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死亡搁浅 DEATH STRANDING
2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game
2020-12-25
十年前你做MGS,还讲讲政治人文科学;十年后你做死亡搁浅,却开始讲Boy meets girl,该说你摆脱自我还是自甘堕落,世界被动联结在男女主的周围,这不是通向宏大叙事或高阶感悟的方法,如果真想讲人与人的联结,更应像Journey一样让世界描述自身,当人物成为一切的实体(substance)时,小岛的“联结”便搁浅成“在世界中心呼唤爱” / 还有那个沙滩跑真是智熄一绝 -
神界:原罪 Divinity: Original Sin
2014年6月30日 / Windows、Mac OS X、Linux等 / RPG / Larian Studios
2021-1-4
74H通关 // 剧情及格,战斗系统讨喜,就是解密很僵硬,强烈推荐联机游玩,和朋友玩经常处于神操作和沙雕拉跨的叠加态,极其具有戏剧性 -
神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2
2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios
2021-1-16
112H通关 // 战斗甚至比一代更好玩,只不过故事剧情如果不是BGM配的好、有史诗感,那也就跟一代一样味同嚼蜡 // 虽然 原罪本身就带有形而上的特性,但当你用的不是费恩作主角最后发现自己就是一打工人的时候...史诗感真的弱了不只一丁半点 -
DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry
2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT
2019-3-9
其实手感还行,只是粉丝不买人设帐罢了… -
艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2022-3-16
22/3/27/151小时正式全成就封盘,坐等DLC,容量巨大且体验完整,历代各种魂的元素都很全,既有高难度的BOSS战也有巧夺天工的关卡设计,是真正意义上的宫崎英高主题乐园和集大成之作;角色设计一如既往的刀片连发,菈妮线及其完整且突出,好几张地图都是围绕着她设计的,甚至结局有个人CG,可以说是真是#恋爱模拟了,宫崎英高你做的好啊(赞美 -
夏娃年代记 Evenicle -イブニクル-
2015-04-24(原版),2018-06-28(steam版) / Windows / フィールドRPG
2017-2-8
凯瑟琳吐槽太棒 // 爱莉莫的Hscene爽到 -
夏娃年代记2 Evenicle -イブニクル- 2
2019年2月22日 / PC / 患者を求めて広い世界を縦横無尽のフィールドRPG
2019-11-1
怎么这代最后还有个全来一遍的片段,绝了;这欢脱的气息不愧是A社,只希望下次别卡等级来延长游戏时间了,真的很没意思 -
辐射4 Fallout 4
2015年11月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / RPG
2018-10-6
如果是玩B社上古卷轴的老玩家可能会玩的挺开心的,但对于我这种辐射系列的老玩家,这一作真的是太伤我心,辐射系列的一些精髓被遗弃的干干净净的。