• eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2022-8-3 / 标签: 诗音大爱 新海城

    75/100。一个流程虽短却很美的爱情故事。
  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2023-3-21 / 标签: ef 纯爱 校园 宫村宫子

    68/100。前篇更多的引出一部分铺垫,单拿出来看实在非常一般,两个视点的主人公的故事完全没有什么大的起色,写的俗套又拖沓,甚至不如一些废萌,给我看困了。
  • 悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.

    2008-05-30 / PC / AVG / minori

    2023-3-25 / 标签: 剧情流 群像剧 致郁 催泪 新海诚 意识流

    87/100。中二社顶级制作,非常美又温馨、感人、励志的群像剧。几乎所有篇幅都是以倒叙的回忆形式展开的,也很好地回收了前篇的伏笔。最值得称赞的是本作细致到恐怖的心理描写,虽不多但运用的不错的意识流,而且几乎配音也覆盖了其大部分。各角色塑造的也都太棒了,尤其是优子和千寻。OP的质量一如既往天花板,甚至结尾还有我意想不到的播片,就是祖传的反人类的系统比较难受。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-6-4 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE 魂系列 ARPG 开放世界

    88/100。系列最佳演出,最丰富的体量,美术风格很棒,地图设计一部分也很有新意,如王城+王城下水道+鬼打墙墓地。但这次boss确实缺陷很大,完全没有和玩家角色性能相结合,要么就是过于重演出,各种眼花缭乱的特效呼你脸上,在交互方面却又是各打各的,演出应该是点缀用的而不是滥用,纯纯本末倒置;要么本身就有ai问题,更是有女武神和一堆读指令怪让人的负反馈加倍放大,最终boss也是设计的一塌糊涂。音乐整体仍是大气的,只是不够抓耳。至于开放世界部分做的可以算好坏并存,地图的高低差设计,远处的黄金树等等显眼地标容易激起探索欲这点确实学到了精髓,整体开荒的体验很棒。另一方面,开放世界和魂系祖传的碎片化剧情和弱引导几乎没法共存,本来系列支线就存在不看攻略没法做,看了攻略又会被剧透的矛盾,从线性变开放世界更是把这个毛病无限放大,首发版本甚至还有地图NPC不标注的问题。
  • euphoria

    2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV

    2023-1-18 / 标签: 猎奇

    76/100。披着玩法超多的猎奇外衣的纯爱大作。
  • 欧洲卡车模拟2 Euro Truck Simulator 2

    2012年10月19日 / Linux、Mac OS、PC / SIM

    2024-4-11 / 标签: PC 卡车模拟 STEAM

    78/100。还记得自己开局卡车倒车倒了一个小时的惨样。。对于休闲玩家来说本作应该比不可错过的,只不过它确实有些太休闲了。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2022-8-3 / 标签: 悬疑 神作 打越鋼太郎

    96/100。这是视觉小说的里程碑,完美吃透了一部作品在其载体中的全部性能,本质上是对传统推理小说的叙述诡计基于视觉小说框架下的重构,并把角色身份、时间线、视角诡叙、meta等元素进行了自然且自洽的结合。缺点就是还是比较重诡计而轻逻辑,很多地方处理的并不严谨,老生常谈的踢罐子,数数,结尾生体反应,可可类似思念体的形态等等,一些微小之处无法细揪。还有就是前期冗长乏味的日常和较为一般的人物塑造,不过整体瑕不掩瑜。
  • Fate/hollow ataraxia

    2005-10-28(PC版) / PC、PSV / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2024-1-20 / 标签: Type-Moon Fate 奈須きのこ FD

    83/100。不管从质量还是体量来看,从各方面讲都是一个十分优秀且颇有诚意的FD。FHA告诉我们了日常、小游戏、悬疑、战斗、轮回这些看似会互相冲突的元素也未必不能融合起来。游戏本身给予玩家的一定的自由度搭配上主线中的各种Flag,不断在轮回中抽丝剥茧地收集线索,最后在集体决战中一口气完结掉也是一种不错的体验。另外,FD补全丰富了FSN里暗线的一部分缺失的内容, 使我们终于能看清楚第五次圣杯战争的全貌,卡莲和巴泽特也都是比较有意思的新角色。同时FD也为本篇的各个角色补充了各自的背景和塑造,如库丘林,美狄亚,美杜莎等等...本身的日常也很有趣,时常能让人会心一笑,又有各种还不错的小游戏、买绘马收集的立绘部分、甚至连壁纸系统都有,对于系列粉丝来说是不可错过的大杂烩。
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2024-1-3 / 标签: Type-Moon 奈須きのこ Fate 补魔 燃 战斗 AVG 王的悲歌,我的悲歌…

    93/100。型月集大成之作。对于一部作品来说怎样才能算最棒的体验?我的回答是:在十多年前就被这部作品深深吸引,而到了十多年后的今天,在剧情已经差不多忘干净、基本等同于初见的状态下再度爱上这部作品。整体的体验曲线无疑是呈逐步上升的:从王道平稳落地的fate线,到有各种超展开的、对士郎有着自我审视和拷问的ubw线,到身为里故事,又收束了本篇所有伏笔和真相,以达圆满的hf线...这风格各异却互补,线索层层递进的三线带给了我充满无与伦比的新鲜感的游戏体验。 我想,至今为止吸引我的并不是奇幻战斗,而是激烈的理念冲突和多年来深入人心的角色们。这些才能算是fsn区别于型月其他作品的,属于自己的特质。看到最后的Last Episode,时隔多年,我也总算结束了那么久的执念,回到了自己内心的理想乡。
  • 最终幻想7 重生 FINAL FANTASY VII REBIRTH

    2024年2月29日 / PS5 / ARPG

    2024-3-21 / 标签: PS5 JRPG 最终幻想 SquareEnix 2024 RPG

    95/100。毫无疑问的近年来日式RPG最顶尖的制作,诚意满满,风格也是纯粹的FF味道,真的是好看又好玩。重生是RE的全方面加强版,不论剧情、演出、体量和战斗皆是如此。新的联合技使本就很有深度的战斗系统更上一层楼,说是市面上把即时和回合结合得最完美的也不为过,数倍于前作的超大体量也是前所未有,甚至连小游戏都有完整的来龙去脉。剧情上离开米德加后世界观瞬间变丰富,同时队友的故事线也得到完善,爱丽丝在本作的超多高光让本厨相当满意。任务方面,支线做到了少而精,不是纯粹的通马桶了,用心了不少,正反馈和奖励都不错。不过地图探索过程让人疲惫,SE对开放世界的塑造仍停留在公式化上。问题最大的是小游戏,数量太密集导致喧宾夺主,虽然也不乏有女王之血和陆行鸟赛跑这种下了功夫设计的个例,但大多只能算普通,而少部分却相当折磨人,最关键的是将其强行加入剧情,导致了较强的割裂感。
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2023-6-4 / 标签: PS4 最终幻想 SquareEnix 重制版

    87/100。外表上是十分华丽的重制,整体不管是战斗系统,人设,演出还是音乐表现都达到了世代水准之上,但是还是有日式RPG一贯被诟病的跑腿支线问题,本身流程不长但注水严重,体量大多还是注水的部分撑起来的,以及分章节发售有些不爽。
  • 寻找天堂 Finding Paradise

    2017-12-14 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / Adventure RPG

    2023-6-4 / 标签: 去月球续作 高瞰

    88/100。三部曲最喜欢的一作。围绕孤独和成长的题材展开的作品格外打动人心。
  • 弗洛伦丝 Florence

    2018年2月13日(iOS) / PC、Nintendo Switch、Android等 / AVG

    2023-6-4 / 标签: 文艺 恋爱 独立游戏

    65/100。手绘画风优秀的治愈小品作。
  • 极限竞速 地平线4 Forza Horizon 4

    2018年10月2日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / RAC / Playground Games

    2024-4-11 / 标签: PC 赛车 竞速游戏

    78/100。非常轻度向,根本不像一个传统赛车游戏。画面党和风景党会玩的很爽,除此以外的玩家大概不在本作的受众范围之内。
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2023-6-4 / 标签: ACT 开放世界 武士 黑泽明

    93/100。虽然本质上也是个高级罐头,但却和众多罐头有着一道分界线。同时武士题材深得我心,游玩起来没有感觉到什么厌倦。本作最优秀的莫过于美术风格和动作设计。对马岛极其优秀的美术和氛围塑造巧妙的掩盖了其一般质量的建模和材质,达到了身临其境的效果。同时游戏对黑泽明等剑戟片的致敬,精细研究过的战斗系统,是题材爱好者们不可错过的盛宴。
  • GINKA

    2023年10月26日 / Nintendo Switch、PC / ノベルゲーム

    2023-10-27 / 标签: FrontWing 紺野アスタ 全年龄 ゆさの 長谷川育美

    55/100。能让本来就毫无期望的我失望也是一种实力。除了画风一无是处。剧情极度无趣,从头到尾内心没有任何的波动(除了被垃圾剧情气晕以外)。要我用一个词概括就是“廉价”。主题、铺垫、trick、煽情、反转都很廉价。所谓的剧情起伏充其量就是个水花,还是根本不会起啥波澜的那种。虽然故事的前因后果能串的起来,但世界观和各类设定模糊又空洞又都合,想到就加,拿来就用。尤其是next的部分,叙事乱的让人无法忍受,想到啥讲啥,根本没有编排一说,东一段西一段到处乱插,前后没有任何逻辑;剧情线混乱、角色动机混乱、挖坑不填;节奏也把控的极烂,加上我并不喜欢民俗,导致里里外外是一丁点都共情不了。也就yusano的画风能看,但画风带不动平庸的音乐,音乐带不动拉胯的剧本。剧本本来就没啥期待,但无法相信一堆毫无记忆点的曲子居然出自那个松本文纪,可能风格变的有点大,感觉并不适合。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2023-6-4 / 标签: PS4 ARPG 2018 战神

    82/100。战神4的体验就是非常极端的V字型。开局巴德尔一战就是巅峰,把玩家的期待值无限拉高,然后接下来一大半都得度过那伴随着巨量换皮怪和弱智解谜的游戏时间,让你飞的越高摔的越惨感受极大的落差,一直到最后才稍微好转。可以看出确实有十分明显的赶工痕迹,圣莫妮卡恨不得要把换皮山怪塞你嘴里了,巴德尔和龙两战基本就承载了全作演出的所有高光。要我说这就是部属于是历史意义大于其实际质量的作品。
  • 战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4、PC / ACT

    2023-6-4 / 标签: 战神 ARPG SantaMonica

    93/100。战神5优化了战神4被诟病的解谜和换皮怪问题,演出一如既往的在线,虽然巅峰质量不如4的巴德尔,但平均质量和数量上升很多,索尔,地狱犬,双女武神等都是相当精彩的BOSS战。战斗系统秉承前作,在新武器长矛的加入下整体水平略微提升。剧情方面,主线收尾有些仓促,但好在有很多丰富且高质量的支线予以弥补。//英灵殿DLC打完了,肉鸽竟然意外的爽快,也算给奎爷最后的故事一个交代了。
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2023-6-4 / 标签: PC Rockstar

    93/100。结合游戏发售年代也是一部划时代作品,线下虽有瑕疵,但也算一段完整的体验,而线上丰富的游玩性和持续的更新则升华了这部作品,各种意义上。
  • 侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas

    2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT

    2023-9-19 / 标签: GTA 开坦克满街跑 Rockstar 经典

    85/100。补,童年。
  • 侠盗猎车手 罪恶都市 Grand Theft Auto: Vice City

    2002年10月29日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险

    2023-9-19 / 标签: GTA 汤米 PC Rockstar 童年 经典 犯罪

    85/100。犯罪游戏启蒙!
  • 丛林地狱 Green Hell

    2018年8月28日 / PS4、Xbox One、Xbox Series X/S等 / 模拟生存

    2024-4-11 / 标签: 生存 丛林

    76/100。有些硬核啦。
  • 禁闭求生 Grounded

    2022年9月27日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / Survival

    2024-4-11 / 标签: XGP PC 合作 生存

    78/100。就合作生存来看不如森林,不过人物变小的设定和生存探索本就是完美拍档。
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2023-6-24 / 标签: AKABEiSOFT2 悬疑 勇者 智斗

    84/100。主线相当棒,特别是后期两章,男女主和反派全程双商在线,智斗精彩,男主最后表现出色,塑造的很棒。但相比之下前面几条支线就比较疲软了,风格和主线比较割裂,钉子户、花样滑冰和绑架的故事没有很好的打动我。诡计并不优秀,应该也算扣分项,没有那种“想再被骗一次”的惊艳,只感觉被耍了,两点酌情扣分。

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