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海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館
2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー / Novectacle
2023-1-26 / 标签: 同人 galgame AVG 悬疑 縹けいか 中世纪
哭的最多的一集,文笔是我目前为止玩过的gal里最好的 -
精灵与森林 Ori and the Blind Forest
2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios
2023-1-26 / 标签: 神作 横版 Metroidvania 平台跳跃
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死亡空间 重制版 Dead Space
2023年1月27日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ACT (Survival horror) / Motive (Electronic Arts)
2023-11-6 / 标签: TPS 生存恐怖 EA 恐怖
完美的重制 -
心灵杀手2 Alan Wake II
2023年10月27日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / AAVG
2023-12-15 / 标签: TPS 生存恐怖 Remedy
牛逼,在如今头部作品同质化如此严重的状况下,依然有remedy这种坚持自己独特风格的制作组真是玩家的幸福 -
宇宙机器人 ASTRO BOT
2024年9月6日 / PS5 / ACT 3D动作平台 / Team Asobi (SIEジャパンスタジオ)
2024-9-10 / 标签: PS5 SIE 平台跳跃 SONY
是我目前玩过最好玩的3d平台跳跃,索尼的大乱斗,啥时候微软也整一个//小机器人最厉害的一点在于制作组非常清楚他们在做什么,不同于同类型的马里奥奥德赛,本作没有奥德赛里宛如格斗游戏搓招般复杂的跳跃机制深度。每关有且只有一个新机制,新机制也带不出这个关卡,而想要其发挥作用通常要与关卡中的特殊物品一起使用;这种设计让关卡的易读性极强,玩家可以毫无负担的理解关卡,再配上成熟的难度曲线设计和索尼逆天的技术力,让本作的一周目体验极佳,完美贴合本作PS博物馆的定位。但asobi在开发经验上还是稍显稚嫩,3d空间下如何准确显示角色跳跃落点这个问题并没有得到很好的解决,特别是在高难度关卡中,安全位置被挤压至极限的情况下非常明显。还有,SE你死哪去了? -
超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2023-1-25 / 标签: 神作 ACT 任天堂 马里奥
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生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2
2019年1月25日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / Survival horror
2023-1-26 / 标签: 生存恐怖 生化危机 TPS 解谜 神作
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俄罗斯方块 效应 Tetris Effect
2018年11月9日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 益智
2023-5-29 / 标签: 独立游戏 神作
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传世不朽 IMMORTALITY
2022年8月31日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / AVG / Sam Barlow, Half Mermaid
2024-5-4 / 标签: AVG 解谜 悬疑 ADV
非线性叙事的标杆之作,通关过程稍显折磨 -
星空 Starfield
2023年9月6日 / Xbox Series X/S、PC / ARPG / Bethesda Game Studios
2024-7-30 / 标签: Bethesda RPG 开放世界 NASA朋克
很久没有遇到一个能让我通宵的游戏了。杯赛将系统驱动玩法在本作中发挥到了极致,每一个星球都在与恒星的位置和自身的属性间生成互相关联的生态系统和兴趣点分布,搭配上陶德有史以来搓过最多也最精彩的任务和随机事件,算是为星际探索游戏提供了一种开发思路。建议去下个可以识别出重复兴趣点的mod,可以减少很多没有营养的刷刷刷。这些特点共同让游戏及其的慢热和挑人。但只要你能静下心来,接受陶德哥哥的pua,一个史无前例的庞大宇宙将向你敞开怀抱//150小时通关,感觉是至今为止体量最大堆料最足的电子游戏。2001太空漫游的ai和黑石,neta自异形里的飞船,甚至星际牛仔第六集的太空赌场等几乎所有经典科幻元素都能在星空里找到。每个看似崇高完满的政权都建立在牺牲和政治阴谋之上。在双方休战,人们安于现状之时,群星组织抛下一切也要探索神秘和未知的精神无愧于NASA朋克之名 -
雷曼传奇 Rayman Legends
2013年8月30日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT / Ubisoft Montpellier (Ubisoft Entertainment)
2023-5-29 / 标签: 雷曼 ACT 平台跳跃 神作
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生化奇兵 BioShock
2007年8月21日 / Xbox 360、PS3、PC等 / FPS / 2K Boston (Irrational Games)、2K Australia (2K Games)
2023-1-26 / 标签: 神作 反乌托邦 FPS 生存恐怖
完美的场景叙事 -
蝙蝠侠:阿克汉姆疯人院 Batman: Arkham Asylum
2009年8月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作 / Rocksteady Studios
2023-5-29 / 标签: ACT Rocksteady 解谜 蝙蝠侠
个人觉得是三部曲里节奏最紧凑,最好玩的一作了。相比于后两部的公式化开放世界,本作类似银河恶魔城式的地图设计和黑暗肃杀的氛围更戳我。就是这套free-flow战斗系统在本作还未完全展开,没有后两部那么完善 -
半衰期2:第二章 Half-Life 2: Episode Two
2007年12月11日 / Linux、Xbox 360、PlayStation 3等 / FPS
2023-1-26 / 标签: 神作 FPS
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灵魂献祭 Delta SOUL SACRIFICE DELTA
2014年03月06日 / PlayStation Vita / ACT
2023-1-26 / 标签: 稻船敬二 灵魂献祭Delta ACT 共斗 ARPG 神作
高中的时候淘了个psv,自习课摸鱼时就会拿出来看看里面怪物的故事。除了平衡很差,其他挑不出啥大毛病 -
星球大战 绝地:幸存者 Star Wars Jedi: Survivor
2023年4月28日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AAVG
2023-7-28 / 标签: 星球大战 AAVG Metroidvania
3d银河城在本世代最好的表现,剧情作为承上启下的一部没有想象的那么精彩,期待续作 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2023-8-9 / 标签: galgame 悬疑 神作 AVG
只能是avg这一载体才能表现出来的作品,核心诡计让人拍案叫绝。扣一分扣在过于冗长的铺垫,能把四条线缩短成两条或许节奏会更紧凑 -
生化危机 重制版 バイオハザード
2002年3月22日,2014年11月27日(高清版) / Nintendo Switch、NGC、Wii等 / AAVG
2023-5-29 / 标签: Capcom 恐怖 生化危机 生存恐怖 解谜
唯一玩过的一部老生化。精致的渲染让画面现在看起来也不差,这一代更加注重探索和资源管理,整个洋馆就是一个巨大的谜题,惴惴不安的拿着物资在洋馆里探索的体验让人上瘾。 -
光环:战斗进化 Halo: Combat Evolved
2001-11-15 (Xbox 北美) / Xbox、PC、Mac OS X / FPS / Bungie (Xbox)、Gearbox Software (PC)、Westlake Interactive (Mac)
2023-1-26 / 标签: FPS halo 神作 科幻
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杀出重围:人类革命 Deus Ex: Human Revolution
2011年8月24日 / Wii U、PS3、Xbox 360等 / 动作 / 角色扮演
2023-1-26 / 标签: 神作 RPG FPS 赛博朋克 沉浸式模拟
我真的太喜欢从上海底层的平民窟一直爬到最高点的那一串关卡了
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- 6沉浸式模拟
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- 3小岛秀夫