• 最终幻想16 天空余音 FINAL FANTASY XVI Echoes of the Fallen

    2023年12月8日 / PS5 / ARPG

    2023-12-21

    补标:通关2.5小时。小块分割商法-1,纯纯的吉RPG18个月长卖计划探路产物。其余随本体。建议收集+通票玩家提前进入获取饰品继承到FF难度。
  • 赛博朋克 2077:往日之影 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    2023年9月26日 / PC、Xbox Series X/S、PS5 / ARPG / CD Projekt Red

    2024-2-5

    故事气氛好,一口气抖出大量设定描绘孤苦缠斗的死局与新美利坚这一公司傀儡的性质,单人体验中委托与支线任务相较本体均有分支与流程改进,是2077这一游戏发售近三年后打磨完成的DLC,虽bug仍存以及与赛博朋克企划的世界蓝图仍有差距,但已经不失为良好体验的射击RPG。//一周目DLC李德线,55.1h(并回本体);结局高塔:56.5h;狗镇委托,支线,Relic科技树100%//评价基于版本2.11
  • 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2023-12-9

    从王子复仇记到人定胜天,剑走偏锋但不幸戳歪的正传FF。以演出为宗旨猛力堆料造就了极为华丽的召唤兽大战,然而其它游戏性仅为“完成”而设置,build限制大,角色面板单调,反常识结算,并外加诸多形式拖沓内容注水的支线,剧情诸多噱头均无实效,显化者与“冰火”式中世纪诸国战争占据重要篇幅宣传结果写成半截故事、背景板以及套路化排队枪毙,还被通马桶支线切割破碎;考虑到演出效果及情绪流,只有最后一段是对的,不如仅留下并扩写JRPG套路复刻的阿尔蒂玛篇;吉田P及CBU3想再次套用14苍穹篇及漆黑篇的一本道成功密码,但剧情失手外加刻板的保姆式网游经验在ARPG中的套用,效果非常灾难。DLC副本类似原作废案“中型支线”:提供更多强化供二周目使用。//一周目本体51.5小时+天空余音2.5小时。全恶名精英,全支线,一周目传说武器达成
  • 长明火计划 长明火计划

    2022-07-08 / PC / AVG+另类卡牌游戏

    2023-2-27

    主线上为构思上非常“定式”的世界系故事,舞台为了主角群与世界命运的联系而刻意简化和构筑过,讨巧而不免匠气;但有幸写出了部分流畅自然的情感表达。对SF世界观下的人类辩题有一定讨论但并不完全切合实际。//卡牌部分操作墨迹,演出受限于引擎,解锁耗时长(逼刷),总体普通。//通关及全结局与主线成就7.4h,总11.4h
  • fault - StP - LIGHTKRAVTE

    2022-05-28 / PC、Linux、Mac OS

    2022-5-28

    通关时长2.4小时。经过近十年的系列历程使得音画体验上佳,但《LIGHTKRAVTE》总体只是为fault世界观和StP系列立下设定的大型序章,而故事没有完结(不像ms2a和小仙铃有完整的起承转合),亦不是完整的故事,对果子这一主角倾尽篇幅刻画其执着形象但为了吊后续的胃口终盘竟草草快进到人物目标直接出现结果,整个人物塑造都断在这里了,尤为遗憾,考虑到系列的开发速度就更令人感到可怕了。
  • 人生重开模拟器 人生重开模拟器

    2021-09-02 / Android、Web / ADV

    2021-9-7

    爆款梗游,一些事件bug反而能更好地产出梗
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2024-4-5

    精髓在DLC,本篇序章之后缝缝补补之下有许多完成度低的委托支线,恶性bug仍然不少(如著名的重机枪bug),任务箱庭构建也不如DLC,唯独风景跑图体验和剧情序章+结局算是凑合。//一周目98.3小时:DLC李德-烈火结局,肉体霰弹流,不朽武器义体毕业。本篇支线80%
  • 宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom

    2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer

    2023-6-26

    SIE给PS5玩家的开门第一课,我的PS5第一款通关作品,将dualsense手柄的触感完美融合到有趣休闲的机制上,这个小机器人亲切地如同早已认识一般,让人怀念起从小到大漫长的游戏时间中为游戏中的惊喜而雀跃的心情。
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-7-18

    没有神明的世界是否也在那位大人的目光之下?不过他做的充其量也只是引导罢了,大概。//技能build和连携套路较固定,风景绝赞!!疯狂截图咔嚓咔嚓,DLC系统改动不太舒服
  • 最终幻想14 暗影之逆焰 ファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ

    2019年7月2日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2022-3-14

    主线故事性上为极具日式JRPG王道精神及演出质量的优秀资料片,石川小姐发合理刀的能力使得感染力更上一层楼,patch部分虽然前期粗糙,但后期对芙朵拉等争议人物的润色等细致部分仍弥补其不足。//蛮族日常优化合理,24人在副本设计中最亮眼,然而受赶工影响肝武、24人内容出现了较严重的阉割,而重建等废肝内容有争议
  • 玛珂娜·格拉穆拉与小仙铃 マクナ=グラムラとフェアリー・ベル

    2018年02月21日 / PC

    2018-3-10

  • 精灵宝可梦 究极之月 ポケットモンスター ウルトラムーン

    2017年11月17日 / 3DS / RPG

    2018-4-12

    直接究极日月就不给GF骗钱的差评了//阿塞萝拉最可爱//一周目31.5小时通关-奈克洛兹玛、雷丘、西狮海壬、百变怪、暴鲤龙、魔墙人偶
  • 最终幻想14 红莲之狂潮 ファイナルファンタジーXIV 紅蓮のリベレーター

    2017年6月20日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2019-9-26

    摘下沉重的假面才能点燃风暴,这才是不受束缚的自由姿态,为复国而抗争的那个真正的你,lyse。//主线流程等渐趋成熟,然尚有赶工痕迹,8人歼灭战逐渐去光污染化,四人本有趣之处多,如白山堡和妖歌海,跳跳乐也有趣//通关91.1小时,patch377小时,总695小时
  • 狂战传说 テイルズ オブ ベルセリア

    2016-08-18 / PC、PS4、PS3 / RPG

    2021-12-12

    被世人所不齿的魔王匪贼叛徒一行六人终究打倒了满口大义名分残害家人把全世界当玩具的魔怔救世主,先开两瓶香槟吧,大喊一声“好死!”再痛饮一口,向薇尔贝特致敬,向寻求真实的漫长旅途致敬。//战斗爽快。滑板晕3D,大量无意义跑腿穿越迷宫,支线限制传送,接了个支线不能去其它地方,明明在大地图上要卖东西都不让传送。//一周目36.6h
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2021-2-8

    苦守于这一时代并担此大任,即使失去毕生所爱,流亡于时间……//画质有限但望见丘的美术风格实在是好。夜间探索,古代支线都是比较充实的刷刷内容,但是几个塔防实在是太无聊了,绑定主角声望更是emmm
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2018-3-28

    boss真好啊。
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2017-9-16

    RING。冬篇浪漫宛如童话
  • 海底 SeaBed

    2016-01-25 / PC、Nintendo Switch / 百合要素を含むミステリーノベル

    2020-3-24

    “我将镜子的反面让给你,愿你的故事能够延续下去。”穿梭于无数梦与世界的影子之中,那个人从未渴求真正的归宿。
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2016-12-23

    12.23 一周目没看剧透,NE达成。战斗方式创新。像我这种对游戏主旨嗤之以鼻的极端玩家,作者也不吝啬其内容上的回击。本体8分,META12分,精神污染-9999分,总体10分//二周目Genocide,努力踏平uw//1.26 Genocide达成,三周目感受Chara的Undertale//1.31 用修改器把存档日了,TOBY你拿我毫无办法!!哈哈哈!四周目Pacifist!
  • fault - milestone two 上

    2015-09-09 / Linux、Mac OS、Nintendo Switch等 / シネマチックノベル

    2017-6-1

    fault似乎一直都是以理性的姿态抒发感情的avg,这也是我喜欢它的理由之一。ms2太惊艳以至于跑去把ms1降了一分——对于fault系列,这还远不是极致。//仇恨的种子远非莉冈所求,即使要以生命为代价,她仍着眼于某些未来。是为君主之度量
  • 最终幻想14 苍穹之禁城 ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド

    2015年6月23日 / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2018-11-4

    再见吾友。原谅我弱小无力,即使承载星球之力却挡不住那一刺。战火已息,立于巨龙首,雪漫不止,世界似乎再无声音。//线性地图,飞行和载具战设计很眼熟,演出有加强,场景丰富度,四人迷宫和8人讨伐华丽度显著上升//通关89.1小时,Patch45.3小时,总227.8小时
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2017-2-11

    在寂静的终末背后,还可隐约见到事件的回响。//靠适时的情感渲染来推动主线极为合适,谜面未全部揭露留有遗憾,以真相对留白进行推测也在接受范围之内。个人线一部分比较跳脱,补完合适,羽希线很有趣。
  • 魔兽世界:德拉诺之王 World of Warcraft: Warlords of Draenor

    2014年11月13日 / PC、Mac OS / MMORPG

    2016-12-11

    半成品扩展。wod在几乎梦幻开局的情况下,在无所作为的6.1、6.2迅速毁灭//剧情即使作为外传也不合格,情节崩坏(德莱尼想开了……),线索混乱;要塞玩法止于自己的套路,raid与边缘游戏内容都贫瘠,以至于要开发周常给玩家塞事情做。飞行解锁方式实在是无意义且恶心
  • 炉石传说 Hearthstone

    2014年3月11日 / PC、OS X、iOS等 / 卡牌

    2023-1-26

    对战模式规则基底优秀,适合摸鱼的电子卡牌。初始两年简单质朴;探险家协会之后随机元素大量出现,平衡性不断摇摆但娱乐性更上一层楼,竞技场双职业开放期适合赌博。冒险模式:关卡式和rogue内容可玩,英雄之书系列内容枯燥。佣兵模式:很失败,没有玩。酒馆战棋:遵循简单有趣的设计,环境流派强度快速变化带来新鲜感。//(国服进度已封存)除战棋礼遇外9年0氪

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