• 艾诺提亚:失落之歌 Enotria: The Last Song

    2024年9月19日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ARPG / Jyamma Games

    2024-9-20

    镜头是一坨烂糊的鬼屎,所有boss不论大小的锁定之后拉镜距离都是一摸一样的,某些boss打起来甚至有大部分时间看不到自己角色的情况发生。锁定极其敏感导致在视角内若有两个怪以上就会极其痛苦的镜头猛摇。 动作非常僵硬丑陋,不知道是有意为之还是没有动捕,想要弄成木偶的感觉也不用把大家都弄成神人刀法。 也是糅杂了许多要素的类魂,主角有J防,J防失败会被打一个小硬直,什么都不能干,让人觉得非常卡手,顺便吐槽一下这个冲刺攻击,前摇比命长。主角莫名其妙的硬直非常的多,同时游戏的韧性设置极其混乱。基本只有站定不动和对手一刀一刀弹打起来是能称得上有体验的。 游戏拥有几张非常不错的地图,四通八达的门和联通的箱庭很有味道。 最可贵的是作为一个拥有跳跃的游戏也能够做到在立体空间上完成这样的地图。 剧情和世界观其实挺有趣的,受制于稚嫩的演出效果了。
  • 黑神话:悟空 黑神话:悟空

    2024年8月20日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ARPG / 游戏科学

    2024-8-23

    有瑕疵有硬伤。 游戏部分7分吧,动画加一分。
  • 艾尔登法环 黄金树幽影 ELDEN RING: Shadow of the Erdtree

    2024年6月21日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2024-6-25

    46h 三周目的241级进DLC刷到300级打完最后的拉塔恩。出血一次拉塔恩掉血9940左右,也就是大概12w的总血量,洗点之前我是信仰战士,19层庇佑,长柄雷战斧+10,一个跳劈是1800,我劈72次就能杀死他。我劈一次的机会他可以出10刀,中一刀我就会死从来没有这么觉得大树守卫这么眉清目秀过,动作性能被压榨到接近极限,boss设计与魂2站在两个极端,缺少那种所见即所得的招式,临场反应完全失效,用更多的死亡来背板下所有招式后做出无穷多反直觉的处理,boss打的很难受,打完后的空虚要远胜于成就感。地图设计可以说来到了一个新的高峰,但惊喜太少,探索带来的乐趣在像开了随机物品一样的奖励中损失殆尽,遭遇战太平庸,恶意存在于精英怪的高性能上的话,真的不够有趣。
  • 龙之信条2 ドラゴンズドグマ 2

    2024年3月22日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ARPG

    2024-6-18

    真正继承了MC DO-IT-YOURSELF 式旅程作品。也确实实现了玩家梦想中的动作。
  • 来自星尘

    2024年2月27日 / iOS、Android / RPG / 鹰角网络觉醒波工作室

    2024-2-28

    毫无优点可言的粗制滥造之作
  • 碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG / Cygames、プラチナゲームズ(2019年2月5日退出开发)

    2024-2-14

    禁不起深玩的动作系统,粗暴无脑的build过程,再多再炫的演出也救不了换皮怪boss和无聊网游的游戏体验。
  • 提早绽放的黑百合 早咲きのくろゆり

    2023年10月24日 / PC / 百合ADV / 1000-REKA

    2023-10-30

    恶心。
  • 堕落之主 Lords of the Fallen

    2023年10月13日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ARPG / HEXWORKS

    2024-5-24

    相当酷的游戏,在多次更新后已经达到了好玩的地步。
  • 匹诺曹的谎言 Lies Of P

    2023年9月19日 / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / Round8 Studio(네오위즈)

    2023-11-28

    货挺纯的,最近玩到最魂的魂like了。但感觉还是没搞懂自己想做哪一款,各种东西都有但又都有瑕疵,最后变成了“宫崎英高主题乐园”。没有架势条显示平添了很多不必要的压迫感,少了很多风险操作和容错判断。磨刀的设定完全是副作用的。地图不烂,自己的美术风格也立住了,gameplay有很多系统,但每个部分的联动太差,处决能回药但不回战技能量之类的,本来很多应该天生给的技能却要点技能给......此外数值疑似没有很合理的设置,在魂战斗的基础上既加入了完美防御和崩防很明显是想要提速战斗的,但与之相反的却又把怪做的非常肉。
  • 机战佣兵VI 境界天火 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON

    2023年8月25日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ACT

    2023-8-31

    真好玩这机甲。确实能完美的将脑海里的玩法组装出来后再在战斗中复现,了不起的本事。剧情驱动稍弱需要对高速战斗有兴趣才能玩的下去。难度在高周目敌人血量提升之后有所提升。
  • 始于谎言的夏日恋情 嘘から始まる恋の夏

    2023年8月13日 / PC / 百合ビジュアルノベル / LYCORIS

    2023-11-7

    优化很差,场景转的时候人物没加载出来的情况很多。中翻很烂错别字翻译错误都不少,顺便用了一个可读性很差的字体,系统体验这块是烂完了。 ||剧情上来讲更多是熏的成长路程,糖没多少,最后集中发了点,亲的次数也太多了...老师的线比较出彩一些。||每个角色都给人一种什么都懂但是什么都不去干的感觉,女主自我防卫机制太到位了,大量的犹豫和抉择心理描写,能拉长到十五章有些太拖沓了,给我急的。||CG又多又好看,立绘和live2D也非常好,演出面来讲应该是可以不差的,但是掉渣的系统毁掉了一切,我再也不想看牛牛走路了。
  • 卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty

    2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-9-11

    化爽了,其他地方对比仁王2没有区别,美术还是难看地图还是难绷。不如天堂的陌生人一根。
  • 完美音浪 Hi-Fi Rush

    2023年1月26日 / Xbox Series X/S、PC、PS5 / ACT

    2024-5-24

    点子好,风格化做的相当出众. 动作上相对有些不自由,结局有点蛇尾。
  • 信号 SIGNALIS

    2022年10月27日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / AVG / rose-engine

    2024-9-17

    但愿人长久,千里共婵娟。 时间永远是持久战中获胜的一方,我们引以为傲的情感和羁绊在重复与闭塞中被消耗并扭曲,最后投身死亡来逃避这份早已腐烂的什么都不剩的爱意。 游戏的美术和演出拥有极强的表现力,单纯作为一部意识流短片来看都称得上优秀。解谜主要考细心不考脑力,但格子大危机已经把脑袋占满了。整体流程把握的不错,在对游戏相对重复的关卡设计厌烦了的时候结束了游戏。只是最终boss战各种意义上的很不友好。 反乌托邦式的科幻内容在碎片信息里塞了很多,但以太空歌剧为底部背景的一个游戏流程中涉及宇宙的部分太少了,显得故事缺失了一定空间上的宏大,但游戏更注重时间所以只是个人不太满意的小缺点。 能够感受到浓厚的EVA风格...同时非常中意这样一个飒爽的仿生人女主角。 个人认为缺少一个大开杀戒的解压关卡。
  • 记忆边境 記憶邊境

    2022年8月18日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / 極度邊緣工作室(OverBorder Studio)

    2023-9-8

    有点短。很爽的体验。少一点“持续溃烂的生物”这类老游戏陋习吧。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-7-15

    FS社的普罗米亚。
  • BLUE REFLECTION: 帝 BLUE REFLECTION TIE/帝

    2021年10月21日(PS4/Switch) / PS4、Nintendo Switch、PC / RPG

    2023-7-15

    战斗系统不拖后腿,主线王道,JK贴贴做的非常好。 隐秘任务死了嘛了。
  • 风来之国

    2021年9月16日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2023-7-15

    非常喜欢的美术和音乐。剧情没讲的特别清楚,但能感觉到不是个特别好的剧情,叙事和完成度都比较差。氛围和演出做的不错,战斗和解密没有做的特别好只能说一般。
  • 绯红结系 SCARLET NEXUS

    2021年6月24日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 角色扮演 / バンダイナムコスタジオ

    2023-7-15

    战斗部分还算好的,剧情没烂得太离谱,主要还是叙事太垃圾了。
  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(Hunting Action,狩猎动作)

    2023-7-15

    战斗能做的特别好,但瑕疵太多,没有曙光的多处大改很难有发挥。百龙夜行太逆天了。
  • 莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~ ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~

    2020年12月3日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG

    2023-7-15

    比1代有改进不少。但是为什么删了1代特别色的大妖精?
  • 天穗之咲稻姬 天穂のサクナヒメ

    2020年11月12日(日本) / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG / えーでるわいす(Edelweiss)

    2023-8-24

    本来想打9。键鼠适配做的太差了,地图不出彩甚至可以说差。
  • 致命躯壳 Mortal Shell

    2020年8月18日 / PS4、Xbox One、PC / ARPG / Cold Symmetry

    2023-9-11

    只有战斗是能玩的,但boss少小怪少体量少,时长靠不明所以的地图来撑。获得传送的条件极其苛刻,几乎大部分时间都在找路。路上极致堆怪,想怎么堆怎么堆。过来练魂系科目1——跑酷。但是剑斗做的不错,对战人形怪的时候很有中世纪骑士的剑斗感。又何必最后做一个垃圾的不行的大型boss呢?
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ (スクウェア・エニックス 第一開発事業本部)

    2023-12-1

    相当不中意这个战斗系统。回合制和即时制几乎是结合了两者的糟粕

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