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12R跳跃的时空 12RIVEN -the Ψcliminal of integral-
2008-03-13(PS2) / PS2、PC、PSP / AVG
2022-11-16 / 标签: infinity KID PC 打越钢太郎
核心理论唬不住人,人设。。。是人设计的?诡计很优秀,但有种ever17的既视感,就没太大震撼了 -
428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~
2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel
2022-11-16 / 标签: AVG SpikeChunsoft PSP
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AI:梦境档案 AI: The Somnium Files
2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV
2022-11-16 / 标签: AVG SpikeChunsoft PC 打越钢太郎
感觉打越已经到只能耍黄段子的地步了 -
秋叶脱物语2 AKIBA'S TRIP 2
2013年11月7日 (PS3, PSV) / Nintendo Switch、PS4、PS3等 / AAVG (脱衣アクションアドベンチャー)
2024-5-28 / 标签: ACT PC
剧情没什么亮点,推进方式也很公式化。战斗系统挺烂的,闪避在敌人之中滥用,导致不得不复读重击,没什么乐趣。 -
动物井 ANIMAL WELL
2024年5月9日 / Nintendo Switch、PS5、PC / Action, Adventure, Indie
2024-5-18 / 标签: 类银河战士恶魔城 PS5
近些年玩过地图设计最好的类银河城游戏。道具的设计非常有创意,解谜与探索相辅相成,带来了纯粹的乐趣,仿佛有了当初第一次玩缩小帽的感觉。美术和音乐也十分独特,配合些许敌人有了很棒的氛围塑造。平台跳跃部分设计的也不错,但在本作里却显得有些多余,频繁的失败和死亡容易打断解谜和探索所带来的心流状态,引导也有些许不足,但也瑕不掩瑜了。 -
刺客信条编年史:中国 Assassin's Creed Chronicles: China
2015-04-22 / PC、PS4、Xbox One / ACT
2022-11-16 / 标签: 刺客信条 Ubisoft PC
编年史里唯一能玩下去的 -
刺客信条3 Assassin's Creed III
2012-10-30 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT / Ubisoft Montreal
2022-11-16 / 标签: 刺客信条 Ubisoft PC
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刺客信条3:解放 Assassin's Creed III: Liberation
2012-10-30 / PS Vita / AAVG
2022-11-16 / 标签: 刺客信条 Ubisoft PC
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刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag
2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT
2022-11-16 / 标签: 刺客信条 Ubisoft PC
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刺客信条:幻景 Assassin's Creed Mirage
2023年10月5日 / iOS、Xbox One、PC等 / ACT
2023-10-14 / 标签: 刺客信条 Ubisoft PS5
这次玩法的回归还是不错的。刺杀的线路有了更多的选择,刺杀的方式也更多样,刺杀环节的关卡设计有了飞跃般的提升,总算又有了点刺客的样子了。可惜新加入的专注并不是一个很好的设计,有点破坏刺杀体验。整个系统也是基于神话三部曲改的,跑酷和刺杀的逻辑和手感依旧很蠢,也有不少bug。门闩虽然比英灵殿少了很多,也合理了很多,但依旧是个傻逼设计,可见设计师水平之低。故事还行,填了不少英灵殿的坑,也没有很长,支线的填充也比较合理,总体感觉比之前舒服太多了 -
刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey
2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG
2022-11-16 / 标签: 刺客信条 Ubisoft PC
流程设计,剧情,玩法机制无一不是折磨 玩到吐,成功让我退坑 -
刺客信条:英灵殿 Assassin's Creed Valhalla
2020年11月10日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG
2023-9-24 / 标签: 刺客信条 Ubisoft PS5
本来英灵殿是可以成为一款优秀的罐头。主线和本该是支线的郡任务质量都很不错,该死的育碧偏要把它们合成一条大主线,正常游玩时间60+,变得又臭又长。开放世界方面,虽然问号改成了光点有些掩耳盗铃的感觉。但蓝色的小支线做得都很不错,黄色的宝箱也让人方便刷资源,这些本该能大幅提高玩家的探索欲,但这垃圾的装备系统和比设计师脑栓还多的门闩让我只想清狗屎主线。再加上屎一样的关卡、攻城战和boss,我整个流程都在犯恶心,让我有一次体会到了ac奥德赛的感觉。之前还总觉得育碧和索尼是一个层次的废物,现在看来育碧比索尼烂了不止一个层次,至少索尼的罐头不会让人全程恶心 -
刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood
2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2022-11-16 / 标签: 刺客信条 Ubisoft PC
入坑作(各种意义上),不太明白分为什么比2低,个人认为最好的刺客信条 -
刺客信条:自由呐喊 Assassin's Creed: Freedom Cry
2013年12月17日 / PC、PS3、PS4等 / AAVG
2022-11-16 / 标签: 刺客信条 Ubisoft PC
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刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins
2017年10月27日 / Xbox One、PS4、PC / ACT
2022-11-16 / 标签: 刺客信条 Ubisoft PC
兄弟会后最喜欢的一作 -
刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations
2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2022-11-16 / 标签: 刺客信条 Ubisoft PC
pc版有掉帧bug,但质量依旧 -
刺客信条:叛变 Assassin's Creed: Rogue
2014-11-11 / Nintendo Switch、Xbox One、Xbox 360等 / ACT / Ubisoft Sofia
2022-11-16 / 标签: 刺客信条 Ubisoft PC
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刺客信条:枭雄 Assassin's Creed: Syndicate
2015年10月23日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG
2022-11-16 / 标签: 刺客信条 Ubisoft PC
传统刺客信条集大成,但剧情真的拉 -
刺客信条:大革命 Assassin's Creed: Unity
2014-11-11(北美) / PS4、PC、XBOX ONE / 动作
2022-11-16 / 标签: 刺客信条 Ubisoft PC
其实还可以,剧情差了点 -
阿斯特赖亚 Astrea: Six-Sided Oracles
2023年9月21日 / Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / DBG
2024-5-1 / 标签: 卡牌 roguelike PC
独特的血量设计带给本作有别于其他卡牌肉鸽的乐趣,精心设计各角色的美德和每名角色繁多的独特机制也极大增添可玩性。不过骰子的固有特性和游戏中偏多的随机性还是使得我这种菜鸡得经常sl,略显不快 -
宇宙机器人 ASTRO BOT
2024年9月6日 / PS5 / ACT 3D动作平台
2024-9-14 / 标签: 平台跳跃 索尼 PS5
沿袭了前作的优点,充分利用了手柄性能,带来了传统交互以外的乐趣。能力和变身的创意不错,相结合的boss战体验也很好。但因为从前作的mini游戏变成了小体量游戏,平庸的关卡设计这一缺点被放大了,许多关卡空有创意,却不能通过设计带来持续的乐趣,没有精心摆放收集品带来的正反馈不足,而大量敌人和一碰就死带来了持续的负反馈。许多时候所感受到的是开发组的恶意,而不是纯粹的快乐。 -
宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom
2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer
2024-5-2 / 标签: 平台跳跃 索尼 PS5
近些年索尼最好的游戏
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