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精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド
2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG
2024-2-22 / 标签: GBA
+ 体验了原版一周目的内容,没什么重复游玩动力 -
古堡迷踪 ICO
2001年12月6日(北美) / PS3、PS2 / AAVG / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)
2023-11-23 / 标签: PS3
6.5 远程指导(手划脚)朋友玩完了大部分游戏内容,可能这是现如今享受这个游戏的最好方式。只能留在旧时代的纯粹感 -
超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2023-11-20 / 标签: NS
60h+ 880力量之月全收集 极致箱庭之美 -
光环:周年纪念版 Halo: Combat Evolved Anniversary
2011年11月15日 / Xbox One、Xbox 360 / FPS
2023-10-29 / 标签: PC
+ 合集其一 大多地图绕而重复,抛开迷路部分的节奏把控还不错。枪械除了外星手枪和喷子都不好用,粘雷这玩意设计出来是为了什么,,跳跃手感很吃屎,每多一点平台跳跃元素就多吃一口。//接近最后 眼看着不到五个的敌人扔了我15个粘雷(终于因为被粘到身上炸死),真傻逼啊 -
塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部
2023-8-6 / 标签: NS
7.5 没有高难度模式就不全收集了 -
怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ
2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(Hunting Action,狩猎动作)
2023-7-31 / 标签: PC
6.5 /106h来到曙光 -
塞尔达传说 ゼルダの伝説
1986年02月21日(FC) / FC、GBA / AAVG / 任天堂情報開発本部
2023-5-21 / 标签: FC
5.5 简单云完,难度高,少有让人眼前一亮的地图设计,不过大多数点子在茫茫续作得到了更好的发挥。 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2023-5-3 / 标签: NS
8.0 通关两次,正在100%完成度收集。 -
塞尔达传说 缩小帽 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし
2004-11-04 (日本) / GBA / AAVG
2023-4-28 / 标签: GBA
7 云完了全流程,主线不长。毕竟是gba时代的游戏,本作的像素美术以及动画效果是真的赏心悦目,缩小这一关键元素的趣味性被展现得很好。但收集品(幸福碎片与扭蛋)麻烦到我完全不想去碰它,因为主线不长所以大多数心上限都是收集心碎片得来的,而心碎片的收集过程也比较缺乏新意。 -
塞尔达传说:黄昏公主HD ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD
2016年3月4日 / Wii U / AAVG
2023-4-27 / 标签: WiiU
8.5 全收集通关//收集方面,心碎片收集比较有趣但4变5差评,大部分鬼魂仅限夜晚却没有跳过时间的设计。角色方面,酱油塞尔达历代最美,米多娜塑造很饱满,整体角色设计年代感太重。游戏与情节:本作核心的变身的设计高度无需多言,大迷宫体验绝佳;道具设计富新意,设计密度足够高。迷宫以外的情节,大桥马战 平原马战 相扑战 护送马车都很有趣,背着濒死米多娜城下镇寻找塞尔达是个人最喜欢的一段。 -
塞尔达传说:众神的三角力量 ゼルダの伝説 神々のトライフォース
1991-11-21 日版 / SFC / AAVG
2023-2-23 / 标签: SFC
8.0 全收集通关///初代(俯视角塞尔达)的完全体,之后可能也不会亲自玩其他2d俯视角了。/我觉得这一作唯一缺点就是没能把所有道具开发到极限 -
消逝的光芒 Dying Light
2015-01-27 / PS4、Xbox One、PC等 / Survival Honor
2023-2-5 / 标签: PC
6.0 联机游 自己打了一半主线 多人把主线打完就这么删了,50h- -
森林 The Forest
2018年4月30日 / ACT / Endnight Games
2022-11-25 / 标签: PC
5.0 联机游,草草打完结局删了/在战斗 建造 探索方面都有很长的路要走//云了云续作,没有现在买的必要,等完善或打折 -
死亡细胞 Dead Cells
2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin
2022-11-25 / 标签: NS PC
6.5 67h+未统计的ns时长 只买了一个dlc 长时间搁置。 动作属性比其他要素高出太多 -
挺进地牢 Enter the Gungeon
2016年4月5日 / iOS、Android、Xbox One等 / Roguelike-RPG
2022-11-24 / 标签: NS PC
6.0 20h+ 我讨厌所有的躲弹幕游戏,只单角色通过两次,剩下的时间在用修改器消磨热情,当然无可否认在roguelike领域算是良作