• Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2016-11-17 / 标签: 三叶结

    INFINITY系列虽不完美又摧枯拉朽般的最终音。看着这交叉并进的双向链接,无数次追寻,迷失在时间的牢笼里,等待唯一的真实现出原形。
  • 精灵宝可梦 白2 ポケットモンスターホワイト2

    2012年6月23日 / NDS / RPG

    2018-5-14

    黑与白的英雄已是传说,对那段邂逅的追寻却远未停止,当那个平地摔的小姑娘变成温柔的大姐姐,带着三个精灵球站到我面前时,我已经知道了,这是在回忆中成长,被战斗之人传承的故事。//一周目19小时通关-炎武王、四季鹿、冻原熊、小嘴蜗、雷电斑马、步哨鼠
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2016-12-22

    INFINITY系列核心作,最高之作。单线时有精妙之处如鸠线&空线,气氛在最终线路中不断推高,直至顶峰。//我将会一直注视着你们,LeMU的诸位。一直。
  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2022-2-28

    FC模拟器正序通关1,捷径速通1,全隐藏收集0//开启了整整一个伟大世代,没有它就不会在3DS上玩到这么多好游戏,游戏流程导入而言也是典范之作。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2017-2-11

    在寂静的终末背后,还可隐约见到事件的回响。//靠适时的情感渲染来推动主线极为合适,谜面未全部揭露留有遗憾,以真相对留白进行推测也在接受范围之内。个人线一部分比较跳脱,补完合适,羽希线很有趣。
  • 最终幻想14 暗影之逆焰 ファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ

    2019年7月2日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2022-3-14

    主线故事性上为极具日式JRPG王道精神及演出质量的优秀资料片,石川小姐发合理刀的能力使得感染力更上一层楼,patch部分虽然前期粗糙,但后期对芙朵拉等争议人物的润色等细致部分仍弥补其不足。//蛮族日常优化合理,24人在副本设计中最亮眼,然而受赶工影响肝武、24人内容出现了较严重的阉割,而重建等废肝内容有争议
  • fault - milestone two 上

    2015-09-09 / Linux、Mac OS、Nintendo Switch等 / シネマチックノベル

    2017-6-1

    fault似乎一直都是以理性的姿态抒发感情的avg,这也是我喜欢它的理由之一。ms2太惊艳以至于跑去把ms1降了一分——对于fault系列,这还远不是极致。//仇恨的种子远非莉冈所求,即使要以生命为代价,她仍着眼于某些未来。是为君主之度量
  • 扫雷 Minesweeper

    1992-03-18 / PC / PUZ

    2017-1-5

    无疑这放在98四作和XP五作中都是最富创意的一款。任何时候打开它都可以打上一盘杀时间。win游戏换过无数,只有它从久远的早期windows时代一直复刻到win10,影响力还需要质疑吗?
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2018-7-15

    仇恨轮回一馆内,灵魂哀号不息,终由圣者净化消散世间。//壮绝悲怆的反英雄正剧,辅以对AVG故事性的思考与探索,通关即为之动容//一周目17h,成就75%,闪1
  • 精灵宝可梦 白 ポケットモンスター ホワイト

    2010-09-18 / NDS / RPG

    2018-5-6

    黑与白的英雄,前往各自的未来!这恢弘哀伤的ED,诀别的时刻,一定会被我刻在心中许久。N,期待再会的那一天!//一周目14.2小时通关-炎武王、雷电斑马、庞岩怪、始祖大鸟、灰尘山、捷克罗姆
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2016-12-23

    12.23 一周目没看剧透,NE达成。战斗方式创新。像我这种对游戏主旨嗤之以鼻的极端玩家,作者也不吝啬其内容上的回击。本体8分,META12分,精神污染-9999分,总体10分//二周目Genocide,努力踏平uw//1.26 Genocide达成,三周目感受Chara的Undertale//1.31 用修改器把存档日了,TOBY你拿我毫无办法!!哈哈哈!四周目Pacifist!
  • 精灵宝可梦 究极之月 ポケットモンスター ウルトラムーン

    2017年11月17日 / 3DS / RPG

    2018-4-12

    直接究极日月就不给GF骗钱的差评了//阿塞萝拉最可爱//一周目31.5小时通关-奈克洛兹玛、雷丘、西狮海壬、百变怪、暴鲤龙、魔墙人偶
  • 最终幻想14 苍穹之禁城 ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド

    2015年6月23日 / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2018-11-4

    再见吾友。原谅我弱小无力,即使承载星球之力却挡不住那一刺。战火已息,立于巨龙首,雪漫不止,世界似乎再无声音。//线性地图,飞行和载具战设计很眼熟,演出有加强,场景丰富度,四人迷宫和8人讨伐华丽度显著上升//通关89.1小时,Patch45.3小时,总227.8小时
  • 魔兽世界:燃烧的远征 World of Warcraft: The Burning Crusade

    2007年1月16日 / PC、Mac OS / MMORPG / Blizzard Entertainment

    2022-3-14

    (怀旧服P0-P3)即使15年后再看已不稀奇,但作为游戏的第一部资料片拥有当时看来极为先进的可飞行地图,地狱火半岛宏伟的地图表现和纳格兰美丽的浮空岛,多种更具创意性的raid,显现出暴雪全盛时期设计师的勃勃野心。//故事性上转为半线性叙事,但尚不完整,门任务及地图任务繁琐,有较为多样的装备选择但也显得繁复曲折。
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2021-2-8

    苦守于这一时代并担此大任,即使失去毕生所爱,流亡于时间……//画质有限但望见丘的美术风格实在是好。夜间探索,古代支线都是比较充实的刷刷内容,但是几个塔防实在是太无聊了,绑定主角声望更是emmm
  • 玛珂娜·格拉穆拉与小仙铃 マクナ=グラムラとフェアリー・ベル

    2018年02月21日 / PC

    2018-3-10

  • I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2020-5-24

    实质为赛博朋克世界观下的反网络极权运动之众生相,如字面意义,以login为过程,defrag为整理,logout为离开/完结。反抗,追寻,思索,少男少女们,大人们;每个人,每条线,无数碎片拼成年表指示的群像剧。//我不是不能理解E‘线中纳布的想法,但是脑海中重现的是《超梦的逆袭》里那个科学家……
  • 狂战传说 テイルズ オブ ベルセリア

    2016-08-18 / PC、PS4、PS3 / RPG

    2021-12-12

    被世人所不齿的魔王匪贼叛徒一行六人终究打倒了满口大义名分残害家人把全世界当玩具的魔怔救世主,先开两瓶香槟吧,大喊一声“好死!”再痛饮一口,向薇尔贝特致敬,向寻求真实的漫长旅途致敬。//战斗爽快。滑板晕3D,大量无意义跑腿穿越迷宫,支线限制传送,接了个支线不能去其它地方,明明在大地图上要卖东西都不让传送。//一周目36.6h
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2020-7-27

    p系列将各种元素混合一身又不违和,p4g的日常部分轻松诙谐而不失校园情怀、人文关怀和乡间风貌,迷宫部分素材重复度高但玩法不单一(国之狭雾战快乐反射),剧情有独到想法且也反应到玩家选择上,是体验很不错的JRPG。//一周目完美:里中千枝、八艘跳跃搜集、common50%、87级。通关55.5小时
  • 魔兽世界:熊猫人之谜 World of Warcraft: Mists of Pandaria

    2012年9月25日 / PC / MMORPG

    2017-1-5

    WOW的初心。//即使整个5.0的内容和5.x的PVP都极为微妙,鬼蟹也引发了过多的争议,但是总体内容充实且求稳,突出趣味,5.3即使内容不足仍增加玩法以平稳过渡。WOD和LEG某种程度上相对于MOP还在倒退//以中国元素对整个WC世界观进行补完,这是我最喜欢的。剧情有趣尤其以四风谷为佳,但是洗黑酋长是败笔。
  • 最终幻想14 红莲之狂潮 ファイナルファンタジーXIV 紅蓮のリベレーター

    2017年6月20日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2019-9-26

    摘下沉重的假面才能点燃风暴,这才是不受束缚的自由姿态,为复国而抗争的那个真正的你,lyse。//主线流程等渐趋成熟,然尚有赶工痕迹,8人歼灭战逐渐去光污染化,四人本有趣之处多,如白山堡和妖歌海,跳跳乐也有趣//通关91.1小时,patch377小时,总695小时
  • 双星物语2加强版 ZWEI II+

    2009-12-24 / PC / ARPG / Falcom

    2023-4-4

    当要塞崩落黄金之光散去,维兰世界人魔争斗的传奇也归于凡间;这是在人类开拓进取的时代,以此精神而战斗的故事。//地图机关多有趣,但不少设计隐藏于二周目或非初见要素之中,因后期地图依赖武器打造而不能跳过武器图,飞行钩爪轻松逃课最终图与后期boss,恶心的boss机制多刷两级都能压掉,总体轻松愉快。
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2018-3-28

    boss真好啊。
  • 赛博朋克 2077:往日之影 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    2023年9月26日 / PC、Xbox Series X/S、PS5 / ARPG / CD Projekt Red

    2024-2-5

    故事气氛好,一口气抖出大量设定描绘孤苦缠斗的死局与新美利坚这一公司傀儡的性质,单人体验中委托与支线任务相较本体均有分支与流程改进,是2077这一游戏发售近三年后打磨完成的DLC,虽bug仍存以及与赛博朋克企划的世界蓝图仍有差距,但已经不失为良好体验的射击RPG。//一周目DLC李德线,55.1h(并回本体);结局高塔:56.5h;狗镇委托,支线,Relic科技树100%//评价基于版本2.11

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