• 夏之锁 夏ノ鎖

    2016年4月28日 / Android、PC / 灰色の日常を覆す女子学生姦禁屈従ADV

    2023-4-2 / 标签: R18 PC

    描写犯罪者的心理状况,还描写受害者的痛苦的作品,看得我很震撼。最后真结局立意我很喜欢:成为无聊的傻x大人总比当坏人要好。
  • 梦幻战士Valis 夢幻戦士ヴァリス

    1986年12月 / MSX、PC-88、PC-98等 / 横版过关

    2024-4-7 / 标签: PCE

    玩的PCE版,做得还行。
  • 吞食天地 天地を喰らう

    1989年4月 / ARC、Amiga、IBM PC等 / ACT

    2024-4-18 / 标签: ARC

    刚开始还挺新鲜的,但玩到后面……你会发现他的关卡都是重复的。不怎么好玩,非常枯燥。攻击就只有蓄力和不蓄力的连续攻击,可是连续攻击简直鸡肋,打不了几个血,还会被敌人格挡掉,Boss战就只能蓄力去打。而且Boss战疯狂堆怪,最终 Boss 董卓耗了我十几个币,卧槽了,还好玩的是模拟器,不然要被卡婊掏空了。
  • 吞食天地II 赤壁之战 天地を喰らうII 赤壁の戦い

    1992年11月 / 街机 (Capcom Power System Changer)、PS、SS等 / ACT

    2024-5-11 / 标签: ARC

    除去三国题材,本作简单地说就是快打旋风的基础上做了搓招系统和骑乘机制。它并没有改变快打旋风的那套战斗系统,甚至一样不能跑。
  • 奇奇怪界 奇々怪界

    1986年9月18日 / ARC、MSX2、FC Disk System等 / STG

    2023-12-6 / 标签: ARC

    史上第一款巫女射击游戏,博丽灵梦?谁啊。看游戏封面,哇好可爱的巫女,我要玩,一进去,被难哭。投币还不能续关的,要重头开始玩。 不过研究了一下游戏后,其实还挺简单的,首先学习一下怎么提高自机的火力,有了大白符和长距离射击后就舒服了。然后注意清理周围靠过来的怪和避开自机狙,游戏的怪物配置其实挺好的,八个方向打其实打得挺准。最后就是掌握Boss的打法,网上很多,甚至还有安定打法。 呵呵,说得倒轻巧,游戏死亡惩罚很大,会清空掉所有的火力,火力低就很难打——这不挺简单的吗,不要死、no miss 就行了啊!80年代电子游戏明明是新事物啊,大家都不熟悉,怎么还能弄这么难的?
  • 该死的妹子 妹のオモチャにされてしまう僕

    2010-08-09 / PC / ADV

    2023-5-20 / 标签: R18 PC

    卧槽,十多年前玩的名字都忘了没想到还能找到。
  • 带子狼 子連れ狼

    1987年12月 / ARC / ベルトスクロールアクションゲーム

    2024-4-30 / 标签: ARC

    父亲背着儿子战斗——别吐糟,吐槽就输了!敌人能一刀砍死,所以他就加了不断刷怪的机制。刷怪有点恶心,这就不能休息停顿,跟玩 STG 一样……Boss 的设计非常有特点,尽量展现他们个性的同时,但也没有让他们过于无敌。虽然Boss的攻击模式都不尽相同,但只要稍微研究就能发现他们都有一套打法,这就使得玩家能感受到势均力敌的感觉。对于samurai题材来说,这很重要。
  • 对魔忍阿莎姬 対魔忍アサギ

    2005-10-28 / PC / くノ一輪姦調教ADV

    2024-1-24 / 标签: R18 PC

    过激、凌辱女强人、内心挣扎
  • 対魔忍阿莎姬2 対魔忍アサギ 2~淫謀の東京キングダム~

    2006-10-27 / PC / くノ一触手輪姦ADV

    2024-1-24 / 标签: R18 PC

    比初代是要好一点的
  • 对魔忍阿莎姬 完全版 対魔忍アサギ 完全版

    2006-09-29 / PC

    2023-8-14 / 标签: R18 PC

    故事还挺有意思的,非常现实主义。
  • 对魔忍阿莎姬外传:混沌竞技场篇 対魔忍アサギ外伝 〜カオス・アリーナ編〜

    2006-01-13 / PC / くノ一輪姦調教ADV

    2023-8-14 / 标签: R18 PC

    不像外传,太短了,这明明就是个 DLC 的程度嘛!内容也是粉丝向,就是本篇的中盘加了额外的小故事。来了位新的狠角色snake lady,她跟胧一起去欺负浅葱,然后没了。
  • 对魔忍紫 対魔忍ムラサキ~くノ一傀儡奴隷に堕つ~

    2008-10-31 / PC / くノ一傀儡奴隷調教ADV

    2024-1-29 / 标签: R18 PC

    虽然作品名字写着“紫”,但实际上反派桐生才是主角,选择项都是由他选的……结局后的后日谈很糟糕,没有交代清楚紫的感想,直接开搞,呵呵。
  • 对魔忍雪风 対魔忍ユキカゼ

    2011-09-23 / PC / 対魔忍寝取られ快楽堕ちADV

    2024-2-25 / 标签: R18 PC

    虽然剧情有点傻,但是牛得很痛心(喜欢本篇的可能要失望了,不太像正篇的风格)
  • 巨乳JKがプチ援交のヤリ方教えます!

    2017-12-28 / PC/Android / 究極のお口専門抜きゲー

    2024-5-11 / 标签: R18 PC

  • 巨乳人妻教師~恥辱の校内調教~ML

    2004年10月1日 / 人妻教師凌辱ADV

    2023-7-13 / 标签: R18 PC

    震撼我了。明明是凌辱作,明明黑长直都沦为男主的奴隶了,可男主的黑长直还是被抢走了,这也是一种NTR吗?太可怕了。
  • 影子传说 影の伝説

    1985-10-01 / ARC、FC (1986-04-18)、MSX (1986-10)等

    2023-12-6 / 标签: FC

    按上键可以跳,跳也能控制力度。但是跳了后不能调整落脚点,看来制作组的物理成绩挺好的,呵呵。会打雷闪烁,光敏性癫痫会受不了这个的吧。还有就是,在白色背景里的时候,敌人的飞镖看不太清楚。一周目里五关,每一关都有不同的目标,比如击杀10个敌人、跳到顶端、救出公主、杀死 Boss 头目。打个好几周目就可以通关,每过一周目敌人就会增强一些。虽然关卡设计在偷懒,但流程其实挺短的,很快就能玩完,也不知道是不是在偷懒。不过游戏的难度比较高……所以玩下来还是需要点时间的。
  • 忍者龙剑传 忍者龍剣伝

    1988-12-09 (日本FC/NES) / NES、FC、PC Engine / ACT

    2023-12-6 / 标签: FC

    操作手感还行,过场动画很好,故事内容很足,还有反转剧情的,厉害厉害,是FC上的优秀良作,除了难我找不到什么问题了。
  • 忍者龙剑传 (AC) 忍者龍剣伝

    1988年10月 / Arcade、NS、PS4 / 卷轴动作游戏

    2024-4-11 / 标签: ARC

    清版动作游戏。引入了一些跑酷元素,比如可以蹬墙回旋跳、抓住单杠(使用抓手键),并且为单杠设计了一些配套关卡。说真的,这个真的是很好的元素,有更好的观赏性了嘛。利用了高低差地形,可以利用这个爬上爬下,跟敌人周旋。跳到敌人头上的时候按攻击键可以用脚扣住敌人再扔出去。被打飞的敌人,被扔出去的敌人,如果碰到可破坏的物品,物品会被砸烂,89年的设计,牛。明明拿着剑,攻击却是用拳头,拿剑要捡到剑的道具才能用,而且还有时间限制的。Gameover时主角被切割机伺候的画面令人印象深刻。
  • 恥辱病棟~堕ちた白衣の天使たち~

    2004年8月27日 / 看護婦凌辱ADG

    2023-11-22 / 标签: R18 PC

  • 战国传承 戦国伝承

    1991年2月12日 / ARC、Neo Geo AES、SFC等 / ACT

    2024-4-30 / 标签: ARC

    垃圾游戏,快逃。
  • 抗日:血战缅甸

    2003-08-28 / PC / FPS

    2022-11-4 / 标签: PC

  • 星之卡比 星のカービィ

    1992年4月27日(日版);1992年8月1日(美版) / GameBoy / ACT

    2023-12-6 / 标签: GB

    知名任系游戏,甚至不玩游戏的人都很喜欢它。 这个是初代的卡比,没想到竟然是 Gameboy 平台的,我还以为是 FC 上的。黑白画面的,都不是粉红色的。最早的卡比虽然也可以吸东西,但还没有吸收能力的,按⬇️后只是吞下去,没有其他反应。这系列的特点就是难度亲民,真的好简单,血挺多,还可以飞的。Boss战也是这样,一下子就打过去了,爽了一刚。游戏素质还是挺好的,虽然是平台跳跃+清除敌人的方式,但每一关的设计都没有重复,Boss 战就更是如此了,还能变成 STG 的操作方式,厉害厉害。最后打帝帝帝大王的时候来了一场Boss Rush,不过不是某些垃圾游戏会大幅度增强 Boss 难度的那种,感觉还好吧。
  • 最終痴漢電車

    2001-10-26 / PC / 痴漢陵辱AVG

    2023-8-17 / 标签: R18 PC

    游戏机制确实是为痴汉服务:允许玩家自由行动,在一天早中晚三个时段选择乘坐的电车路线,物色/开发合适的女孩子们。对女孩子进行痴汉的时候就是一段 FlappyBird 类的小游戏,打得过去的话剧情就会发展(提高了女孩子的开发度)这样只要有女孩子达成了一定开发度后,就可以让她乘坐“最终痴汉电车”了,然后就会进个人线。 这游戏真的很“自由”的,除了允许自由对女孩子出手外,甚至还能“不作恶”,就是不对任何一位女孩子出手。而这个反套路的路线设计正是本作的精髓/醍醐味,“不作恶”的话主角会面临废线危机的现实主义境地,然后自己的理想再不能坚持了,甚至还可能会失去别的一些重要的事物……玩下来还有点感慨的。 哦,更牛逼的是,制作组甚至还考虑过玩家痴汉失败后被抓了的情况,专门安排了一条这样的妇人警官路线,我是吃惊的(虽然没玩这个路线)
  • 东方地灵殿 ~ Subterranean Animism. 東方地霊殿 ~ Subterranean Animism.

    2008-08-16 / PC / STG / 上海アリス幻樂団

    2022-10-28 / 标签: PC