• 樱花、萌放。-as the Night's, Reincarnation- さくら、もゆ。-as the Night's, Reincarnation-

    2019-01-31(PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / 幾千の夜を越え想い繋ぐ、魔法幻想ADV / FAVORITE

    2024-9-15

  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2024-8-14

    一个压抑又充满着遗憾的超长故事,前期大半时间都着重在写日常了,非常搞笑完全感觉不到无聊,key社在这方面一向不会让人失望,后面撕裂日常的压抑展开,情感渲染,伏笔回收,揭露过去与设定以及M线T线也全部到胃,M线初次解锁时主页面变为只有瑚太朗在树前的画面给人一种扑面而来的孤独感,毕竟此前的五条线几乎明示了真结局一定不是he。音乐方面也是一绝。M线里“那段数列,一边飞溅着O啊1啊∃啊之类的字符,一边逃散。”这句描写真的是绝赞啊,非常形象浪漫。此前看过《星之终途》和《人类衰退之后》,在罚抄中能很明显看出口三才的风格。
  • 以撒的结合:忏悔 The Binding of Isaac: Repentance

    2021年3月31日 / PC / roguelike

    2024-7-21

    极多的道具组合,学习上限极高的运营思路,特色各不相同的角色选择,可爽亦可挑战自我,肉鸽游戏的榜样与巅峰。
  • 樱之刻 - 于樱花之森下漫步 サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む-

    2023-02-24 / PC / AVG / 枕

    2024-8-7

    《樱之刻》作为《樱之诗》的续作,是前作的继承,补足,开拓,升华与完结,是一部完全不辜负前作的续作。同时还更深刻地塑造了静流,丽华,纱希,香奈,托马斯等人。开局的静流篇直接就找回了《樱之诗》的故事感。 但整体上与樱之诗相比却有很大的不足。樱之诗中没有任何角色边缘化,同时每条线的内容合在一起后将过去与现在完美串联在一起,在探明了这般错综复杂的故事后走向真结局。同时真结局及其后续所带来的遗憾又将其升华。但是刻没有做到前者,美术部及其成员在刻中存在很淡薄,更像是故事前期没事干撑牌面用的,个人线也比较独立,并没有和主线非常紧密地串联到一起。至于后者,刻真结局的某些遗憾更像是SCA自故意想让读者感到蛋疼留下的(虽说从时间线上已经没法插进去直哉让宁与心铃和解的事件,结果正因如此直到结局宁与心铃也没有和解),有些意难平。不过进步也有,黄段子含量相对而言少了不少。
  • Summer Pockets REFLECTION BLUE

    2020-06-26 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / ADV

    2024-7-21

    欢乐与感动兼具,后劲十足的泪目神作,不论剧情,bgm还是画风等都可以给满分。 ALKA线和pocket线各看哭了一次,最后在画廊截图的时候又差点哭了,这种略有余韵的体验还是第一次。 pocket线最后羽依里上船那有种遗憾的感觉,下意识以为最后会像樱之诗真结局那样,与所有可能性失之交臂,不过事实证明想太少了。 从个人线来讲,有一种别致的虚实相映的浪漫(鸥线,䌷线,识线),太和我胃口了。但因为分的比较散导致并没有其他作品那样一口气把所有线全部推完的干劲(Restart2后除外),但现在一想,像这样平静而非急躁地享受,亦是一种夏日的美好。 若不能以美好的心态去享受本作,恐怕是对本作的极大浪费吧。
  • 星之终途 終のステラ

    2022年9月30日 / PC、iOS、Android等 / キネティックノベル

    2024-7-21

    短篇视觉小说,足够完美。 推的过程中逐渐有种莫名的熟悉感,查了下剧本发现和《人类衰退之后》作者是同一人。 从一开始,就已经能猜到结局了。从空间站中那把手枪没有被没收的一刻,就已经知道会是何种死法了。但当裘德向威廉开枪的那一刻,还是感动哭了,裘德用生命尽到了父亲的责任。所谓的人类复兴,也并没有那么值得追求。 最后,裘德被朴素地葬在了野外,生前的枪支作为墓碑,女儿的花作为装点坟墓的装饰,别致的浪漫。
  • 韵律源点 Arcaea

    2017年3月9日 / Android、iOS、Switch / MUG

    2024-7-21

  • 以撒的结合:重生 The Binding of Isaac: Rebirth

    2014-11-04 / Nintendo Switch、Xbox One、Wii U等 / Action-adventure, Dungeon crawl

    2024-7-21

  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2024-8-7

    个人对《樱之诗》唯一不满的就是永远不知道何时会出现的黄段子,不得不说,本作黄段子的覆盖频率真挺高的,作为一款剧情作很影响阅读体验,也是再次到深刻感受了gal的三大执念:泳装,胖次,间接接吻。但是感觉不论是黄段子还是hc都更像是商业的一环,大概是为了吸引更多人看并赚钱吧。现实中真的会有人执着于这三大执念吗。
  • 恶灵附身 The Evil Within

    2014年10月14日(北美,欧洲) / PS3、PS4、Xbox 360等 / Survival horror

    2024-7-21

  • 植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies

    2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏

    2024-7-21

  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2024-7-21

    作为一部2002年的超远古作品,以它讲的东西来说应该都能算科幻小说了,而且在自圆其说方面几乎完美无瑕,虽然海底父子生物学奇迹当场叫醒死人有点淦,但是从已经明示的cure病毒设定和月海掐死恰米的情节来讲,也是合理的。 本作也是少有bgm给我留下印象的(推完以后回想的时候记得自己认真注意听过bgm) 可以说从未有任何一作能在这么多细节处给我留下如此深刻的印象,也从未有任何一作能给我这般奇特的阅读体验。 客观来讲是接近满分的上古神作,真正意义上的视觉小说,在完全0剧透的情况下推很可能会有前所未有的体验。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2024-7-21

  • 命运石之门 0 STEINS;GATE 0

    2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV

    2024-7-21

  • 少女理论及其周边 -巴黎学院篇- 乙女理論とその周辺 -École de Paris-

    2013年7月26日 / PC、PS Vita / 恋爱ADV / Navel

    2024-7-21

    少女理论作为近月续作,内容量大管饱,丰富无掺水,在保持原作高水平的同时,还在一些地方超越了原作。 短板只有艾特线实在是太短,这其实可以称为致命缺陷,作为女主之一,个人线独立部分占比极少,结尾也完全是马马虎虎潦草收尾,若没有后理论,本体注定是不完美的。好在作为后日谈的后理论直接重做了艾特线,至此,少女理论在故事与角色塑造上堪称完美,愿称近月与少女理论为当之无愧的剧情向gal佳作。 夸归夸,近月系列的bgm是我少有的想吐槽的bgm,主要是有的时候确实切换的挺淦的,bgm其实是要当扣分项的。
  • 少女理论及其之后的周边 -美好年代篇- 乙女理論とその後の周辺 -Belle Epoque-

    2016-05-27 / PC / 恋愛ADV

    2024-7-21

    作为后日谈,还担起了弥补了本篇艾特线掺水严重的作用,完全重做的艾特线让布琉艾特终于拥有了正常女主的待遇。
  • 近月少女的礼仪 月に寄りそう乙女の作法

    2012年10月26日 (PC) / PC、PSV / 恋愛ADV / Navel

    2024-8-7

  • 樱色之云绯色之恋 さくらの雲*スカアレットの恋

    2020-09-25 / PC / 100年の時を超えるミステリイADV

    2024-8-7

    不愧是拿了2020年美少女大赏综合部门和剧本部门第一名的作品,剧情足够优秀,伏笔回收与推理内容做的也不错,可圈可点。不过前三条个人线在确定关系以后推进挺赶的,篇幅也不多,整体的剧情推进都更侧重于为主线服务。
  • 以撒的结合:后生 The Binding of Isaac: Afterbirth

    2015-10-30 / PC、Linux、OS X等 / Action-adventure, Dungeon crawl

    2024-7-21

    胎衣与胎衣+作为DLC而言,和重生与忏悔相比实在是略显拉胯。
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2024-7-21

  • Noita

    2020年10月15日 / PC / Roguelite、平台

    2024-7-21

  • 星露谷物语 Stardew Valley

    2016年2月27日 / Windows、macOS、Linux等 / RPG, Simulation

    2024-7-21

  • 这是我的战争 This War of Mine

    2014年11月14日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 模拟生存

    2024-7-21

  • ENDER LILIES: Quietus of the Knights

    2021年6月22日 (NS/PC) / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ARPG / Live Wire、Adglobe

    2024-7-21

    类银河战士恶魔城游戏。美术、bgm、气氛塑造、剧情都非常好,那种悲伤,死亡弥漫,毫无生机的氛围确实体现出来了。剧情并没有直接告诉你,需要你自己在跑路和打boss的过程中自己拼出来。然而作为游戏,游戏性却大拉跨,地图设计的非常蛋疼,它没有单个区域的详细地图,导致游戏后期进行全收集时只能乱抓瞎。操作方面也略显不顺畅,有一丝奇怪的违和感。而且你很难想象最难的是如何活着初见boss,而不是打boss,打boss反而是最简单的,道中清杂跑路比boss难多了。不过战斗设计上其实还是有点意思的。 游戏流程相对而言并不太长(我因为太菜和迷路打了24.4h),一共3个结局(没记错的话),可以存档一口气把3个结局都打出来。全成就基本一路下来差不多了,是我见过的同种游戏全成就最简单的,因为它可以在一周目就直接全成就。 很难说它瑕不掩瑜,只能说如果好的那几点正好是你最在乎的

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