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十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2019-12-27
98/100 没什么好解释的,我只是想在收藏里再加一部无敌的作品进来。 -
樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—
2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕
2016-5-9
96/100要完全读懂本作并非易事——然而这并不影响我从我能够理解的部分中获得乐趣。sca自的脚本相较于素晴日时期完成度更高、各种元素的契合度更好、文字的感染力也更强。松本文纪的配乐也全面超越了素晴日。作品中对于典据与故事的结合、对艺术与人类之间关系的探究、对草薙父子的人物塑造、对幸福人生的价值观传达、甚至是单纯的故事本身,单独拿出来看都可以称得上优秀。而这些元素之间相互交织,更加升华了整部作品。 -
在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV
2016-4-2
100/100 对本作的剧本和系统我一开始就抱有信心。然而让我没想到的是一开始我认为可能会造成障碍的画风却给了我一个惊喜。随着游戏进程的深入,惊喜慢慢转化为沉浸,当完成度达到100%时,我才意识到自己已经深深的沉醉于这个世界。感谢菅野先生给黄油界留下了这样一部宝贵的遗产。可以说本作是文字avg中的一个重要的里程碑,为后来的sf向作品树立了一个伟大的榜样。 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2013-7-7 / 标签: KID Ever17 galgame 打越鋼太郎 悬疑 科幻 AVG 5pb
98/100 关于这部游戏已经无须多言,就算用今天的眼光来看剧本依然是无可挑剔的。在支线发挥完整的同时还能在主线牵上关系。主线最后的爆发式展开使人如醍醐灌顶一般爽快,“震撼”一词正是游戏结束时玩家的最佳写照。 -
Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ
2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge
2015-7-14
98/100 吐槽条目的字数限制太少以至于我甚至写不完对这个游戏的简评。在这里只能给“慕名”来玩这部游戏的人几条建议:1.看似无聊的extra篇和unlimited篇绝不是白费时间。2.如果不能接受,请尽早放弃,不要期待会有什么超展开能够挽回你。3.尽量不要ctrl。至少一定要保证看完共通线所有的内容和个人线的主要剧情。 -
Muv-Luv マブラヴ
2003-02-28(CD版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / ADV 超王道学園アドベンチャーゲーム / âge
2015-7-9
80/100 其实单独评价这个游戏的话大概只应该给70分左右,但是muv的三部作品实际上是不可分割的一个整体,那么作为埋藏伏线,初步介绍世界观和人物的前半段我可以给出80分。前面的无聊萌二剧情实际上对于塑造白银武这个人物是不可缺失的一个部分,切不可跳过这部分直接从后面开始,总体的体验会大打折扣。给10星主要是为了和Alt篇放在一起。 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2015-4-20
91/100 本作的剧本结构和解密方式是本作最大的看点,也是最遭人诟病的存在。在20小时左右的单次通关流程长度中能够做到剧情保持紧凑的节奏,不拖沓已然不易。独特的双线互相影响机制也让剧本有着丰富的重复可读性。缺陷在于谜题埋藏实在太深,对于缺乏钻研精神的玩家来说恐怕很难理解到本作真正的主题。 -
交响乐之雨 シンフォニック=レイン
2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏
2015-11-11
87/100 没有严密的逻辑推理,也没有浓墨重彩的感情描写,本作正是以一场永不停息的悲伤之雨感染了所有人。出色的氛围渲染使游戏所有元素的成为一个整体,这种整体性带给玩家最强的真实感。也正是因为这无法驱散的悲伤,在女主角最后获得幸福的时候我才能由衷的感到欣慰。要说我对这部作品每个方面不满的地方其实都有不少,但是作为一个整体我却只能大加赞誉。这才是一部真正完整的作品。 -
潜伏之赤途 潜伏之赤途
2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险
2015-2-23
92/100 作为一部文字AVG来说剧本是完美的。可以让人感受到文字AVG独有的魅力。在玩到结局之前整个游戏都弥漫着一股让人喘不过气的压抑气氛,而在最后却一举完成翻转,令人大呼过瘾。BGM的选曲和切换也是炉火纯青,选择的演员立绘也非常好的表现出了人物形象。要说缺点的话就是几个横跨章节影响剧情走向的选项显得没有必要,6个存档对于这类游戏也过于捉襟见肘。但是瑕不掩瑜,这是我玩过的国产文字AVG中最出色 -
在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO 重制版 この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
2017-03-16 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / SFアドベンチャーゲーム
2017-4-2
92/100 还原度上来说是没有问题的,基本上除了人设以外所有元素都是按照原版进行的重置,甚至连CG的构图都没有多大区别。对原作古老画风感到有门槛的玩家完全可以直接玩本重置版没有任何问题。不过个人更加中意98版的CV和老版神奈的人设,对于个人来说小扣几分吧。最后还是感谢社长能把这部经典作品重新带到我们面前。 -
超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園
2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション
2018-11-18
86/100 作为一步续作,本作其实基本上同时继承了前作的优点和缺点。甚至杀人诡计和相关的剧情比起前作可能还更弱化了一些。但是主线剧情是相比前作大幅提升的一点,给这两部作品带来了一个完美的收尾和升华。 -
偶像大师 闪耀色彩 アイドルマスター シャイニーカラーズ
2018年4月24日 / Android、iOS、PC/手机浏览器(enza平台) / アイドル育成&ライブ対戦
2023-2-9
92/100 打分完全基于剧情部分,标准与文字avg系列相同,随时调整 除了剧情部分以外是狗屎,千万别玩 -
家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~
2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG
2015-6-10
92/100 在短的出奇流程里竟然能够做出完整的剧情体验(甚至还营造出悬念),并且成功的传达出FD需要传达的一切信息并且升华主题,是在下输了 -
装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正
2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV
2015-1-10
95/100 这部游戏在文字AVG这个体裁上的发挥几乎达到了极致。画面、音乐、演出都是完全的无可挑剔(可能瑕疵是OP不太好听,但是却十分切题)。剧本也做到了日本作家少有的“大气”。对战斗过程的描写无微不至、画面感强烈,再搭配出色的演出效果,令人大呼过瘾。至于剧情和对凑斗景明这个人物的刻画有多么出色,已经无需赘述了。 -
命运石之门 STEINS;GATE
2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV
2013-7-7 / 标签: 空想科学ADV 5pb 科学幻想
88/100 也许是我太贪心了,本作的剧本让我感到精巧有余而大气不足,几条支线的存在感也比较低。但是瑕不掩瑜,这依然是值得上90分的游戏。独特的画风和剧情的结合度非常不错,几个关键剧情点的演出也能够动人心弦。可谓能让人“燃”起来的游戏。 -
CROSS†CHANNEL
2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV
2015-4-3
92/100 最大的特点必然是其独一无二的剧本结构。在天马行空的设定下却有着一个富有现实主义气息的结局,引人深思。人物刻画毫无疑问是一流的,每个女主角的篇幅都很短但是形象塑造的十分鲜明。BGM也十分引人入胜。但是这种剧本结构也带来一些缺点:首先是大量重复文本虽然不能说毫无意义,但是确实有一些乏味;一些设定上的不严谨和无法自圆其说也给喜欢抠设定的玩家带来一些不好的影响。但是总的来说瑕不掩瑜。 -
美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~
2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ
2013-7-7 / 标签: galgame 哲学 狂气 初心者回避 《逻辑哲学论》
94/100 如果说Ever17是使人精神振奋的作品,那么素晴日则是使人恍惚沉思的作品。叙事手法十分独特,如果不看终之空2的话可以看做一部完整的剧本,而终之空2寥寥数语却将整个主题深化至哲学的层面。令人回味无穷。BGM更是无可挑剔,和剧情贴合度满分,单独听也十分耐听。 -
家族计划 家族計画
2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.
2015-5-9
92/100 最真挚的感情总是在平平淡淡的日常生活中流露的,亲情就是这样。其实本作并没有什么波澜壮阔的剧情发展,但是恰恰在平淡中把亲情这一主题发挥到了极致。I've的配乐和主题曲也是无懈可击。一定要鸡蛋里挑骨头的话也就是每条线结尾的交待比较仓促,或者说没有一条TE线了。追加评论:FD是游戏本体的一部分,FD是游戏本体的一部分,FD是游戏本体的一部分。因为很重要所以说三遍。 -
混沌子 CHAOS;CHILD
2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV
2016-5-27
92/100 本作在我的心目中已经超越了S;G而成为科学妄想系列的最强作。演出方面比较强大,在游戏前中期营造了不错的惊悚氛围和神秘感,可惜到了后期剧情回收时却没有对感情渲染提供太大帮助。如果用推理系作品的眼光去看的话整个剧情大概十分牵强,但是科学妄想系列的主题是中二少年的成长。从这一点看去的话,本作的TE是系列中最令人回味无穷的结局。作为bonus的是支线剧情也相当不错,缓解了一些解剧情锁的痛苦。 -
战国兰斯 戦国ランス
2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG
2014-12-20
89/100 在2006年,这样的一部作品在画面音乐游戏性上都找不到对手,剧情也是兰斯系列的一个重大转折点,不用浪费过多口舌来褒美。也塑造出了兰斯历史上最受欢迎的女主角。 -
DESIRE ~背徳的螺旋~ DESIRE ~背徳の螺旋~
1994-07-22 / ADV
2016-8-2
87/100 通关完这部游戏我已经被剑乃彻底折服了——原来早在21世纪之前已经有人将文字AVG题材能做到的表现手法几乎全部玩了个遍。作为背德伦理系游戏,游戏的中途给人的压抑感十分强烈,然而在最后爆发时给人的冲击感亦同。限于篇幅一些角色的刻画确实比较欠缺,故事本身也没得到足够长的时间发酵,算是一个小缺点吧。 -
EVE Burst error R
2016-04-28 / Nintendo Switch、PSV、PC / ADV
2016-7-21
92/100 我根本不敢相信这是95年发售的游戏。看似毫无关系却又暗波涌动的两条主线剧情毫无疑问是本作最大看点,然而除了做到双视点同时攻略,剧情本身也非常的引人入胜。虽然前期的伏线埋藏过深,细节过于隐晦导致最后解谜时稍显突兀,但是剧情发展的节奏掌握令人叫绝。人物的塑造更是yu-no所不及,在出场人物数量庞大的情况下每个人物的形象却都是令人印象深刻。最后剑乃的文笔也令人折服。我真是不得不服。
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