• 女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ

    2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG

    2020-8-6

  • 公主连结 Re:Dive プリンセスコネクト!Re:Dive

    2018年2月15日 (iOS/Android) / iOS、Android、PC / アニメRPG

    2020-7-2

  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2020-6-13

  • 刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood

    2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2020-4-12

    8 / 10 这作的环境贴图更鲜艳细致,反观二代就有种灰蒙蒙的感觉。玩法上潜行、刺杀、解谜爬墙没多大变化,罗穆勒斯宝藏还有战争机器支线关卡基本是这些元素的堆叠。首次增加了兄弟会成员的小任务和完全同步条件,但后者令初次游玩体验极差。
  • 太鼓达人 NS版! 太鼓の達人 Nintendo Switchば~じょん!

    2018年7月19日 / Nintendo Switch / 和太鼓リズムゲーム

    2020-4-7

    8 / 10 谱面难度总体低于PS4版。虽然键位不对称,但玩久了Pro手柄的手感跟DS4没多少区别。Joy-Con体感的咚咔判定很迷,体验不算很好,最多打个困难。新加的对战模式和派对游戏很有趣,增加了不少可玩性。
  • 植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies

    2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏

    2020-4-4

  • 合金弹头 メタルスラッグ

    1996-01-01 / Nintendo Switch、Xbox One、Win等 / STG

    2020-3-23

  • 合金弹头2 メタルスラッグ2

    1998-02-23 / Win、Nintendo Switch、Xbox One等 / ACT

    2020-3-23

  • 合金弹头4 メタルスラッグ4

    2002-07-19 / ARC、Neo-Geo、PS2等 / ACT

    2020-3-23

  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2020-3-17

    8 / 10 配乐和美术风格很喜欢。叙事节奏还可以,几个追逐战也很有压迫感。作为横版跳跃类游戏,难度不是特别大,解锁了重击之后,战斗起来很爽。早期有的地点就是去不了,很难受,后面才知道要解锁技能才行。
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2020-3-9

    9 / 10 最后的案子连接了整个系列,也给三部曲画上了一个完美的句号。无论是成步堂、真宵,还是歌德、千寻,他们都为了别人,让自己变得坚强。名副其实,华丽的逆转。
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2020-3-3

    在这一作中,有的举证需要不太常用的知识,比如说棒球手套和车的左右舵,不过案子故事的本身依旧很精彩。心灵枷锁系统类似于1代里面的证据交换。本作有一个很明显的问题,就是矛盾已经明朗,但证据就是对不上。总而言之玩起来没有前作顺畅。
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2020-2-23

    这系列更像是侦探游戏,精雕细琢的文本给人身临其境的紧张感,矛盾线索也不难找,人物的刻画相当考究,很喜欢御剑怜侍。本地化做得很不错,梗用得恰到好处。
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2020-2-23

  • 瘟疫公司:进化 Plague Inc: Evolved

    2014年2月20日 / Xbox One、PC / 策略

    2020-2-11

    7 / 10 很特别的策略经营游戏,不知道数据模型与现实中有多少吻合,特定的场景,比如说蠕虫,猩猩流感之类的很有创意。不过时间一久就感觉重复性很高,没有新机制或者进化树的病原体玩起来几乎都差不多。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2020-2-8

    解决谜题的方式在自己的手中,每位玩家都可以玩出属于自己的塞尔达传说。开放世界游戏的标杆,几乎处处都有不可思议的精妙。
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2020-2-8

    9 / 10 二周目和平结局通关,包括怪物在内每个角色都有着不同的个性,也都心存善良。音乐满分,“Hopes and Dreams”,希望、梦想和贯穿整个游戏的“决心”让这个故事真正地成为了“传说”。
  • 超次次元游戏海王星 Re;Birth1 超次次元ゲイム ネプテューヌ Re;Birth1

    2013-10-31 (PSV) / PS Vita、PC / RPG

    2019-12-28

  • 女神异闻录4 通宵热舞 ペルソナ4 ダンシング・オールナイト

    2015-06-25(日本) / PSV / MUG / アトラス(Atlus)、ディンゴ(Dingo)

    2019-12-21

  • 女神异闻录3 月夜热舞 ペルソナ3 ダンシング・ムーンナイト

    2018年5月24日 / PS4、PS Vita / サウンドアクション

    2019-12-16

  • 女神异闻录3 ペルソナ3

    2006年7月13日 (日本、港台) / PS2 / RPG

    2019-12-8

    9 / 10 FES本篇通关。总有人在背后默默地付出,保护着一切,就算不会被知晓,这就是他们生命的意义。生命的意义不单单是为了自己,也是为了其他人。主角和伙伴们就算要面对无法战胜的敌人,也不愿忘记一起并肩作战的时光,不愿忘记在背后的付出。不像P4中的圆满结局,P3的故事还是很悲情的。
  • 女神异闻录4 ペルソナ4

    2008年7月10日 / PS2 / RPG

    2019-11-17

    9 / 10 P4无印。这一作注重的是直面自己真正的内心,还有人与人之间的交流。有了互相理解的挚友,就能拨开现实中的重重迷雾。只要人们愿意去了解彼此,人内心的世界就不再有各种危险的阴影,而会变成它本来美好的样子。本作就是迷宫有点重复,后悔开了normal难度,另外真结局藏得很深
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2019-10-2

    7 / 10。通关了算是3个结局吧,剧情无功无过,选择项也不会对主要的几个路线产生影响,在不同路线中,对话人态度截然相反,但我还是感觉在看同样的内容。QTE做的不好,有的按键简直莫名其妙。另外视角是真的难受,视角自动转也就算了,只有按住R2的时候才能自由转真的很影响游戏体验。
  • 勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

    2017年7月29日 (PS4 日本) / PS4、3DS、PC / RPG

    2019-9-21

    主线故事流程很长,收集要素很多,地图场景也很丰富,很传统的JRPG。100小时白金,剧情非常王道,就如标题写的“寻觅逝去的时光”一样,经历过的遗憾都可以消失得无影无踪,故事中几乎可以找到所有能想到浪漫元素,光明击败了黑暗,纯粹得让人感动,真结局也非常美满。

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