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火焰之纹章 多拉基亚776 ファイアーエムブレム トラキア776
1999-09-01 / SFC、3DS、Wii U / SLG、SRPG
2020-2-12
从宏大故事的框架中选一小段细细讲而展现出来的信息之致密实在太过震撼,而细节上光靠对战、战败、俘虏解放三段话就把每一位大众脸敌将都塑造得有血有肉也是系列最高点;点睛之笔是军师大爷这个角色,让乱世残酷与王道光辉毫不突兀地共存并行甚至互相映衬。游戏性方面,不得不说俘虏、偷武器和全屏杖这几个玩法实在太奇特了,骚操作层出不穷,强盗团无敌—— -
Baba Is You
2019年3月13日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / Puzzle / Hempuli Oy
2020-2-12
有的解谜游戏难在找思路,有的解谜游戏难在实现思路的过程,这货二者兼顾。231关全通,meta secret和???dust关的开启看了攻略 -
星际拓荒 Outer Wilds
2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG
2022-5-3
这游戏是来教人克服面对未知和不可抗力时的恐惧与无助的——从就着超新星爆发烤一颗棉花糖开始。 -
极乐迪斯科 Disco Elysium
2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG
2022-10-7
隐藏技能说服点满的“伪”自车卡警探的意识形态重塑之旅,两年前当了一回全世界最可笑的中间派之后这次果断激进康米走起,新加的康米支线确实值得为此重新体验一个周目。 -
火焰之纹章 圣战的系谱 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜
1996-05-14 / SFC、3DS、Wii U / SRPG
2020-2-12
能感受到大地图上远征行军的壮阔,在火纹这种以单体为作战单位的战棋里只此一作。步兵精英纵使你数值高技能强能在敌群中无双,如果跟不上行军步伐,就只能捡骑兵的漏,多么居心叵测(不对)合理而又平衡的设置啊。而且得益于竞技场和金钱系统的改动,这作里没有完全没用的单位,亚当之类可肩负着在家里调乱数的重任! -
古剑奇谭三 梦付千秋星垂野 古剑奇谭叁
2018年11月23日 / PC / ARPG
2021-11-6
以千年为跨度,以苍生为尺度,讲世间万物的族群存续之道;台词功底确实撑起了这个宏大至极的主题,而情节本身却几乎是去戏剧化的,笔墨大都用在了一来一回的理念刻画和对比上,RPG剧本敢这么写也真是奇绝,但我喜欢,非常对电波。星火世传,苍天可踏,这份华夏五千年自强不息的情怀我吃了。战斗方面,手感可以接受,大多时候都是开振影然后砍瓜切菜。 -
空洞骑士 Hollow Knight
2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania
2020-9-14
上键间歇性失灵,大部分情况下没啥影响但打特定boss简直要命,神居等换电脑后再说。世界观美术在建立了自己独特风格的同时完成度还相当高,个人心目中的第一梯队;体感上流程跑图时暴毙的风险倒不高,大体玩得还是挺舒心的。 -
血根 Bloodroot
2022-05-06 / 2DACT
2022-6-21
版本更新终于加上了(非常粗略的)小地图,可喜可贺。长得像恶魔城,路线设计上倒感觉更贴近银河战士;boss机体性能好强;像我一样喜欢无脑真空刃的话推荐中期去找雷法师刷个雷刀出来;总体而言相当惊艳。 -
帕特里克的箱子无穷奇遇 Patrick's Parabox
2022-03-30 / PC、Nintendo Switch / 休闲, 独立, 策略
2023-2-8
18.6h通关。整体难度适中,系统机制没baba那么惊为天人,但也是难得一见的优秀解谜了 -
宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス
2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG
2022-2-26
闪符拿到之后离满天星怎么还差四千点。。。算了不刷了。野外宝可梦生态做得比预想中好不少。 -
ENDER LILIES: Quietus of the Knights
2021年6月22日 (NS/PC) / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ARPG / Live Wire、Adglobe
2021-9-21
图大怪多,但是存档点利用效率很高,绕来绕去开个捷径就又回来了,没绕晕的话基本每三个格子就能遇到存档点,开图时步步为营一路小怪全杀也没啥问题(除了禁区)。副技能非常有用,配好后不论推图还是打boss难度都会断崖式骤降,可以说是专治平砍党了。 -
传送门2 Portal 2
2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ
2020-2-12
白胶如果再拓展一下这游戏自由度能高出翔,虽然现在白胶开路的几关都已经有点容易找不到路了。不管咋样,之前一代最后迷路迷到弃游戏的我居然能把二代通掉,说明自己还是有长进的 -
勇敢的哈克 勇敢的哈克
2022年8月25日 / PC、Nintendo Switch / ACT 类银河战士恶魔城 / Blingame(深圳市晓创生活科技有限公司)
2022-9-9
地图解谜的设计水平相当可以,对应技能没拿全的时候往往也有提高难度的偷鸡过法;隐藏通道极多,不过大都还符合直觉,基本上在觉得有隐藏的地方四处敲一敲就总能找到隐藏;战斗做得不行,一是总共没几个boss,二是主角机体性能太强了导致全程小怪都没啥威胁。整体素质在银河城里算优秀档,至少比火炬城强很多。 -
异度神剑2 ゼノブレイド2
2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG
2020-2-12
kosmos出货之后瞬间没了继续刷刷刷的热情,就先这样吧。还挺喜欢这个地图的,开局时我能在古拉不管主线溜达几个小时;情节和角色刻画上还是无感居多,但第八章几只巨神兽破云而出的场面确实被震撼到了。 -
心渊梦境 心渊梦境
2023年4月25日 / iOS、Android、PC等 / 类银河战士恶魔城 / 上海烛龙
2023-5-5
地图大得可怕,估计有空洞骑士的两倍以上。游玩体验最佳阶段是过了王城之后被最终boss等级压制(主要是我菜),于是去开主线路过没啃的高级区域,然后在各种奇怪的地方找到好几张新图,真有种上天入地遨游四海的感觉。手感倒不算差,技能实用性两极分化严重,跳跳乐还好吧至少没前几天玩的锈苔让人高血压。 -
菲斯 FEZ
2012年4月13日 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS4等 / PUZ
2020-8-21
在跳跳乐里面混进去需要用纸笔推演破译的文字谜题,真有你的。但懒得动脑如我也就会解个俄罗斯方块了。 -
TUNIC
2022年3月16日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / AAVG
2022-7-1
后半段清图流程体验感变差了不少。解谜部分比FEZ还是要亲民太多,一点一点找操作说明书这个搞法还是有意思的。 -
盐和避难所 Salt and Sanctuary
2016-03-15 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 动作、卷轴
2022-5-23
大剑与黄金酒诚不我欺。地图设计方面,区域间的连通性不错,但每个区域内的迷宫设计感觉太过依赖于零散的小跳台了,要知道你这个跳跃+扒墙手感可并不怎么样啊。 -
精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps
2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT
2020-5-4
boss好少;五连弓天下无敌,攻击技能除了一把锤子一把弓以外基本常驻仓库;跑图解谜体验感都挺好的。 -
奥伯拉丁号归来 Return of the Obra Dinn
2018年10月18日 / PC、Mac、Nintendo Switch等 / AVG
2020-2-12
把解谜做成破译过程的神奇游戏:没有动态探索的推进,只有静态观察的累积。后期疯狂穷举。 -
牧场物语 重聚矿石镇 牧場物語 再会のミネラルタウン
2019年10月17日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 温馨生活游戏
2020-2-12
一年目出河童秘宝+全祝福+常驻村民满好感+全对象候补表白,然而初始农具才两个秘银,料理钓鱼还没搞,牛羊好感上限没刷。要是精灵驿站重置我绝对不买了,肝不动。