4.13:开始玩,mark一下 24.4.18:昨天凌晨三点通关主线。支线暂时还没做。我作为一个不喜欢玩网游的手游玩家,虽然看到一些有关的节奏,但还是冲着这个买断制大型单机手游花了这1500jpy。首先作为一个单机游戏,我下载游戏后,需要再在游戏内下载资源包,下载完成后即使我不想使用云存档,每次登录也要联网验证,单机游戏,但没有完全单机。薇的模型很可爱,但整体画面感觉是想做出类似光追的效果导致渲染的有些泛白,不过可以接受。战斗方面回合制还需要实时操作,能感觉到制作团队有想法但是我不喜欢,怪物血很厚,大多数时候怪物会把路堵慢强制你战斗,战斗动作很慢而且没有倍速自动战斗等功能让我觉得很浪费时间,所以打完第一个boss后我就找了修改器。 篇幅不够写日志里吧
小问题不少,大框架无聊。一些细节诸如对话吐槽、物品设定等能看出有认真做,甚至能感到设计时就有意引导社区对游戏细节进行深挖,然而最基础的游戏体验却做得稀烂,顾腚不顾头的典型。后期连续跑塔解谜找钥匙,剧情他是真敢不推进一点,纯拖时间,然后打完最终BOSS再塞给玩家几页设定集解释动机,可能制作组之前是忘讲了。建模也和同人似的,不管三四十岁大叔还是六七十岁大爷都统一顶着个十几岁童颜配一撮胡子,横批异星养人。回合制里像街头械斗似的一帮子人冲上去拳打脚踢,不对,战斗姑且算鲜有的亮点,防反至少不套路,围殴也很爽。但也因此加强了boss血槽长度使节奏拖沓。另外日语配音与字幕配不上、调查笔记里手写字小又无法放大,需要玩家自备放大镜。总体是能玩,但这一切值得吗?//话说阿尔林铎人设定无需排泄,自然不需要厕所,那来自地球的女主一路上岂不是经常要面临带着队友满城找厕所的尴尬
2023/2/26-想玩;2024/2/27-在玩,正好一年诶;2024/4/4搁置
也就战斗部分还行。
最大的问题在于剧情硬伤,感觉只做出了原设定40%左右的内容,而且文本可读性很差,通篇自造词严重影响剧情理解。主线外少得可怜的支线也无法对世界观进行有效补充,信息获取主要靠游戏内“设定集”。战斗系统的想法不错,但是遭遇战过于频繁,又缺乏有效的回避方法,长时间游玩很容易疲劳。加之难度曲线非常诡异,boss战难度陡增,有种小测考四则运算期末考解析几何的割裂感。而美术这唯一的长处也被手机的小画面和有限的性能消磨得所剩无几,甚至连地图探索和截图的乐趣都被剥夺了,真正意义上实现了天残地缺,集百家之短。//美术设定+2分,搓玻璃-1分。//所以到底为什么非得头铁做手游。
让我品鉴一下
本来想打两分的,但是念在战斗系统玩的过程中不算难受甚至还挺乐,加一分吧。剧情方面的叙述是真的糟糕透顶,日译中的文本可以算小问题,而用类似抽卡手游角色档案的方式来进行JRPG的剧情推进,且是建立在全收集的基础上,属实逆天。(最终章的大致剧情和背景设定是查看打完最终BOSS后给的信息里才能了解的,哈哈)。对于剧情的碎碎念可以看https://www.skland.com/h/detail?id=1649641
亲眼看到那句著名的这是鲜活的让我感受到生命属实震撼,也是整个游戏过程中为数不多能让我笑出来的地方//像是一个流程十几个小时的毕设demo,从画面到玩法到剧情到演出处处引人发笑,编剧疑似需要重修小学语文(还是说编剧母语根本不是汉语?),想做心目中超级炫酷的世界观和美术设计可以直接卖设定集的,你现在做一个推箱子模拟器还卖68我觉得有资格上315了,第二章逛塔真的催吐,完了还来个npc吐槽我有耐心,关卡设计师想必是嫌自己浮木太多了,还有那个跳跳乐我是真的服气,真的会有人觉得这个玩法有乐趣吗,跳歪了全是负反馈,宫崎英高估计都甘拜下风。优化更是给我意外惊喜,手机玩得憋屈我寻思上模拟器吧结果模拟器帧数跟跳舞一样,当年首发老头环都能躲过大树守卫掉帧攻击结果你家boss上来一戳我直接3帧电竞,刚想夸战斗有想法结果我连弹反都弹不了那这游戏算是烂完了,估计是无缘通关了
玩了一部分,真的不好玩,回合制游戏玩的比动作游戏还紧张,问题太多各种拉胯以至于不想吐槽,设定还不错。但是已经买了,还得找个时间通关...
皱皮都绷不住了,你让别人怎么玩
4.13:开始玩,mark一下 24.4.18:昨天凌晨三点通关主线。支线暂时还没做。我作为一个不喜欢玩网游的手游玩家,虽然看到一些有关的节奏,但还是冲着这个买断制大型单机手游花了这1500jpy。首先作为一个单机游戏,我下载游戏后,需要再在游戏内下载资源包,下载完成后即使我不想使用云存档,每次登录也要联网验证,单机游戏,但没有完全单机。薇的模型很可爱,但整体画面感觉是想做出类似光追的效果导致渲染的有些泛白,不过可以接受。战斗方面回合制还需要实时操作,能感觉到制作团队有想法但是我不喜欢,怪物血很厚,大多数时候怪物会把路堵慢强制你战斗,战斗动作很慢而且没有倍速自动战斗等功能让我觉得很浪费时间,所以打完第一个boss后我就找了修改器。 篇幅不够写日志里吧
小问题不少,大框架无聊。一些细节诸如对话吐槽、物品设定等能看出有认真做,甚至能感到设计时就有意引导社区对游戏细节进行深挖,然而最基础的游戏体验却做得稀烂,顾腚不顾头的典型。后期连续跑塔解谜找钥匙,剧情他是真敢不推进一点,纯拖时间,然后打完最终BOSS再塞给玩家几页设定集解释动机,可能制作组之前是忘讲了。建模也和同人似的,不管三四十岁大叔还是六七十岁大爷都统一顶着个十几岁童颜配一撮胡子,横批异星养人。回合制里像街头械斗似的一帮子人冲上去拳打脚踢,不对,战斗姑且算鲜有的亮点,防反至少不套路,围殴也很爽。但也因此加强了boss血槽长度使节奏拖沓。另外日语配音与字幕配不上、调查笔记里手写字小又无法放大,需要玩家自备放大镜。总体是能玩,但这一切值得吗?//话说阿尔林铎人设定无需排泄,自然不需要厕所,那来自地球的女主一路上岂不是经常要面临带着队友满城找厕所的尴尬
2023/2/26-想玩;2024/2/27-在玩,正好一年诶;2024/4/4搁置
也就战斗部分还行。
最大的问题在于剧情硬伤,感觉只做出了原设定40%左右的内容,而且文本可读性很差,通篇自造词严重影响剧情理解。主线外少得可怜的支线也无法对世界观进行有效补充,信息获取主要靠游戏内“设定集”。战斗系统的想法不错,但是遭遇战过于频繁,又缺乏有效的回避方法,长时间游玩很容易疲劳。加之难度曲线非常诡异,boss战难度陡增,有种小测考四则运算期末考解析几何的割裂感。而美术这唯一的长处也被手机的小画面和有限的性能消磨得所剩无几,甚至连地图探索和截图的乐趣都被剥夺了,真正意义上实现了天残地缺,集百家之短。//美术设定+2分,搓玻璃-1分。//所以到底为什么非得头铁做手游。
让我品鉴一下
本来想打两分的,但是念在战斗系统玩的过程中不算难受甚至还挺乐,加一分吧。剧情方面的叙述是真的糟糕透顶,日译中的文本可以算小问题,而用类似抽卡手游角色档案的方式来进行JRPG的剧情推进,且是建立在全收集的基础上,属实逆天。(最终章的大致剧情和背景设定是查看打完最终BOSS后给的信息里才能了解的,哈哈)。对于剧情的碎碎念可以看https://www.skland.com/h/detail?id=1649641
亲眼看到那句著名的这是鲜活的让我感受到生命属实震撼,也是整个游戏过程中为数不多能让我笑出来的地方//像是一个流程十几个小时的毕设demo,从画面到玩法到剧情到演出处处引人发笑,编剧疑似需要重修小学语文(还是说编剧母语根本不是汉语?),想做心目中超级炫酷的世界观和美术设计可以直接卖设定集的,你现在做一个推箱子模拟器还卖68我觉得有资格上315了,第二章逛塔真的催吐,完了还来个npc吐槽我有耐心,关卡设计师想必是嫌自己浮木太多了,还有那个跳跳乐我是真的服气,真的会有人觉得这个玩法有乐趣吗,跳歪了全是负反馈,宫崎英高估计都甘拜下风。优化更是给我意外惊喜,手机玩得憋屈我寻思上模拟器吧结果模拟器帧数跟跳舞一样,当年首发老头环都能躲过大树守卫掉帧攻击结果你家boss上来一戳我直接3帧电竞,刚想夸战斗有想法结果我连弹反都弹不了那这游戏算是烂完了,估计是无缘通关了
玩了一部分,真的不好玩,回合制游戏玩的比动作游戏还紧张,问题太多各种拉胯以至于不想吐槽,设定还不错。但是已经买了,还得找个时间通关...
皱皮都绷不住了,你让别人怎么玩