• 终之空 終ノ空

    1999-08-27 / PC / ADV

    2024-1-11 / 标签: 1999 AVG

    (6/10)跟随多媒体翻译同步艰难游玩。终之空物语的起点与雏形。全作先后延续四个不同视点通过心路历程补全故事,没了三位一体的核心诡计且人物塑造与日常铺垫缩水严重,段落衔接难言顺畅,逻辑链条不着边际(对似是而非的哲学理念生搬硬套,不断干扰玩家理解能力即是“电波”感的核心),后两章的犯病桥段倒是拖得很长,恶心的部分一点没落,附加剧情H莫名其妙。角色的衣褶肉感在相应年代中并不差,但恐怖谷效应的崩坏特效让人哭笑不得,天空眼睛的背景利用不够充分;呆板贫瘠的效果音响无任何角色配音,未强化的突兀情感表达难以共情,这对形式大于内容的氛围作来说是致命的。另一大缺陷是草率的系统设计,存档量少且读档固定,只能鼠标推动进程(手差点给我按废了),游玩体验很枯燥。后来的素晴日和重制版已足以完全取代本作的存在价值和意义。
  • Kanon

    1999-06-04 / PC、DC、PS2等 / ADV / Key

    2024-6-26 / 标签: 1999 AVG key 麻枝准 久弥直树

    (5.5/10)全年龄版,跟随全人物好结局攻略。文本不能回溯、快进不管已读的系统缺陷不想提了,其他功能勉强健全。同为初期的泣系作品,key社的《Kanon》可夸赞之处寥寥无几,更不配与《加奈妹妹》相提并论。脱离几首打底背景乐的庸俗日常文本大多毫无氛围营造,编剧对于女方的精神年龄与脾气性格等处理有过度幼齿(胡闹)、内敛(束缚)的陈腐倾向,配上樋妈贡献之宛如压路机碾过的抽象立绘实在难以置于好评。全作结构只是向外分散的平行叙事,雪的意象单做整体背景很少能得到合适的隐喻串联,超自然元素靠低劣的机械降神、世界观解谜是语焉不详的“奇迹”,从减少浪费时间成本的角度来看个人线简短的篇幅才是优点。麻枝准在本作的表现依然逊于久弥直树,想象力贫瘠的设定只能归于思想的浅薄稚嫩,架空的煽情也是游离于框架外的自我感动。推游戏时的吐槽:https://b23.tv/q4XuSCY
  • 加奈妹妹 加奈 〜いもうと〜

    1999-06-25(PC,いもうと) / PC、PSP / AVG (恋愛アドベンチャーゲーム)

    2024-2-23 / 标签: 1999 2004 AVG 田中罗密欧 高屋敷開発

    玩的重制版, 短评也发在《加奈...欢迎回来!!》里了