• 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2024-3-31 / 标签: 黑暗之魂 宫崎英高 FROMSOFTWARE ARPG

    神地图,火鸡厂电梯的含金量。 战斗对于现在来说确实有点落后了,堆怪却不是特别堆怪,相对来说分布还好,至少能够跑酷。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2024-3-31 / 标签: 宫崎英高 黑暗之魂 魂系列

    魂系玩法种操作感觉最好的一部,也是boss设计最好的一部。不过没有一代那么好的地图和二代丰富武器玩法,也算是一个遗憾。 两个dlc的堆怪也很严重,不过修女和盖尔boss战确实不错。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2024-3-31 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE 日本 打铁模拟器

    掌握了攻击弹到节奏就是音游。每一次弹刀的反馈都完美符合我的审美,所有的情绪在出红点的时候得到释放。 除了有几个boss很烦人,体验都非常好。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2024-3-31 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE STEAM 2022

    总有种我灌伤害才过能boss的感觉。 AOE太多,攻击砸到地上还附带后续效果,boss体验不算特别好。 开放世界也不是很适合魂,魂重点还是大箱庭。但是环最值得称道的是把Z轴打通了,地底世界之间相互串联,互相夹层,令人惊叹不已。