黑神话:悟空 游戏

  • 中文名: 黑神话:悟空
  • 开发: 游戏科学
  • 发行: 游戏科学
  • 剧本: 冯骥
  • 美工: 杨奇(美术总监)
  • 音乐: 作曲/配器:翟锦彦,作曲参与:曹立枢、张振坤、王星贺
  • 人物设定: 杨奇
  • 动画制作: 章节动画:FLiiiP Design(《看见》)、润物定格(《聋》)、大火鸟文化(《屁》)、大火鸟文化 & 绿怪研(《勿听》)、大火鸟文化 & 齿轮映画(《不由己》)、狼烟动画STUDIO & 幻想师动画 & 精画堂文化 & 麦冬映画(《未尽》)
  • 动画监督: 章节动画:林哲(《看见》),翁劼(《聋》),周浩嵩(《屁》),费思(《勿听》),黄成希(《不由己》),羊廷牧人狼(《未尽》)
  • 协力: 原力动画
  • 音响监督: 佟心竹
  • 制作人: 冯骥
    • 别名: Black Myth: Wukong
    • 繁体中文名 黑神話:悟空
    • 日文名 黒神話:悟空
  • 平台: PC PS5 Xbox Series X/S 展开+
    • PC
    • 发行: 游戏科学
    • 发行日期: 2024年8月20日
    • 售价: 数字标准版:268元,数字豪华版:328元
    • PS5
    • 发行: 游戏科学,泰坦育樂(台湾)
    • 发行日期: 2024年8月20日
    • 发行日期: 2024年11月1日(台湾)
    • 发行日期: 2025年6月18日(中国大陆)
    • 售价: 298元
    • Xbox Series X/S
    • 发行: 游戏科学
    • 发行日期: 2025年8月20日
  • 游戏类型: ARPG
  • 游戏引擎: Unreal Engine 5
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2024年8月20日
  • 程序: 招文勇(技术总监)
  • 游戏设计师: 江栢村(游戏设计总监)
  • 音频总监: 李嘉骐
  • 配音监制: 朱谷洋
  • 配音统筹: 崔宏歌
  • 声音设计: 张天语
  • 音效制作: 张凯恩、高云泽、刘靖、李铭、吴正甲、吴岱儒、王伟光、高峰、仇皓雷、那云逸、张雨琦、张琪、李雨佳
  • 拟音录制: 吴岱儒、唐子翔、张凯恩、张天语
  • 音乐监制: 徐梧桐
  • 官方网站: heishenhua.com/

谁玩这部游戏?

/ 702人想玩 / 3510人玩过 / 460人在玩 / 242人搁置 / 193人抛弃
more...

角色介绍

更多角色 »

评论

吐槽箱

小猫花白 玩过 @ 2d 8h ago

很棒的国产动作游戏,期待下一部作品。

枝尾生雨雀 玩过 @ 2d 10h ago

原本可以更高分的,可惜“三棒打碎自己的爱人”瞬间出脑。当时期待了很久,玩的开始一直舔图,然后就被看似能走的空气墙消磨了探索欲望,然后花果山不看攻略我不知道怎么玩。BOSS设计多样和数量算是可圈可点了,但是可能是因为第一次做这种游戏,多多少少会出现各种问题,包括但不限于大体型BOSS的神秘受击判定,四豆打空气墙上了没伤害比寸止还难受,造成这种情况的我感觉是他们把美术放在第一位,比如防止你拍照模式拍到穿模,但我个人还是比较注重游戏性的,这样子多少有点舍本逐末了。但是人型BOSS的战斗就设计的很好,还有连战修改出招,能和识破退寸对上,感觉在玩怪猎的太刀,这是更新最满意的地方,最喜欢的还得是连战,真正的战斗爽。美术和音乐就不用多吹了,如前面所说游科将美术放在第一位,我特别喜欢每一章后面的小动画,好看好听,打完后相当于休息会。

预制罐头专家 玩过 @ 2025-12-5 22:47

仅针对早期版本(----)关卡设计非常非常糟糕,没有用来分辨道路方位的特征点记忆点,空气墙非常多非常恶心,我玩的版本甚至连地图都没有,在魂游中能判死刑(--)场景美术比较烂,没层次感,太单调了,不是绿的发油就是屎黄一坨,默认的暴力锐化加重了这一刻板印象,在魂游中比较致命(--)玩法极其单调,实际上能用的流派build极其少,平衡性很幽默,看似有很多加点方向玩法,实际只有劈棍背板能玩玩,其他流派数值太低了(--)剧情很抽象,实际上剧情的含金量,就跟大多数大学生毕设差不多。孙悟空莫名其妙就一个人被打成了尸块,这是在侮辱神话人物。关键是什么故事都没讲完全,通篇就是半成品的水分跟私货(-)支线很烂,全是水分,触发困难,好在可以不玩支线(++)BOSS战质量比较高,数量很多,这游戏唯一的爽点

暗月大小姐 玩过 @ 2025-12-5 16:52

怎么说那......我打游戏比较菜,全流程打完死600多回,中间多次破防好几次都想放弃了,我真不喜欢类魂游戏 但一想这是第一个国产3a就坚持下来了。 地图设计顶级但也因此很多地方根本找不到路,看似能走的地方走不了,不能走的地方反而是路,有些入口还会因为阴影导致看不见,这点简直坐牢,怪物设计几乎没有换皮,每个boss体验都不同。 但这类游戏我没有重复游玩的欲望☆★☆

虚空斗法 玩过 @ 2025-12-2 21:49

游戏体验比较一般,可玩性较差,作为魂系的模仿作,自然保留了该类游戏在叙事上不爱讲人话的糟粕传统。游戏难度还算一般,倒不是说还算合理,就是怪物战斗设计这一块比较死板罢了。

02peng 玩过 @ 2025-11-26 19:24

还不错

AbRation 玩过 @ 2025-11-26 05:17

美术业界顶尖,其他很保守,很典型的线性地图章节叙事,战斗系统打磨的也不错,国产第一部3a真的很棒,就是后面赶工有点遗憾

ilian 玩过 @ 2025-11-19 22:59

【补充评分】希望

弗·伊里奇 玩过 @ 2025-11-19 02:44

美术和动作真的顶级,大型怪做的实在实在是太差了,人形怪做的极好,最后两章明显赶工没做完

TOT呜呜 在玩 @ 2025-11-18 18:22

客观来说顶多8分,也就是国产带滤镜了 完全不如宫崎老先生的魂游

更多吐槽 »