Arcade、SFC
2024-5-3 / 标签: ARC
(玩的街机)画面精致,他甚至做了自机倒地时痛苦抽动的动画,细节!战斗大致上跟快打旋风一样,不过能拔出柱子抡人(还能旋转攻击),甚至能放超必杀技——额,这只是更强力的保险技,还扣挺多血的。 -
突击队长 キャプテンコマンドー
1991年9月28日 / ARC、SFC、PS等 / ACT
2024-4-23 / 标签: ARC
跟曾经的快打旋风相比,本作显然是要退步一些的。首先就是手感全方位的倒退,你很难相信这是卡普空的手感。本作的攻击手感都偏硬,无论是选择哪个角色。 -
尸体派对 血色笼罩 无止境的恐惧 コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
2010-08-12 / Xbox One(完全版)、Nintendo Switch(完全版)、PS4(完全版)等 / Horror ADV
2022-10-27 / 标签: PSP
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战斧 ゴールデンアックス
1989-12-31 / Xbox 360、PC、PlayStation Network (PS3)等 / ACT
2024-4-13 / 标签: ARC
(玩的街机版)男角色就一条内裤,女角色就一套比基尼?——这是为了性魅力,伙计!的确好玩,我三个角色都玩了。完成度挺高的,不会有其他垃圾游戏连硬直时间都没调好的问题。 有的动物是可以骑乘的,不同的动物会有不同的攻击方式,还有能喷火的,好JB酷炫。 游戏难度也适中,熟悉地图的话配合魔法、骑乘,游戏难度会降低很多。 -
战斧 帝王的复仇 ゴールデンアックス デスアダーの復讐
1992 / ARC / ACT
2024-5-3 / 标签: ARC
这才是真正的《战斧2》首先他出在街机上,画面就不会太糟糕。当然这不是重点,重点是他给这个游戏加了新的东西,这才是续作该有的样子。 -
战斧2 ゴールデンアックスII
1991年12月26日 / MD、PC、PlayStation Network (PS3)等 / 动作、横版卷轴
2024-4-21 / 标签: MD
这个二代并没有改进,也没有添加什么重大更新,基本上是完全按照前作的设计优化了一点后就发出来,呵呵! -
龙王战士 ザ・キングオブドラゴンズ
1991年9月 / ARC、SFC、PS2等 / ACT
2024-4-30 / 标签: ARC
玩下来还行,但是流程非常长,玩下来比较枯燥单调。格挡的触发非常困难,而且对于背后敌人就更难使用格挡了。 -
静籁之空 献给失落之星的敬奉诗 离线版 シェルノサージュ Offline ~失われた星へ捧ぐ詩~
2014-10-02 / PS Vita、PS4、Nintendo Switch等 / 7次元コミュニケーション
2022-10-26 / 标签: PSV NS
游戏我是非常非常喜欢的,喜欢到学日语玩生肉的程度。但本身游戏的游戏性比较糟糕的。 -
雪人兄弟 スノーブラザーズ
1990年4月(Arcade) / Arcade、FC、GB等 / Platform
2023-12-6 / 标签: FC
玩法挺有意思的。但容易无聊起来,40关,玩到中间就已经开始感到枯燥了,真不知道为什么小时候会玩得这么沉迷。还有就是最终 Boss 很难,看不懂怎么打。 -
超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2022-10-26 / 标签: NS
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超级马力欧USA スーパーマリオUSA
1988-10-09(NES), 2001-04(GBA) / NES、GBA / ACT
2023-12-6 / 标签: FC
抛开换皮的问题不说,游戏素质其实很好的。“拔萝卜”是主要玩法,但是玩法非常丰富,设计出了找钥匙、挖掘、Boss攻略等,甚至还能让你觉得“卧槽还能有这种操作”的关卡设计,能支撑起这么多内容,挺厉害的。这个才是真正的《马力欧2》而且里面很多的元素日后都继承过来了……原来的那个日本的马力欧 2 才是真正的黑历史。 -
超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ
1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部
2022-10-26 / 标签: FC
从历史的角度上来讲,这是 FC 的代名词,或者说是游戏的代名词都不过分 -
超级马力欧兄弟2 スーパーマリオブラザーズ2
1986-06-03(FC) / FC、GBA / ACT
2023-12-6 / 标签: FC
关卡设计全是恶意,比如这游戏可以跳关,然后他就在跳关地点做手脚,搞个让你回到第一关的管子……又或者是搞个能跳很高的弹簧,一跳跳出画面了,然后就跳超出旗杆了,于是你只能往前走,然后也给你准备了一个回到第一关的管子……有的关还会遇到死路,真正的通关入口藏在之前的某个地方……有很多的台阶,直接跳是跳不过去的,你必须得踩飞龟……甚至有些地方还利用到游戏的高级技巧才能通过……因为实在太难了,所以这一代卖得最烂,吓得任天堂都不敢出在日本以外的地方了,暴死得好啊。实际上也没有新增什么,硬要说就是吹风的场景和马力欧与路易吉的性能差异化(路易吉跳得比较高)但这又不值一提,两个角色贴图都长一个样,远不如《超级马力欧USA》那样好。 -
超级马里奥大陆2 6枚金币 スーパーマリオランド2 6つの金貨
1992-10-21 / GB / ACT
2024-4-7 / 标签: GB
地图增多了很多,有六个区域要探索,每个区域都是不同的画面风格,每一个区域的玩法也是不同的,有的是上太空重力减少,有的是身体缩小,哇哦