• 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2023-5-26

  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2024-5-3

    尽管最后的meta不算出彩,但是在这种新的游戏表现形式下还是挺好玩的,并且中途悬疑设置的也相当不错,某些设定也让我相当惊喜,总之还是值得一玩的一部
  • 匿名代码 ANONYMOUS;CODE

    2022年7月28日 / PC、Nintendo Switch、PS4 / メタ科学アドベンチャー

    2023-11-20

    如果抛开一切场外因素,单看这部作品的话,匿名代码可能算一部差强人意的科幻作品,有做的好的地方也有差的地方,最后的结局也算中规中矩。但是,作为科a憋了七年,延期n次,志仓本人吹其为科a集大成之作的作品。那这部真是过誉至极。整体剧情大纲毫无新意,完全可以看作石头门翻版,提出的概念很多,但全是走马观花,没有任何深入,全篇更是充斥着无意义的大场面和大量的机械降神,藏了半天的最终诡计也只是乏味可陈的普通第四面墙。此外还有妄想扳机没提示之类的小毛病。 回看这作,其实立意和角度都算挺好的,只是没有写出深度与特色,哎,恨铁不成钢
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2023-7-13

  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2023-7-13

  • BLACKSOULSII -愛しき貴方へ贈る不思議の国-

    2018年11月10日 / PC / RPG

    2023-9-23

    个人第三部十分作品,之前从来没有玩过类似的RPG作品,但是单论这款游戏能让我一天爆玩十个小时,就足以让我感到这款游戏的游戏性之好,完美继承了魂系列的碎片剧情,各种支线,以及富有挑战性的boss关卡,现实,舞台与箱庭交错的黑暗童话,更是令其在剧情上不输其他大作,唯一美中不足的点可能是能誓约的女主角完全没有支线剧情,感觉就是为了增加色色而存在,虽然依照真结局来看是有原因的但是一代对各个女主也有部分支线,可以说是作者能做却没有做出来,希望三代能加以改进,最后,祝小红帽20岁生日快乐
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2023-7-13

  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2023-7-13

  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2024-3-25

    地图设计真的绝了,条条大路通火鸡场,就是有的地图太阴间了
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2023-7-13

  • 死亡细胞 Dead Cells

    2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin

    2024-5-3

    爽,打击感无敌,内容也非常多,相当有趣
  • Demons Roots

    2021-11-19 / PC / RPG

    2024-2-14

    尽管对于政治和攻城略地的部分十分幼稚,也有许多不完美之处,但是所塑造的各位活生生的人物,每一个都是有血有肉的存在,最后的结局看似有些牵强,看完游戏的细节后只能说是必然发生的事情,无论如何,这是一部真正的王道RPG,值得每个人试一试
  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2024-5-18

    宫子线八分,景线七分,gal里感觉很少能见到这样的群像写法,人物也算各有特色,氛围感相当浓厚
  • 悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.

    2008-05-30 / PC / AVG / minori

    2024-5-18

    虽说忘记记忆这一设定在gal并不算罕见,但是ef对此的描写确实让人耳目一新,如果你忘记了,我只需要每天都以同样深厚的爱意给你即可,相对而言,瑞希线就没啥意思了,感觉更像是优子线的引子。 雨宫优子,渴望被拯救但又害怕被得知真相后抛弃的的,满目疮痍的女孩。她用虚伪的面具和厚重的冬衣,掩盖身体的伤痕与心理的崩坏,好不容易得来的幸福生活,却在美好的圣诞节夜晚被撞得七零八碎。或许到现在,我也不能接受这个结局吧
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-7-13

    年轻人的第一款魂游,最好玩的一部
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2023-6-9

  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2023-7-13

  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2024-4-2

    初中玩的时候很震撼,玩完车轮回头再想g弦,还是略输一筹啊,最后还是比车轮僵硬一点
  • I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2024-4-29

    疯子的狂想曲。这是我玩完io的第一印象。如果说e17,r11尚有为了娱乐而让步的剧情部分的话。那么i/o完全是中泽工为了表现自身心中那至高无上的科幻世界而诞生的。i/o系统,量子计算机,基因改造等数不清的科幻设定相互嵌套融合成了io这部瑰丽的艺术品。但是在我看来,任何一部高分的作品绝对不是只有剧情,他必须在剧情与娱乐之间取得那绝妙的平衡,才能使大部分玩家感到认可。但是io显然将筹码all in到了剧情上,而忽视了一部作品所该拥有的娱乐性。这样的写法好似一把双刃剑,如果能够对上作者的电波,沉溺于其中,毫无疑问能给人加倍的愉悦。但是一旦读者不能完全理解其中的该要,便会显得纷乱而冗杂。所谓的天才在左,疯子在右。可能就是这样的感觉吧。不幸的是,我属于是不能理解的后者。即使看了许多的剧情分析,但是仍然是一种管中窥豹的感觉。所以,我放弃了给这部作品评分。
  • King Exit

    2016年12月22日 / PC / 監獄RPG

    2024-1-17

    究极王道的剧情,让人热血沸腾的冒险,可惜战斗系统做的属实不太好玩,特别是后期的战斗设计太烂了,所以扣一分
  • 突然*恋人 Making*Lovers

    2017-11-24 / PC / 恋愛AVG

    2024-5-3

    第一次玩早濑的作品,甜度非常高,女主各有特色,但是玩多了有些审美疲劳
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2023-7-13

  • ONE~辉之季节~ ONE ~輝く季節へ~

    1998-05-29、2003-01-24(Full Voice Ver.) / PC、PS / AVG / Tactics

    2024-1-12

    说实话,青梅线的操作真恶心到我了,玩了其他线之后这种对比就更令人恶心了,明明可以写好,偏要整点恶心人的东西,再加上神必的消失设定,观感真的差
  • OPUS:龙脉常歌 OPUS:龍脈常歌

    2021年9月1日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 冒险解谜AVG / SIGONO

    2024-5-3

    作为一部国产来说相当优秀了,充满太空歌剧要素的一部作品,除开恋爱以外加入的许多因素都有很高的完成度,主线剧情也不算太差,可惜定价略贵

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