• 赛博朋克 2077:往日之影 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    2023年9月26日 / PC、Xbox Series X/S、PS5 / ARPG / CD Projekt Red

    2024-2-5

    故事气氛好,一口气抖出大量设定描绘孤苦缠斗的死局与新美利坚这一公司傀儡的性质,单人体验中委托与支线任务相较本体均有分支与流程改进,是2077这一游戏发售近三年后打磨完成的DLC,虽bug仍存以及与赛博朋克企划的世界蓝图仍有差距,但已经不失为良好体验的射击RPG。//一周目DLC李德线,55.1h(并回本体);结局高塔:56.5h;狗镇委托,支线,Relic科技树100%//评价基于版本2.11
  • 最终幻想16 天空余音 FINAL FANTASY XVI Echoes of the Fallen

    2023年12月8日 / PS5 / ARPG

    2023-12-21

    补标:通关2.5小时。小块分割商法-1,纯纯的吉RPG18个月长卖计划探路产物。其余随本体。建议收集+通票玩家提前进入获取饰品继承到FF难度。
  • 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2023-12-9

    从王子复仇记到人定胜天,剑走偏锋但不幸戳歪的正传FF。以演出为宗旨猛力堆料造就了极为华丽的召唤兽大战,然而其它游戏性仅为“完成”而设置,build限制大,角色面板单调,反常识结算,并外加诸多形式拖沓内容注水的支线,剧情诸多噱头均无实效,显化者与“冰火”式中世纪诸国战争占据重要篇幅宣传结果写成半截故事、背景板以及套路化排队枪毙,还被通马桶支线切割破碎;考虑到演出效果及情绪流,只有最后一段是对的,不如仅留下并扩写JRPG套路复刻的阿尔蒂玛篇;吉田P及CBU3想再次套用14苍穹篇及漆黑篇的一本道成功密码,但剧情失手外加刻板的保姆式网游经验在ARPG中的套用,效果非常灾难。DLC副本类似原作废案“中型支线”:提供更多强化供二周目使用。//一周目本体51.5小时+天空余音2.5小时。全恶名精英,全支线,一周目传说武器达成
  • 激战2 Guild Wars 2

    2012年06月26日 / PC / MMORPG

    2023-10-29

    (本系列不以起始资料片而以通关画面记录进度。)//少见的“反MMO定式”跑图MMO,生动活泼的野外动态与层峦叠嶂的地图设计使得初见的跑图体验绝不无聊,当斯克鼠城大门洞开时,当随着数十位玩家在亚拉拱门冲锋陷阵时,在这个游戏耗费最多心血的“世界事件”的魅力便可呈现吧。多样的探索手段与能力使得满级后也提供了大量除装备外坐骑能力外观可供解锁的体验。//主线故事性上,个人史诗为简洁王道的无名脚男到屠龙指挥官故事,场景战役终章有大场面,受制于演出有便当滥发嫌疑但并不要求更多。世界动态第一季“绯红战争篇”则将泰瑞亚世界的更多非二元对立因素抛出,剧情也骤然走向更深远的未知。//首发:玉偃师,个人史诗:6,世界动态第一季:7.5;通关49h,世界探索率:27%
  • 宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom

    2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer

    2023-6-26

    SIE给PS5玩家的开门第一课,我的PS5第一款通关作品,将dualsense手柄的触感完美融合到有趣休闲的机制上,这个小机器人亲切地如同早已认识一般,让人怀念起从小到大漫长的游戏时间中为游戏中的惊喜而雀跃的心情。
  • 双星物语2加强版 ZWEI II+

    2009-12-24 / PC / ARPG / Falcom

    2023-4-4

    当要塞崩落黄金之光散去,维兰世界人魔争斗的传奇也归于凡间;这是在人类开拓进取的时代,以此精神而战斗的故事。//地图机关多有趣,但不少设计隐藏于二周目或非初见要素之中,因后期地图依赖武器打造而不能跳过武器图,飞行钩爪轻松逃课最终图与后期boss,恶心的boss机制多刷两级都能压掉,总体轻松愉快。
  • 长明火计划 长明火计划

    2022-07-08 / PC / AVG+另类卡牌游戏

    2023-2-27

    主线上为构思上非常“定式”的世界系故事,舞台为了主角群与世界命运的联系而刻意简化和构筑过,讨巧而不免匠气;但有幸写出了部分流畅自然的情感表达。对SF世界观下的人类辩题有一定讨论但并不完全切合实际。//卡牌部分操作墨迹,演出受限于引擎,解锁耗时长(逼刷),总体普通。//通关及全结局与主线成就7.4h,总11.4h
  • 炉石传说 Hearthstone

    2014年3月11日 / PC、OS X、iOS等 / 卡牌

    2023-1-26

    对战模式规则基底优秀,适合摸鱼的电子卡牌。初始两年简单质朴;探险家协会之后随机元素大量出现,平衡性不断摇摆但娱乐性更上一层楼,竞技场双职业开放期适合赌博。冒险模式:关卡式和rogue内容可玩,英雄之书系列内容枯燥。佣兵模式:很失败,没有玩。酒馆战棋:遵循简单有趣的设计,环境流派强度快速变化带来新鲜感。//(国服进度已封存)除战棋礼遇外9年0氪
  • 魔兽世界:巨龙时代 World of Warcraft: Dragonflight

    2022年11月29日 / PC (Windows)、Mac OS / MMORPG

    2023-1-18

    (10.0- ) 以冒险本质立意非常讨巧,毕竟暴雪对宏大命题并没有他们想象中的掌控力;巨龙群岛的雾霭氛围造景好看,驭龙术跑图效率优秀;制造业系统复杂,需要完备的攻略支持,名望系统肝量庞大但是不完全挂钩角色强度;引导很模糊,不少玩法都缺乏完整引导,得靠攻略对照,有点累。//天赋树对比三系和三选一有更多弹性余地//(国服进度已封存)
  • 魔塔 魔法の塔

    1996年(原版) / PC-98、Windows、Android等 / 角色扮演/策略

    2022-11-20

    看似简单易懂,实则玄妙异常的博弈型RPG,三色钥匙考验资源使用优先级与策略取舍,魔法守卫减半与巫师格子攻击夹杂在资源兑换HP还是HP兑换资源,攻守平衡的各种房间谜题上,在此之上更有暗门道具之流,SL试错烧脑游戏。Flash翻译版仍保留原版所有特性。同期的20层改版则丢失了大量博弈环节,与原游戏不同了
  • fault - StP - LIGHTKRAVTE

    2022-05-28 / PC、Linux、Mac OS

    2022-5-28

    通关时长2.4小时。经过近十年的系列历程使得音画体验上佳,但《LIGHTKRAVTE》总体只是为fault世界观和StP系列立下设定的大型序章,而故事没有完结(不像ms2a和小仙铃有完整的起承转合),亦不是完整的故事,对果子这一主角倾尽篇幅刻画其执着形象但为了吊后续的胃口终盘竟草草快进到人物目标直接出现结果,整个人物塑造都断在这里了,尤为遗憾,考虑到系列的开发速度就更令人感到可怕了。
  • 最终幻想14 暗影之逆焰 ファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ

    2019年7月2日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2022-3-14

    主线故事性上为极具日式JRPG王道精神及演出质量的优秀资料片,石川小姐发合理刀的能力使得感染力更上一层楼,patch部分虽然前期粗糙,但后期对芙朵拉等争议人物的润色等细致部分仍弥补其不足。//蛮族日常优化合理,24人在副本设计中最亮眼,然而受赶工影响肝武、24人内容出现了较严重的阉割,而重建等废肝内容有争议
  • 魔兽世界:燃烧的远征 World of Warcraft: The Burning Crusade

    2007年1月16日 / PC、Mac OS / MMORPG / Blizzard Entertainment

    2022-3-14

    (怀旧服P0-P3)即使15年后再看已不稀奇,但作为游戏的第一部资料片拥有当时看来极为先进的可飞行地图,地狱火半岛宏伟的地图表现和纳格兰美丽的浮空岛,多种更具创意性的raid,显现出暴雪全盛时期设计师的勃勃野心。//故事性上转为半线性叙事,但尚不完整,门任务及地图任务繁琐,有较为多样的装备选择但也显得繁复曲折。
  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2022-2-28

    FC模拟器正序通关1,捷径速通1,全隐藏收集0//开启了整整一个伟大世代,没有它就不会在3DS上玩到这么多好游戏,游戏流程导入而言也是典范之作。
  • 狂战传说 テイルズ オブ ベルセリア

    2016-08-18 / PC、PS4、PS3 / RPG

    2021-12-12

    被世人所不齿的魔王匪贼叛徒一行六人终究打倒了满口大义名分残害家人把全世界当玩具的魔怔救世主,先开两瓶香槟吧,大喊一声“好死!”再痛饮一口,向薇尔贝特致敬,向寻求真实的漫长旅途致敬。//战斗爽快。滑板晕3D,大量无意义跑腿穿越迷宫,支线限制传送,接了个支线不能去其它地方,明明在大地图上要卖东西都不让传送。//一周目36.6h
  • 人生重开模拟器 人生重开模拟器

    2021-09-02 / Android、Web / ADV

    2021-9-7

    爆款梗游,一些事件bug反而能更好地产出梗
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-7-18

    没有神明的世界是否也在那位大人的目光之下?不过他做的充其量也只是引导罢了,大概。//技能build和连携套路较固定,风景绝赞!!疯狂截图咔嚓咔嚓,DLC系统改动不太舒服
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2021-2-8

    苦守于这一时代并担此大任,即使失去毕生所爱,流亡于时间……//画质有限但望见丘的美术风格实在是好。夜间探索,古代支线都是比较充实的刷刷内容,但是几个塔防实在是太无聊了,绑定主角声望更是emmm
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2020-7-27

    p系列将各种元素混合一身又不违和,p4g的日常部分轻松诙谐而不失校园情怀、人文关怀和乡间风貌,迷宫部分素材重复度高但玩法不单一(国之狭雾战快乐反射),剧情有独到想法且也反应到玩家选择上,是体验很不错的JRPG。//一周目完美:里中千枝、八艘跳跃搜集、common50%、87级。通关55.5小时
  • I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2020-5-24

    实质为赛博朋克世界观下的反网络极权运动之众生相,如字面意义,以login为过程,defrag为整理,logout为离开/完结。反抗,追寻,思索,少男少女们,大人们;每个人,每条线,无数碎片拼成年表指示的群像剧。//我不是不能理解E‘线中纳布的想法,但是脑海中重现的是《超梦的逆袭》里那个科学家……
  • 海底 SeaBed

    2016-01-25 / PC、Nintendo Switch / 百合要素を含むミステリーノベル

    2020-3-24

    “我将镜子的反面让给你,愿你的故事能够延续下去。”穿梭于无数梦与世界的影子之中,那个人从未渴求真正的归宿。
  • 最终幻想14 红莲之狂潮 ファイナルファンタジーXIV 紅蓮のリベレーター

    2017年6月20日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2019-9-26

    摘下沉重的假面才能点燃风暴,这才是不受束缚的自由姿态,为复国而抗争的那个真正的你,lyse。//主线流程等渐趋成熟,然尚有赶工痕迹,8人歼灭战逐渐去光污染化,四人本有趣之处多,如白山堡和妖歌海,跳跳乐也有趣//通关91.1小时,patch377小时,总695小时
  • 最终幻想14 苍穹之禁城 ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド

    2015年6月23日 / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2018-11-4

    再见吾友。原谅我弱小无力,即使承载星球之力却挡不住那一刺。战火已息,立于巨龙首,雪漫不止,世界似乎再无声音。//线性地图,飞行和载具战设计很眼熟,演出有加强,场景丰富度,四人迷宫和8人讨伐华丽度显著上升//通关89.1小时,Patch45.3小时,总227.8小时
  • 最终幻想14 重生之境 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア

    2013年8月27日 (日本) / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2018-9-19

    (本系列不以起始资料片而以通关画面记录进度。)//奇迹般再生的游戏,但2.0主线细碎而杂乱,本身槽点略多,演出和内容都在最后2小时。战职非共CD技能多后卡顿感消失//2.x主线质量上升//通关46.3小时//patch47.1小时,总93.4小时

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