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苍翼:混沌效应 苍翼:混沌效应
2024年1月31日 / iOS、Android、PC / ACT、Roguelite动作 / 91Act
2024-2-4
质量高得吓人,格斗游戏基底和见招拆招的战斗逻辑不一定适配,但战斗做得是真的好。主观8分,全部剧情通关后再改 -
巴别塔圣歌 Chants of Sennaar
2023年9月5日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / AVG、PUZ / Rundisc
2023-12-30
今年最佳独立游戏,我一直认为好的独立游戏不是像类银河恶魔城那样空有驱动力却套路化,也不是像《baba is you》的空有独特性和巧思却缺乏趣味性。好的独立游戏应当是能先让你惊叹,又能在接下来的十几个小时里让你持续玩下去,最后再来个演出给予到一股醍醐味,《巴别塔圣歌》无疑是这个标准下做得极好的范例 -
荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2
2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG
2022-12-15
8分上,离我的神作栏还差一些,可能是我确实不怎么喜欢3A游戏吧 -
这是我的战争 This War of Mine
2014年11月14日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 模拟生存
2023-5-31
真正的在游戏中感受到生存危机的游戏 -
全面战争模拟器 Totally Accurate Battle Simulator
2021年4月1日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / SIM
2023-5-31
足够欢乐 -
巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt
2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG
2023-5-31
毫无疑问的经典,虽然个人并不喜欢这类复杂背景的游戏,但依旧能感受到它的魅力 -
BLACKSOULSII -愛しき貴方へ贈る不思議の国-
2018年11月10日 / PC / RPG
2023-11-19
比起前作有着断层级的进步,虽然很谜语人,但其实讲的就是一个被命运玩弄之人在黑暗中寻求爱与希望的故事,不愧于blacksouls之名 -
精灵与森林 Ori and the Blind Forest
2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios
2022-12-15
画面和配乐在2D横版独立游戏中有着独属于自己的分量 -
赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077
2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red
2023-7-17
把我关于赛博朋克想看到的都做了进去。关于人的同一性问题在赛博朋克里是最好体现的,该作不仅强调了关于这点的讨论还设计成了一个核心矛盾,非常的棒。作为3A来说,主线较短但无论主线和支线都不会让人无聊,超梦的设计非常有潜力,但是没有完全地利用起来比较可惜。结局和其中的一个宗教支线都涉及到了存在主义,虚无和探索是永久的命题 -
邪恶冥刻 Inscryption
2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games
2023-5-31
从Ludum Dare里获奖的demo开始关注到现在,也算是看着这款游戏长大了 -
只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2022-10-6
能突破黑魂的框架做出新东西还是不错的 -
武装兄弟连 Broforce
2015年10月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、Mac OS等 / 动作
2023-5-31
4399里与朋友的快乐回忆,像素暴力美学的顶峰 -
彩虹六号:围攻 Tom Clancy's Rainbow Six Siege
2015年12月1日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / FPS
2023-5-31
idea很好,但是育碧的运营啊 -
女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル
2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG
2023-10-10
一期一会,没想到真的在游戏里度过了一年。P5R讨论的内核就是对于他人的干涉问题,我们应不应该对他人进行干涉,我们应不应该违背他人意愿的进行干涉,我们对他人进行干涉为的是正义,是自己,还是他人。怪盗团为了正义干涉他人,各位宫殿主人为了自己干涉他人,丸喜为了他人而干涉他人,丸喜最后提出的解决方案有些意识论的味道,但归根结底还是对于他人的干涉问题,即使这个世界是他人所希望的,但这并不代表他人希望进入这个希望的世界,那么在此基础上对他人的干涉依然是正确的吗,往深处探讨下去会牵扯到生活的意义这些更本质的问题。抛去丸喜解决方案里的各种问题,这个选择对我而言并不难做,我会毫不犹豫地选择原来的世界,因为那样更有趣 -
机械迷城 Machinarium
2009-10-16 / Xbox One、Nintendo Switch、PSV等 / AVG / Amanita Design
2022-12-15
很出色的解谜游戏,童年回忆 -
盐和避难所 Salt and Sanctuary
2016-03-15 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 动作、卷轴
2022-10-6
地图的探索感还是非常不错的,但是对比起其它优秀的魂类作品缺点也是不少 -
使命召唤:黑色行动3 Call of Duty: Black Ops 3
2015-11-06 / PC、PS3、PS4等 / FPS
2022-12-10
7.0,中间有几段演出还是挺不错的所以上了7分,不够整体还是太固化了 -
闪避刺客 SANABI
2023年11月9日 / Nintendo Switch、PC / 动作,冒险,2D平台
2024-2-22
叙事不错,像素动画也挺精致的,但关卡设计一坨,BOSS战设计更是一坨,机制我还挺喜欢的,就是机动性太强比较费设计资源 -
极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉
2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG
2024-1-24
7上,分屏的诡计对初见者而言还是挺有冲击力的,但也就仅此如此,主菜还是要看谜题设计、人物塑造和核心诡计。本作做得不错的应该是人物互动方面吧,核心诡计的解释显得不够严谨,而且仔细想想会觉得真凶人物动机很诡异(除真结局外的其他结局)