游戏性与故事性不可兼得
LostCyberized ·
2025-10-5 14:55 ·
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很棒的国产动作游戏,期待下一部作品。
原本可以更高分的,可惜“三棒打碎自己的爱人”瞬间出脑。当时期待了很久,玩的开始一直舔图,然后就被看似能走的空气墙消磨了探索欲望,然后花果山不看攻略我不知道怎么玩。BOSS设计多样和数量算是可圈可点了,但是可能是因为第一次做这种游戏,多多少少会出现各种问题,包括但不限于大体型BOSS的神秘受击判定,四豆打空气墙上了没伤害比寸止还难受,造成这种情况的我感觉是他们把美术放在第一位,比如防止你拍照模式拍到穿模,但我个人还是比较注重游戏性的,这样子多少有点舍本逐末了。但是人型BOSS的战斗就设计的很好,还有连战修改出招,能和识破退寸对上,感觉在玩怪猎的太刀,这是更新最满意的地方,最喜欢的还得是连战,真正的战斗爽。美术和音乐就不用多吹了,如前面所说游科将美术放在第一位,我特别喜欢每一章后面的小动画,好看好听,打完后相当于休息会。
仅针对早期版本(----)关卡设计非常非常糟糕,没有用来分辨道路方位的特征点记忆点,空气墙非常多非常恶心,我玩的版本甚至连地图都没有,在魂游中能判死刑(--)场景美术比较烂,没层次感,太单调了,不是绿的发油就是屎黄一坨,默认的暴力锐化加重了这一刻板印象,在魂游中比较致命(--)玩法极其单调,实际上能用的流派build极其少,平衡性很幽默,看似有很多加点方向玩法,实际只有劈棍背板能玩玩,其他流派数值太低了(--)剧情很抽象,实际上剧情的含金量,就跟大多数大学生毕设差不多。孙悟空莫名其妙就一个人被打成了尸块,这是在侮辱神话人物。关键是什么故事都没讲完全,通篇就是半成品的水分跟私货(-)支线很烂,全是水分,触发困难,好在可以不玩支线(++)BOSS战质量比较高,数量很多,这游戏唯一的爽点
怎么说那......我打游戏比较菜,全流程打完死600多回,中间多次破防好几次都想放弃了,我真不喜欢类魂游戏 但一想这是第一个国产3a就坚持下来了。 地图设计顶级但也因此很多地方根本找不到路,看似能走的地方走不了,不能走的地方反而是路,有些入口还会因为阴影导致看不见,这点简直坐牢,怪物设计几乎没有换皮,每个boss体验都不同。 但这类游戏我没有重复游玩的欲望☆★☆
游戏体验比较一般,可玩性较差,作为魂系的模仿作,自然保留了该类游戏在叙事上不爱讲人话的糟粕传统。游戏难度还算一般,倒不是说还算合理,就是怪物战斗设计这一块比较死板罢了。
还不错
美术业界顶尖,其他很保守,很典型的线性地图章节叙事,战斗系统打磨的也不错,国产第一部3a真的很棒,就是后面赶工有点遗憾
【补充评分】希望
美术和动作真的顶级,大型怪做的实在实在是太差了,人形怪做的极好,最后两章明显赶工没做完
客观来说顶多8分,也就是国产带滤镜了 完全不如宫崎老先生的魂游