• 一起开火车 Unrailed!

    2020年9月23日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2024-7-21

  • 枪火重生

    2021年11月18日 / PS4、PS5、PC等 / ARPG, Roguelite

    2024-7-21

  • 这是我的战争 This War of Mine

    2014年11月14日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 模拟生存

    2024-7-21

  • 星露谷物语 Stardew Valley

    2016年2月27日 / Windows、macOS、Linux等 / RPG, Simulation

    2024-7-21

  • Noita

    2020年10月15日 / PC / Roguelite、平台

    2024-7-21

  • 植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies

    2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏

    2024-7-21

  • 魔女之家 魔女の家

    2012年10月3日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 恐怖、解谜、RPG

    2024-7-21

  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2024-7-21

  • 恶灵附身 The Evil Within

    2014年10月14日(北美,欧洲) / PS3、PS4、Xbox 360等 / Survival horror

    2024-7-21

  • 魔女之泉3 마녀의 샘3

    2017年10月27日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / RPG / Kiwiwalks

    2024-7-21

  • 以撒的结合:忏悔 The Binding of Isaac: Repentance

    2021年3月31日 / PC / roguelike

    2024-7-21

    极多的道具组合,学习上限极高的运营思路,特色各不相同的角色选择,可爽亦可挑战自我,肉鸽游戏的榜样与巅峰。
  • 以撒的结合:后生 The Binding of Isaac: Afterbirth

    2015-10-30 / PC、Linux、OS X等 / Action-adventure, Dungeon crawl

    2024-7-21

    胎衣与胎衣+作为DLC而言,和重生与忏悔相比实在是略显拉胯。
  • 以撒的结合:重生 The Binding of Isaac: Rebirth

    2014-11-04 / Nintendo Switch、Xbox One、Wii U等 / Action-adventure, Dungeon crawl

    2024-7-21

  • 苍翼:混沌效应 苍翼:混沌效应

    2024年1月31日 / iOS、Android、PC / ACT、Roguelite动作 / 91Act

    2024-7-21

    战斗,爽!没玩过苍翼默示录也可以单纯的当动作肉鸽横版闯关来打。轮椅与操作兼具,既可以手残战斗爽也可以当操作大佬玩高难无伤。不同角色玩法与特色都有很大不同,打击感十足,bgm也不错。但感觉作为肉鸽游戏来讲好像差了点味道。
  • 200%混合果汁 200%みっくすじゅ~すっ!

    2014-08-17 / pc / カード蒐集RPG

    2024-7-21

    超级究极无敌无厘头的RPG小游戏,你需要做的是用石头剪刀布来和AI进行宝可梦对决并拯救这个逐渐啵噗啵噗哒的世界……没错,就是这么奇葩。 可能对很多人来讲都不太合适,因为这玩意就像你很小的时候玩过的纯刷子无厘头游戏。
  • 疾旋战姬极速对决2 Acceleration of SUGURI 2

    2011年8月14日 / PC / 对战射击

    2024-7-21

  • 犹格索托斯的庭院

    2023-10-20 / PC / SIM 剧情类模拟经营 / 骨钉工作室

    2024-7-21

    如果你把它当作一个在模拟经营里塞了gal的游戏,那它只能拿到及格分。 毫无疑问,单纯作为一个模拟经营游戏来讲,过于不成熟,甚至很多地方可以评价为糟糕。忘了多少week开始,以这个week作为分界线,在此之前你的任何行动,金币收支都会处于极其紧张的状态,而在这时候,瞬间膨胀——简单的人话就是,基本没什么过渡,瞬间膨胀。而作为模拟经营游戏,赚的钱老实说也没感觉有什么卵用,而屠杀的惩罚也显得意义不明,因为实际上来讲屠杀就是一个收益极高负面效果无限趋近于0的营收手段,还可以让你的电脑不卡,没错,后期开幻泡层客房开太多了游戏会非常非常卡,极其蛋疼。 只不过从它的剧情来讲也只能是和这套勉强称作及格的模拟应景互相搭配了。 总之,如果你只是想玩模拟经营游戏,那建议不要入坑。 年轻人的第一款鼠标报废器,鬼知道到底按了多少鼠标左键,一切操作都是鼠标左键解决。
  • 少女理论及其之后的周边 -美好年代篇- 乙女理論とその後の周辺 -Belle Epoque-

    2016-05-27 / PC / 恋愛ADV

    2024-7-21

    作为后日谈,还担起了弥补了本篇艾特线掺水严重的作用,完全重做的艾特线让布琉艾特终于拥有了正常女主的待遇。
  • 少女理论及其周边 -巴黎学院篇- 乙女理論とその周辺 -École de Paris-

    2013年7月26日 / PC、PS Vita / 恋爱ADV / Navel

    2024-7-21

    少女理论作为近月续作,内容量大管饱,丰富无掺水,在保持原作高水平的同时,还在一些地方超越了原作。 短板只有艾特线实在是太短,这其实可以称为致命缺陷,作为女主之一,个人线独立部分占比极少,结尾也完全是马马虎虎潦草收尾,若没有后理论,本体注定是不完美的。好在作为后日谈的后理论直接重做了艾特线,至此,少女理论在故事与角色塑造上堪称完美,愿称近月与少女理论为当之无愧的剧情向gal佳作。 夸归夸,近月系列的bgm是我少有的想吐槽的bgm,主要是有的时候确实切换的挺淦的,bgm其实是要当扣分项的。
  • 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2024-7-21

    个人很喜欢情节的安排(过去学校事件—维护日志揭露伪装真相—在曾经的记录中发现异常—天台上情感的爆发),最后在电子海中度过60年的时光也很浪漫。 还有什么能比人机题材更浪漫的呢?(纯个人喜好)
  • 星之终途 終のステラ

    2022年9月30日 / PC、iOS、Android等 / キネティックノベル

    2024-7-21

    短篇视觉小说,足够完美。 推的过程中逐渐有种莫名的熟悉感,查了下剧本发现和《人类衰退之后》作者是同一人。 从一开始,就已经能猜到结局了。从空间站中那把手枪没有被没收的一刻,就已经知道会是何种死法了。但当裘德向威廉开枪的那一刻,还是感动哭了,裘德用生命尽到了父亲的责任。所谓的人类复兴,也并没有那么值得追求。 最后,裘德被朴素地葬在了野外,生前的枪支作为墓碑,女儿的花作为装点坟墓的装饰,别致的浪漫。
  • Summer Pockets REFLECTION BLUE

    2020-06-26 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / ADV

    2024-7-21

    欢乐与感动兼具,后劲十足的泪目神作,不论剧情,bgm还是画风等都可以给满分。 ALKA线和pocket线各看哭了一次,最后在画廊截图的时候又差点哭了,这种略有余韵的体验还是第一次。 pocket线最后羽依里上船那有种遗憾的感觉,下意识以为最后会像樱之诗真结局那样,与所有可能性失之交臂,不过事实证明想太少了。 从个人线来讲,有一种别致的虚实相映的浪漫(鸥线,䌷线,识线),太和我胃口了。但因为分的比较散导致并没有其他作品那样一口气把所有线全部推完的干劲(Restart2后除外),但现在一想,像这样平静而非急躁地享受,亦是一种夏日的美好。 若不能以美好的心态去享受本作,恐怕是对本作的极大浪费吧。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2024-7-21

    作为一部2002年的超远古作品,以它讲的东西来说应该都能算科幻小说了,而且在自圆其说方面几乎完美无瑕,虽然海底父子生物学奇迹当场叫醒死人有点淦,但是从已经明示的cure病毒设定和月海掐死恰米的情节来讲,也是合理的。 本作也是少有bgm给我留下印象的(推完以后回想的时候记得自己认真注意听过bgm) 可以说从未有任何一作能在这么多细节处给我留下如此深刻的印象,也从未有任何一作能给我这般奇特的阅读体验。 客观来讲是接近满分的上古神作,真正意义上的视觉小说,在完全0剧透的情况下推很可能会有前所未有的体验。
  • 脑叶公司 Lobotomy Corporation

    2016-12-17 / PC / 怪物养成模拟

    2024-7-21

    让人眼前一亮的游戏,游戏玩法很有创意,bgm很洗脑(尤其是每DAY正常状态的bgm),设定与剧情独特。要说的话这应该也是模拟经营游戏的一类吧,但是游戏模式却非常特别。同时,也不愧于商店tag里的“困难”一条,这游戏天生没有难度选择,就是那么难,对新人尤其不友好,全是初见杀,甚至一个异想体能对你进行好几次各不相同的初见杀。如果决策失误过多累计到后面,甚至没准会直接在某一天死活过不去直接寄掉。 简直就是抖m的狂欢盛宴(不要误会,我不是抖m)。 真的很好玩,但是如果你不喜欢不断地反复重开每一关(DAY)甚至是直接从0重新开始游戏,那我还是不推荐去玩。

玩过的标签