• 三角战略 トライアングルストラテジー

    2022年3月4日 / PC、Nintendo Switch / SRPG

    2024-9-13 / 标签: SRPG NS

    虽然剧情占了流程的很大部分,但并没有写得很好,三条单线结局都显得很草率,真结局略显俗套。战棋部分做得很好,机制并不复杂,但配合关卡很有可玩性。rpg部分不太行,构筑方向很窄,资源也卡得很死,感觉像是半成品。
  • 超级舞动 瓦力欧制造 超おどる メイド イン ワリオ

    2023年11月3日 / Nintendo Switch / 休闲

    2024-8-11 / 标签: 瓦力欧 任天堂 NS

    相比上一作,充分运用了NS的特性,更加搞怪和有趣
  • 皮克敏2 ピクミン2

    2004年4月29日 / Nintendo Switch、NGC、Wii / AIアクション

    2024-7-25 / 标签: 皮克敏 任天堂 NS

    相比1代的大箱庭探索,2代是小箱庭+洞窟关卡的模式,两种方式都各有乐趣吧。2代取消了天数限制,没有1代那么有压力,但由于洞窟内不容易获取皮克敏,还是很有挑战性的。新增了两种皮克敏,丰富了整体的玩法,2p加入的效果不太明显。总体算是初代的加强版。
  • 荒野大镖客:救赎 Red Dead Redemption

    2010年5月18日 (PS3, Xbox360) / PS3、Xbox360、PS4等 / AAVG

    2024-7-17 / 标签: 荒野大镖客 Rockstar NS

    一部精彩的西部片,虽然开放世界部分内容不是很丰富,但优秀的主线和支线还是让我沉迷其中
  • 歧路旅人2 OCTOPATH TRAVELER II

    2023年2月24日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / RPG

    2024-7-9 / 标签: JRPG SquareEnix NS

    相当于1代的加强版。本就合格的战斗系统得到加强,支线和探索更加有趣,使得整体的游戏性有了保障,音乐也是一如既往的优秀。当然剧情也是一如既往的狗屎。主角间互动弱的问题双人故事根本解决不了,玩起来依旧是八方路人。个人线写得浅就算了,大部分逻辑还蠢得要死,根本不能带脑子看,更恶心的是还要品鉴盗贼和商人这种小学生的奇思妙想,真是够了。终章的暗线也是一坨,前面没能力写铺垫就全扔最后的一堆小纸片里,我看你马。建议当作没剧情的jrpg玩
  • 皮克敏 ピクミン

    2001年10月26日 / Nintendo Switch、Wii、NGC / AIアクション

    2024-7-5 / 标签: 皮克敏 任天堂 NS

    由于年代问题,操作的不便和30天的限制带来了较高的难度,基本上每天我都得重打一两次。不过独特的玩法和的关卡设计还带来了不错的体验
  • 土豆兄弟 Brotato

    2023年6月23日 / PS4、PS5、Xbox One等 / STG

    2024-7-3 / 标签: roguelike NS

    普通的类幸存者游戏,角色选择还算丰富,但局内就比较无聊了
  • 波斯王子:失落的王冠 Prince of Persia: The Lost Crown

    2024年1月18日 / PC、PS4、PS5等 / ACT

    2024-6-13 / 标签: 类银河战士恶魔城 育碧 NS

    扎实的地图设计,流畅的战斗系统,大厂底蕴的画面与演出。本作可能是育碧近十年来最好的作品了,并不是说本作有多么神,只是拜托育碧别做你那傻逼3A,本身是有能力做出优秀作品的,偏要和索尼两个卧龙凤雏一起尽做一些工业化臭泔水。当然,在跑图的时候还要不断过某些本应在隐藏里的平台跳跃元素时,我只想策死育碧的马。
  • 皇家骑士团 重生 タクティクスオウガ リボーン

    2022年11月11日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / SRPG

    2024-6-8 / 标签: 皇家骑士团 SquareEnix NS

    不愧是当年被奉为srpg巅峰的作品,战棋系统放到现在也是爆杀某些装模作样“战棋”游戏。剧情虽仍有一些日系的老毛病里面,但整体比近些年的jrpg还是强太多了。可惜重置的比较敷衍,新的捡卡系统也不太好,不过也足够优秀了。
  • AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2024-5-9 / 标签: AVG SpikeChunsoft NS 打越钢太郎

    主线依旧是看个乐,顺便听听打越的黄段子。核心诡计一开始感觉是挺牵强,后面复盘了一下却又感觉挺合理。最后异章有点e17的感觉,999的彩蛋也算一点小惊喜。不过梦境和打斗的qte还是不咋样,远不如极限脱出的密室有趣。
  • 密特罗德 究极 复刻版 メトロイドプライム リマスタード

    2023年2月9日(数字版) / Nintendo Switch / FPS

    2024-4-23 / 标签: 密特罗德 任天堂 NS

    究极可以说是密特罗德3d化后的完美体现,任何2d里的体验都得到了完美复刻。多一纬度后,需要玩家更耐心的观察,也带来了更满足的探索体验。本作的地图设计和引导依旧是顶尖水平,只需跟着本能走,就能得到良好的游戏体验,即使忘记某一处能力锁,在你迷路一段时间后,系统提示也会为你指明方向,正常玩家在找12文物之前,几乎没有查攻略的必要。而12文物则是本作为数不多的瑕疵,它们需要玩家完全熟悉所有的5张地图,即使我已经能完全确定每个文物的区域,冰冻山谷的两个文物还是逼迫我查了攻略,如果是新手玩家,可能会更加困难。除局限于传统和时代的传送设计,本作的存档点设计是绝对合理的,只要及时回复,探索中很少有死亡的风险。只需扫描和锁定,场景中的主要元素都可以剥离出来,所有的怪物都可以找到最好的应对方法。游玩本作不需要多么高的游戏技巧,只需要放平浮躁的内心和仔细观察。
  • LIVE A LIVE LIVE A LIVE

    2022-07-22 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / RPG

    2024-3-9 / 标签: JRPG SquareEnix NS

    为了最终章的醋而包的饺子,这种问题在jrpg里还是挺普遍的。而本作前面几个篇章大多是没什么营养的小故事,靠着差异性的玩法,暂时让人提起兴趣,其中幕末篇玩法和完成度最高,给人的印象较深。比较可惜的是,本应串联起各篇章最重要的中世篇的剧情也是极其敷衍,所有角色都只是为了主角最后黑化的工具人,叙述得也没什么逻辑可言。系统方面也比较浅,可玩性不太高。
  • 马力欧派对 超级巨星 マリオパーティ スーパースターズ

    2021年10月29日 / Nintendo Switch

    2023-11-12 / 标签: 马里奥 任天堂 NS

  • 那由多之轨迹 那由多の軌跡

    2012年7月26日 / Nintendo Switch、PSP、PS4等 / ARPG

    2023-11-12 / 标签: 轨迹 falcom NS

    写作那由多之轨迹,读作双星物语3,战斗模组套用伊苏。虽然这样说好像是边角料凑出来的游戏,但完成度却意外的高。因为套用了伊苏和双星的系统,boss设计的也很有特点,所以本作的战斗体验非常好。迷宫设计得也很不错,再加上四季的变化,关卡既丰富又有趣。音乐和剧情则是短板,音乐除了op其他都比较一般,剧情比较靠近伊苏,不太像轨迹,比较平庸。比较适合当做伊苏来玩。
  • 伊苏:起源 イース・オリジン

    2006年12月21日(PC) / PC、PS4、PSV等 / ARPG

    2023-11-11 / 标签: 伊苏 falcom NS

  • 超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー

    2023年10月20日 / Nintendo Switch / Platformer

    2023-10-26 / 标签: 马里奥 任天堂 NS

    极致的创意与极致的设计带来的极致的乐趣
  • 星之卡比 Wii 豪华版 星のカービィ Wii デラックス

    2023年2月24日 / Nintendo Switch

    2023-10-1 / 标签: 星之卡比 任天堂 NS

    回过头看,2d卡比的关卡设计真是烂啊,属于是轻度和重度玩家都玩不开心的那一类。本作的超级能力没有机械星球和三重彩那么有趣,附带的魔法洛亚后记也挺一般的,也就带的小游戏能当个小马趴。
  • Fate/EXTELLA LINK

    2018-06-07 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ACT

    2023-9-9 / 标签: Fate NS

    战斗改了之后确实比前作好玩点了,但无双玩起来还是无聊,比之前也就是屎里多放了点糖。关键是剧情比前作也差太多了,真就闲得,查理也没有阿提拉讨人喜欢,优点也就能看更多的英灵的宝具。
  • 英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-

    2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG

    2023-7-3 / 标签: 轨迹 falcom NS

    终于结束了,如果说闪2的体验像是吃了坨屎,那闪3和4就单纯的是坐牢了,把1和2的流程粉刷了下就端上来了。虽然3,4的系统比起前两部可玩性强了非常多,但耐不住流程太重复,剧情太拖沓了,拖就算了,还烂,如同儿戏。真结局为了角色厨,还得把仅死的两个人救回来。整个闪轨就是宰相花了四部的时间请200w人看了场烟花(真结局还没放成),再连同自己把三个死人埋回土里,真实死亡人数0,不对,闪2好像死了个解放战线的
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-5-11 / 标签: 塞尔达传说 任天堂 NS

    塞尔达系列的又一高峰,同时也是游戏史上的又一丰碑。塞尔达用原始回归的方法打造了第一部真正意义上的开放世界游戏(没玩过老滚,暂且排除在外)。
  • 苏菲的炼金工房 ~不可思议书的炼金术士~ ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~

    2015-11-19 / PS3、PS4、PSV等 / 錬金術再生RPG

    2023-1-22 / 标签: 炼金工房 Gust NS

    马马虎虎。炼金工房还只玩过莱莎,苏菲的炼金系统好一点,战斗比较拉。整体的节奏也不太好,玩起来比较累。
  • 宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス

    2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-1-19 / 标签: 宝可梦 任天堂 NS

    宝可梦向开放世界的第一次尝试,做得还比较粗糙。整体比较公式化,宝可梦生态也远不如朱紫。其实除了画面和优化,基本都是朱紫的下位。 宝可梦战斗系统相较传统有了一定的改变,但改得确实差,本作野生宝可梦伤害莫名高,体验不算太好。总体还算能玩。
  • 你裁我剪!斯尼帕 いっしょにチョキッと スニッパーズ

    2017年3月3日 / Nintendo Switch / PUZ

    2023-1-19 / 标签: 益智 任天堂 NS

    很有创意,非常有趣的双人游戏,然而我只能自己通关,流下了孤独的泪水。
  • 宝可梦 晶灿钻石 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド

    2021年11月19日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-12-1 / 标签: 宝可梦 任天堂 NS

    因为原作的质量过硬,玩起来还是很不错,但重制得很差,还没有宝石重制用心。