• 宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom

    2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer

    2023-6-26

    SIE给PS5玩家的开门第一课,我的PS5第一款通关作品,将dualsense手柄的触感完美融合到有趣休闲的机制上,这个小机器人亲切地如同早已认识一般,让人怀念起从小到大漫长的游戏时间中为游戏中的惊喜而雀跃的心情。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2017-2-11

    在寂静的终末背后,还可隐约见到事件的回响。//靠适时的情感渲染来推动主线极为合适,谜面未全部揭露留有遗憾,以真相对留白进行推测也在接受范围之内。个人线一部分比较跳脱,补完合适,羽希线很有趣。
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2024-4-5

    精髓在DLC,本篇序章之后缝缝补补之下有许多完成度低的委托支线,恶性bug仍然不少(如著名的重机枪bug),任务箱庭构建也不如DLC,唯独风景跑图体验和剧情序章+结局算是凑合。//一周目98.3小时:DLC李德-烈火结局,肉体霰弹流,不朽武器义体毕业。本篇支线80%
  • 赛博朋克 2077:往日之影 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    2023年9月26日 / PC、Xbox Series X/S、PS5 / ARPG / CD Projekt Red

    2024-2-5

    故事气氛好,一口气抖出大量设定描绘孤苦缠斗的死局与新美利坚这一公司傀儡的性质,单人体验中委托与支线任务相较本体均有分支与流程改进,是2077这一游戏发售近三年后打磨完成的DLC,虽bug仍存以及与赛博朋克企划的世界蓝图仍有差距,但已经不失为良好体验的射击RPG。//一周目DLC李德线,55.1h(并回本体);结局高塔:56.5h;狗镇委托,支线,Relic科技树100%//评价基于版本2.11
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2016-12-22

    INFINITY系列核心作,最高之作。单线时有精妙之处如鸠线&空线,气氛在最终线路中不断推高,直至顶峰。//我将会一直注视着你们,LeMU的诸位。一直。
  • fault - milestone one

    2013-08-09 / Linux、Mac OS、Nintendo Switch等 / サイエンスハイファンタジー

    2016-11-11

    兄妹部分+2,个人+1//单线,不浮夸,不做作,该卖萌卖萌,该讲故事讲故事。演出上佳,世界观独特//正统幻想故事,无各类猎奇成分。公主这姿态切换,比izetta里某位还要明显啊w
  • fault - milestone two 上

    2015-09-09 / Linux、Mac OS、Nintendo Switch等 / シネマチックノベル

    2017-6-1

    fault似乎一直都是以理性的姿态抒发感情的avg,这也是我喜欢它的理由之一。ms2太惊艳以至于跑去把ms1降了一分——对于fault系列,这还远不是极致。//仇恨的种子远非莉冈所求,即使要以生命为代价,她仍着眼于某些未来。是为君主之度量
  • fault - StP - LIGHTKRAVTE

    2022-05-28 / PC、Linux、Mac OS

    2022-5-28

    通关时长2.4小时。经过近十年的系列历程使得音画体验上佳,但《LIGHTKRAVTE》总体只是为fault世界观和StP系列立下设定的大型序章,而故事没有完结(不像ms2a和小仙铃有完整的起承转合),亦不是完整的故事,对果子这一主角倾尽篇幅刻画其执着形象但为了吊后续的胃口终盘竟草草快进到人物目标直接出现结果,整个人物塑造都断在这里了,尤为遗憾,考虑到系列的开发速度就更令人感到可怕了。
  • 最终幻想16 天空余音 FINAL FANTASY XVI Echoes of the Fallen

    2023年12月8日 / PS5 / ARPG

    2023-12-21

    补标:通关2.5小时。小块分割商法-1,纯纯的吉RPG18个月长卖计划探路产物。其余随本体。建议收集+通票玩家提前进入获取饰品继承到FF难度。
  • 激战2 Guild Wars 2

    2012年06月26日 / PC / MMORPG

    2023-10-29

    (本系列不以起始资料片而以通关画面记录进度。)//少见的“反MMO定式”跑图MMO,生动活泼的野外动态与层峦叠嶂的地图设计使得初见的跑图体验绝不无聊,当斯克鼠城大门洞开时,当随着数十位玩家在亚拉拱门冲锋陷阵时,在这个游戏耗费最多心血的“世界事件”的魅力便可呈现吧。多样的探索手段与能力使得满级后也提供了大量除装备外坐骑能力外观可供解锁的体验。//主线故事性上,个人史诗为简洁王道的无名脚男到屠龙指挥官故事,场景战役终章有大场面,受制于演出有便当滥发嫌疑但并不要求更多。世界动态第一季“绯红战争篇”则将泰瑞亚世界的更多非二元对立因素抛出,剧情也骤然走向更深远的未知。//首发:玉偃师,个人史诗:6,世界动态第一季:7.5;通关49h,世界探索率:27%
  • 炉石传说 Hearthstone

    2014年3月11日 / PC、OS X、iOS等 / 卡牌

    2023-1-26

    对战模式规则基底优秀,适合摸鱼的电子卡牌。初始两年简单质朴;探险家协会之后随机元素大量出现,平衡性不断摇摆但娱乐性更上一层楼,竞技场双职业开放期适合赌博。冒险模式:关卡式和rogue内容可玩,英雄之书系列内容枯燥。佣兵模式:很失败,没有玩。酒馆战棋:遵循简单有趣的设计,环境流派强度快速变化带来新鲜感。//(国服进度已封存)除战棋礼遇外9年0氪
  • I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2020-5-24

    实质为赛博朋克世界观下的反网络极权运动之众生相,如字面意义,以login为过程,defrag为整理,logout为离开/完结。反抗,追寻,思索,少男少女们,大人们;每个人,每条线,无数碎片拼成年表指示的群像剧。//我不是不能理解E‘线中纳布的想法,但是脑海中重现的是《超梦的逆袭》里那个科学家……
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2017-9-16

    RING。冬篇浪漫宛如童话
  • 秋之回忆2 Memories Off 2nd

    2001-09-27(PS、DC) / PS、DC、PC等 / 恋愛ADV

    2017-10-22

    3.4 一周目盲撞萤GE!这么本心回报,搞得不想玩其它线了//3.6希线通关,本质IN致敬作,仿佛看见打越的玩心//虽平淡但有设计//7.22萤After。糖糖糖。顺带前传视角真的不错。//10.15鹰乃&燕
  • 扫雷 Minesweeper

    1992-03-18 / PC / PUZ

    2017-1-5

    无疑这放在98四作和XP五作中都是最富创意的一款。任何时候打开它都可以打上一盘杀时间。win游戏换过无数,只有它从久远的早期windows时代一直复刻到win10,影响力还需要质疑吗?
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2016-11-17 / 标签: 三叶结

    INFINITY系列虽不完美又摧枯拉朽般的最终音。看着这交叉并进的双向链接,无数次追寻,迷失在时间的牢笼里,等待唯一的真实现出原形。
  • 海底 SeaBed

    2016-01-25 / PC、Nintendo Switch / 百合要素を含むミステリーノベル

    2020-3-24

    “我将镜子的反面让给你,愿你的故事能够延续下去。”穿梭于无数梦与世界的影子之中,那个人从未渴求真正的归宿。
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2016-12-23

    12.23 一周目没看剧透,NE达成。战斗方式创新。像我这种对游戏主旨嗤之以鼻的极端玩家,作者也不吝啬其内容上的回击。本体8分,META12分,精神污染-9999分,总体10分//二周目Genocide,努力踏平uw//1.26 Genocide达成,三周目感受Chara的Undertale//1.31 用修改器把存档日了,TOBY你拿我毫无办法!!哈哈哈!四周目Pacifist!
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2018-3-28

    boss真好啊。
  • 魔兽世界:熊猫人之谜 World of Warcraft: Mists of Pandaria

    2012年9月25日 / PC / MMORPG

    2017-1-5

    WOW的初心。//即使整个5.0的内容和5.x的PVP都极为微妙,鬼蟹也引发了过多的争议,但是总体内容充实且求稳,突出趣味,5.3即使内容不足仍增加玩法以平稳过渡。WOD和LEG某种程度上相对于MOP还在倒退//以中国元素对整个WC世界观进行补完,这是我最喜欢的。剧情有趣尤其以四风谷为佳,但是洗黑酋长是败笔。
  • 魔兽世界:燃烧的远征 World of Warcraft: The Burning Crusade

    2007年1月16日 / PC、Mac OS / MMORPG / Blizzard Entertainment

    2022-3-14

    (怀旧服P0-P3)即使15年后再看已不稀奇,但作为游戏的第一部资料片拥有当时看来极为先进的可飞行地图,地狱火半岛宏伟的地图表现和纳格兰美丽的浮空岛,多种更具创意性的raid,显现出暴雪全盛时期设计师的勃勃野心。//故事性上转为半线性叙事,但尚不完整,门任务及地图任务繁琐,有较为多样的装备选择但也显得繁复曲折。
  • 魔兽世界:德拉诺之王 World of Warcraft: Warlords of Draenor

    2014年11月13日 / PC、Mac OS / MMORPG

    2016-12-11

    半成品扩展。wod在几乎梦幻开局的情况下,在无所作为的6.1、6.2迅速毁灭//剧情即使作为外传也不合格,情节崩坏(德莱尼想开了……),线索混乱;要塞玩法止于自己的套路,raid与边缘游戏内容都贫瘠,以至于要开发周常给玩家塞事情做。飞行解锁方式实在是无意义且恶心
  • 双星物语2加强版 ZWEI II+

    2009-12-24 / PC / ARPG / Falcom

    2023-4-4

    当要塞崩落黄金之光散去,维兰世界人魔争斗的传奇也归于凡间;这是在人类开拓进取的时代,以此精神而战斗的故事。//地图机关多有趣,但不少设计隐藏于二周目或非初见要素之中,因后期地图依赖武器打造而不能跳过武器图,飞行钩爪轻松逃课最终图与后期boss,恶心的boss机制多刷两级都能压掉,总体轻松愉快。
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2021-2-8

    苦守于这一时代并担此大任,即使失去毕生所爱,流亡于时间……//画质有限但望见丘的美术风格实在是好。夜间探索,古代支线都是比较充实的刷刷内容,但是几个塔防实在是太无聊了,绑定主角声望更是emmm

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