• 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2024-3-31 / 标签: FROMSOFTWARE ARPG 黑暗之魂 核心向

    武器玩法挺多,dlc设计相当不错。 但是开局给人感觉很差,没有相关的信息和攻略很难玩下去,怀念项目没有也容易被乱用。而中期武器很快就到顶,让后面的武器提升非常慢。 堆怪,仇恨联动,让整个游玩过程变得以产艰苦,总有几个地方没周目都要死几次,比如熔铁城,祭坛等等。 添火系统很好,可以让人仿佛刷boss(巨人王),双持系统也很有新意,整体上是一个有功有过的作品。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2024-3-31 / 标签: 黑暗之魂 宫崎英高 FROMSOFTWARE ARPG

    神地图,火鸡厂电梯的含金量。 战斗对于现在来说确实有点落后了,堆怪却不是特别堆怪,相对来说分布还好,至少能够跑酷。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2024-3-31 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE 日本 打铁模拟器

    掌握了攻击弹到节奏就是音游。每一次弹刀的反馈都完美符合我的审美,所有的情绪在出红点的时候得到释放。 除了有几个boss很烦人,体验都非常好。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2024-3-31 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE STEAM 2022

    总有种我灌伤害才过能boss的感觉。 AOE太多,攻击砸到地上还附带后续效果,boss体验不算特别好。 开放世界也不是很适合魂,魂重点还是大箱庭。但是环最值得称道的是把Z轴打通了,地底世界之间相互串联,互相夹层,令人惊叹不已。