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200%混合果汁 200%みっくすじゅ~すっ!
2014-08-17 / pc / カード蒐集RPG
2024-7-21
超级究极无敌无厘头的RPG小游戏,你需要做的是用石头剪刀布来和AI进行宝可梦对决并拯救这个逐渐啵噗啵噗哒的世界……没错,就是这么奇葩。 可能对很多人来讲都不太合适,因为这玩意就像你很小的时候玩过的纯刷子无厘头游戏。 -
9-nine-九次九日九重色 9-nine-ここのつここのかここのいろ Episode.1 Miyako Kujo
2017-04-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / ここから始まるADV
2024-7-21
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9-nine-天色天歌天籁音 9-nine-そらいろそらうたそらのおと Episode.2 Sora Nimi
2018-04-27 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV
2024-7-21
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9-nine-春色春恋春熙风 9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ Episode.3 Haruka Kousaka
2019-04-26 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV
2024-7-21
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9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa
2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV
2024-7-21
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亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-
2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム
2024-7-21
个人很喜欢情节的安排(过去学校事件—维护日志揭露伪装真相—在曾经的记录中发现异常—天台上情感的爆发),最后在电子海中度过60年的时光也很浪漫。 还有什么能比人机题材更浪漫的呢?(纯个人喜好) -
ENDER LILIES: Quietus of the Knights
2021年6月22日 (NS/PC) / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ARPG / Live Wire、Adglobe
2024-7-21
类银河战士恶魔城游戏。美术、bgm、气氛塑造、剧情都非常好,那种悲伤,死亡弥漫,毫无生机的氛围确实体现出来了。剧情并没有直接告诉你,需要你自己在跑路和打boss的过程中自己拼出来。然而作为游戏,游戏性却大拉跨,地图设计的非常蛋疼,它没有单个区域的详细地图,导致游戏后期进行全收集时只能乱抓瞎。操作方面也略显不顺畅,有一丝奇怪的违和感。而且你很难想象最难的是如何活着初见boss,而不是打boss,打boss反而是最简单的,道中清杂跑路比boss难多了。不过战斗设计上其实还是有点意思的。 游戏流程相对而言并不太长(我因为太菜和迷路打了24.4h),一共3个结局(没记错的话),可以存档一口气把3个结局都打出来。全成就基本一路下来差不多了,是我见过的同种游戏全成就最简单的,因为它可以在一周目就直接全成就。 很难说它瑕不掩瑜,只能说如果好的那几点正好是你最在乎的 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2024-7-21
作为一部2002年的超远古作品,以它讲的东西来说应该都能算科幻小说了,而且在自圆其说方面几乎完美无瑕,虽然海底父子生物学奇迹当场叫醒死人有点淦,但是从已经明示的cure病毒设定和月海掐死恰米的情节来讲,也是合理的。 本作也是少有bgm给我留下印象的(推完以后回想的时候记得自己认真注意听过bgm) 可以说从未有任何一作能在这么多细节处给我留下如此深刻的印象,也从未有任何一作能给我这般奇特的阅读体验。 客观来讲是接近满分的上古神作,真正意义上的视觉小说,在完全0剧透的情况下推很可能会有前所未有的体验。 -
脑叶公司 Lobotomy Corporation
2016-12-17 / PC / 怪物养成模拟
2024-7-21
让人眼前一亮的游戏,游戏玩法很有创意,bgm很洗脑(尤其是每DAY正常状态的bgm),设定与剧情独特。要说的话这应该也是模拟经营游戏的一类吧,但是游戏模式却非常特别。同时,也不愧于商店tag里的“困难”一条,这游戏天生没有难度选择,就是那么难,对新人尤其不友好,全是初见杀,甚至一个异想体能对你进行好几次各不相同的初见杀。如果决策失误过多累计到后面,甚至没准会直接在某一天死活过不去直接寄掉。 简直就是抖m的狂欢盛宴(不要误会,我不是抖m)。 真的很好玩,但是如果你不喜欢不断地反复重开每一关(DAY)甚至是直接从0重新开始游戏,那我还是不推荐去玩。 -
LUNARiA -Virtualized Moonchild-
2021年12月24日 / Nintendo Switch、PC、iOS等 / キネティックノベル
2024-7-21
一部应该放空大脑减少思考去看的galgame,一旦将现实中的理论与常识代入到这部作品中思考可行性与合理性,观感就会下降非常多。 -
Rewrite
2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG
2024-8-14
一个压抑又充满着遗憾的超长故事,前期大半时间都着重在写日常了,非常搞笑完全感觉不到无聊,key社在这方面一向不会让人失望,后面撕裂日常的压抑展开,情感渲染,伏笔回收,揭露过去与设定以及M线T线也全部到胃,M线初次解锁时主页面变为只有瑚太朗在树前的画面给人一种扑面而来的孤独感,毕竟此前的五条线几乎明示了真结局一定不是he。音乐方面也是一绝。M线里“那段数列,一边飞溅着O啊1啊∃啊之类的字符,一边逃散。”这句描写真的是绝赞啊,非常形象浪漫。此前看过《星之终途》和《人类衰退之后》,在罚抄中能很明显看出口三才的风格。