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幻兽帕鲁 Palworld
2024年1月19日(Early access) / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AAVG,开放世界生存制作
2024-1-29
后期体验非常糟糕,无尽的堆素材,无数的bug,但是前期的惊艳依旧值得6分以上,收放帕鲁来转移仇恨和躲避技能的玩法值得深挖,但是该好好改改你那b数值设计,不如干脆按着黑魂学,让低等级也有机会打高等级,反正主角也是挨两刀就死,技能释放前摇还短 -
There Is No Game : Wrong Dimension
2020-08-06 / PC / AVG , Puzzle, Mystery, Comedy , Adventure, General
2023-5-31
idea其实可以,但怎么会这么无聊 -
逆转裁判 逆転裁判
2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG
2022-12-16
结尾的几章还不错,但是玩法上还是显得很膈应。证人出来一段证言几个漏洞,这时候你还不能乱指正,要按顺序来,很多时候都错的不明不白,指正后看着成步堂一脸滑稽不知道说什么的样子真想把他打一拳拉下来换自己上,本质还是个低成本的独立游戏,只能线性安排剧情,所以也没什么好说的。跟弹丸相比我还是毫无疑问更喜欢弹丸,在小高那里我是真正地感受到了才气的存在 -
燥热:意念控制删除 SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE
2020年7月16日 / PS4、Xbox One、PC / FPS
2023-1-10
二代加了些rouge元素,初见其实玩起来挺不错的,但是玩法的单一经不起两部曲的消耗,在核心玩法没有变动的情况下也只是个杀时间的游戏了 -
泰拉瑞亚 Terraria
2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic
2023-5-31
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死亡循环 DEATHLOOP
2021年9月14日 / Xbox Series X/S、PS5、PC / FPS
2023-5-31
其实比较失望,循环的设定没有很好利用,没有提供给玩家自己思考的空间 -
深沉之火 深沉之火
2023年4月20日 / PC / ACT
2023-9-1
从他开始跟着Miko学unity时就开始关注的制作人,能坚持到最后也是非常不容易。类魂类银河城游戏要如何做出自己的风采,boss和地图设计是最能体现这一点的,不同地域不同的特质,千奇百怪的事物和规则,这就是类魂框架下独属于自己的魅力 -
风之旅人 Journey
2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险
2022-12-15
与人交互的新鲜玩法值得一试,但是PC端上糟糕的画面表现,场景可互动元素的匮乏以及根本上的寻找隐藏与推进关卡游戏性上的冲突使我只能给出一个及格的分数 -
喵斯快跑
2018-06-15 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / MUG
2023-5-31
从cytus转不过来,玩了一个半小时,依旧觉得操作过于简单,没有音游的爽快感 -
遗忘之城 The Forgotten City
2021年7月28日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Adventure
2022-12-15
各种方面都只能称得上是平庸之作,尤其是对于对古希腊埃及文化没有兴趣的受众而言会更加无趣,分数也会更低。其中与哲学家思辨的那一段更是严重的扣分项,既然做了这种环节就要把玩家的想法考虑周全,结果游戏只给了玩家两个选项,一个是明显的自爆选项,一个是明显地进入对面圈套的选项。这种有话说不出还得被制作组牵着鼻子降智的行为无疑让玩家的体验差到了极点。没有金刚钻就别揽瓷器活