• 逆战

    2012年12月16日 / PC / 第一人称射击 / 天美工作室群(原琳琅天上工作室)

    2022-8-9 / 标签: 国产 2011

    如果说我的小学是CF,那么初中就是逆战了。作为火力突击的内测用户,当时完全是把它当CF的继承者来看的,就游戏质量而言也确实有这个能力。估计腾讯也是同样的想法。不过天美在尝到了僵尸猎场的甜头之后,几乎暂停了除塔防外所有其他PVE模式的进度,在吸金的道路上一路暴走。曾经海战模式的大饼到现在都没兑现。但硬要说的话其实直到火神暴君都还可以接受。早期慢节奏的塔防与猎场实际上也是一个和战队里的兄弟们聊天吹水的机会。那到底是什么时候开始觉得逆战不好玩了呢?大概是在雪域迷踪之后吧
  • 生化奇兵 BioShock

    2007年8月21日 / Xbox 360、PS3、PC等 / FPS / 2K Boston (Irrational Games)、2K Australia (2K Games)

    2022-8-2 / 标签: 2007 FPS

    昏暗的光线配上复杂而缺少引导的地图使得一边迷路一边搜刮成为常态。垃圾的手感+无聊的修水管+耳边充斥着的录音割裂了战斗、解谜和看剧情三种体验,时刻逼迫我在其中选择一种方式来折磨自己。被称作优点的场景美术,在15年后的今天也褪去了光彩。在种种被时代所“揭露”的缺点破坏了玩家的沉浸感之后,无论编剧有着怎样的思考也都难以传达。
  • 女巫之下 アンダーザウィッチ:ビギニング

    2019-07-12 / PC / 3DCGRPG / ERO / NumericGazer

    2022-7-26 / 标签: 2019 ERO

    感觉吊打原神...画质。没想到一个同人黄油都能用上虚幻4了,并且单说场景设计还真挺不错,确实有那味儿,让我一度以为在玩老滚5实验室。难道时代真的变了?就是h的部分和rpg的部分比较割裂,h部分的可玩性较差,分支路线也太少,rpg部分就纯粹是凑数,给人感觉两头都想抓但两头都只做了个半成品。而且hs基本都是在室内,战斗场景也很单一,有点浪费这么好的场景设计了。
  • 鬼泣5 特别版 デビル メイ クライ 5 スペシャルエディション

    2020年11月12日 / PS5、Xbox Series X/S / ACT

    2022-7-9 / 标签: 2020 ACT

    V哥让我这个风格换不来,红刀搓不出的手残也浅浅地窥探了一下ACT天花板之上的风景。最重要的是,Bury the Light是我在所有电子游戏(不只是传统单机游戏和网游,也包括各种二次元游戏)中听过的最牛逼的人声音乐,没有之一。
  • 辐射4 Fallout 4

    2015年11月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / RPG

    2022-7-4 / 标签: 2015 RPG 开放世界

    说来惭愧,虽然已经玩了将近10年的老滚,但却到现在才正式接触它的“兄弟”辐射。因此,我无法以一个系列老玩家的身份批评辐射4不够“辐射”,不过可以肯定的是在开放世界的设计思路上它依旧很“B社”。我可以说出本作的无数缺点,也不止一次为游戏中没有剧情的场景彩蛋感到遗憾,但即便如此这个世界依旧给了我上百小时的沉浸体验,大概这就是一个经典游戏系列所沉淀在骨子里的魅力吧。另外,盖房子真好玩,希望B社在后续作品能继续完善。
  • 幽灵线:东京 GhostWire: Tokyo

    2022年3月25日 / Xbox Series X/S、PC、PS5 / ACT

    2022-6-21 / 标签: 2022 FPS 开放世界

    以东京为背景的开放世界就已经能让它在同类游戏中有着独一份的魅力,可惜这似乎也是唯一的亮点了。话说主角您别光指指点点好歹念个咒啊,不念咒能叫阴阳术吗
  • 乐园的异乡人:最终幻想起源 STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN

    2022年3月18日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-6-21 / 标签: 2022 ARPG

    怪物的受击反馈基本没有,再加上这又黑又糊的场景、满屏的水晶和光污染,打起来根本看不清发生了什么,不光战斗爽不起来,反而眼睛开始疼了。有生以来第一款让我在生理层面产生不适的游戏。就算我再喜欢仁王,也不表示我能包容一部把仁王的缺点进一步放大的作品。而且看样子下一部三国也依旧没什么改进。
  • 玛娜希斯回响 玛娜希斯回响

    2021-10-22 (日本) / iOS、Android / ARPG / 犬酱组

    2022-6-13 / 标签: 手游 2021

    好好的一个JRPG就这么被氪金手游的模式给毁了。每次点开游戏压力扑面而来,满屏幕的每日要完成的事情,这样的游戏哪里是你宣传里说的“都市人的治愈小诗”?
  • 腐烂国度2 State of Decay 2

    2018-05-22 / Xbox One、PC / 生存恐怖

    2022-3-10 / 标签: 2021

  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-2-28 / 标签: 2022 ARPG

    就世界观与美术层面我可以不吝啬任何语言去赞美。然而这无比绚丽的世界背后却是一颗早已被在地图上无目的地瞎逛与堆怪尽头聊胜于无的奖励折磨到麻木的内心。没有基本探索指引与文本记录系统的魂系传统与大体量世界天生矛盾,让单人不借助攻略想要流畅探索几乎不可能,睡醒一觉后再打开游戏便与无头苍蝇无异。而最让我无法忍受的仍是魂系祖传的与敌人之间巨大的性能差距。这种差距既锁死了玩家的上限,又让只能在原地看完敌人一套表演后通过小刀平砍修脚就能击杀无数设定中的传奇失去了合理性。于是战斗的平衡点与玩家的成长感几乎全部压倒在脆弱的数值与韧性系统之上。在法环变本加厉的boss设计、发了疯的读指令后跳以及动作预输入与翻滚延迟下,只要数值稍稍变化就能让大部分boss战的体验在名为“交互性不足”的杠杆两端反复横跳,要么直接高伤平砍换血打没乐趣,要么被压制满地打滚靠骨灰和轮椅过关没成就。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT / Santa Monica Studio、Jetpack Interactive(PC移植)

    2022-2-15 / 标签: 2018 ARPG

    大量的换皮怪使得它作为一个动作游戏而言是不合格的,无聊且割裂的解谜收集又让它从冒险的角度而言也难称优秀——与其为了那些乱七八糟的单纯增加数值的收集道具浪费时间,那我为什么不直接调低游戏难度呢?比起“游戏性”的部分,新战神更值得称道的是场景、画面和演出等“电影化”的部分。可是,就算是电影,它的剧情也充其量不过是一部烂俗的美式家庭片。说到底,如果这样电影化的游戏都能获得年度最佳,那我想不明白为什么荒野大镖客2不可以。玩过只狼再玩新战神才明白为什么宫崎英高是神。
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2022-2-14 / 标签: 2021

    我一层一层地发掘着一个名为“想象力”的百宝箱,直到最后一刻,我都在,不,是我们都在期待着它的下一层会向我展示怎样新奇的场景设计和有趣的双人玩法。之前给过我相似体验的游戏只有超级马里奥奥德赛。现在,我可以昂首挺胸地说出:“我就是不喜欢重复的刷刷刷和无聊的解谜收集。”//所谓修复感情拉近关系的秘诀,实际上是隐藏在整个游戏流程中的基础设计理念。在游戏过程中总是需要一方去配合另一方的行动。如果两个人各自为战则无法前进一步;而如果两个人都想着去配合对方则会手忙脚乱。被支持的人要心安理得地接受对方的好意,并在对方需要的时候义无反顾地去支持对方。但这一点终究只能作为对自己的警示而非对对方的要求。一旦将其说出口,它本身也就被异化。只有当双方都心照不宣地领会这一点时,两人的关系才可以说真正走上了正轨。
  • 最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    2022-1-17 / 标签: 2021 JRPG

    在ED爱丽丝的主题曲中随着画面一起回味着米德加40小时的旅程,直到眼前的光景变得模糊......这种真正进入一个世界的感受是可遇不可求的。明夕何夕,君已陌路,这段旅程的终点已然不知是何年,那时的我是否还能对游戏保持如此的热情,那时的最终幻想7是否还会给我相同的感动?但我相信着,也期待着,就像爱丽丝所说的那样,最终幻想7的花语名为「重逢」。但愿再会之时,你我都未曾改变。
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ (スクウェア・エニックス 第一開発事業本部)

    2022-1-16 / 标签: 2020 JRPG

    把我对jrpg的最高敬意献给FF7。时过境迁,虽然在日本游戏式微的背景下它已不再站在游戏开发技术的最前沿,但在CG、音乐等有钱就能出效果的传统领域它仍做到了无可挑剔,也正因如此制作人们想要珍惜FF7这款游戏的态度才更显宝贵。国内大厂面临同样的技术困境,却选择利用社交平台和广告炒作营造“虚假繁荣”来赚取流量,而不去关注游戏制作本身。桃李不言下自成蹊,我庆幸日本游戏还有FF7,还有着一群拼命想要把他们曾经热爱的东西分享给我们的老顽童。
  • 光环 无限 Halo Infinite

    2021-12-08 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC / FPS

    2022-1-4 / 标签: FPS 2021 开放世界

    对于光环和doom这样的老牌fps游戏,如果想要保持以往的口碑和生命力,制作组需要考虑的就绝不仅仅只是让玩家打得爽而已。可即使泰坦天降2已经把新世代fps游戏关卡设计和情感表达的教科书摆在了面前,5年过去它的继任者依然渺无踪影。看到就连光环都选择了省事儿的公式化开放世界,或许传统的线性fps游戏的没落真的已成定局了吧。不过枪械手感确实是顶级的,一个fps游戏只要做到了这一点,实际上也就未可厚非了。
  • 魔法禁书目录

    2017-08-31 / iOS、Android / 角色扮演 / 互娱事业群所属合作产品部Delta工作室

    2021-12-15 / 标签: 手游 2017 国产

  • 约战:精灵再临

    2018-09-21 / Android、iOS / ACT+AVG / 上海黑桃互动网络科技有限公司

    2021-12-15 / 标签: 2018 手游 国产

  • 绯石之心

    2021年11月24日 / iOS、Android / RPG 卡牌放置 / 小牛互娱智能科技有限公司

    2021-12-15 / 标签: 国产 手游 2021

  • 侠盗猎车手3 决定版 Grand Theft Auto III – The Definitive Edition

    2021年11月11日 / PC、PS4、PS5等 / AAVG / Rockstar Games, adapted by Grove Street Games

    2021-12-4 / 标签: 2021 开放世界

    圣安地列斯就是最好玩的GTA!这一点不接受反驳。尤其是在主线任务方面,我真的很佩服当年R星编剧们大胆的想象力,自由落体、无票登机、黑色计划、直升之鸟,还有抢劫赌场的一系列任务...以上任一要素都足以单独支撑起一部好莱坞大片,而这些居然同时出现在一款游戏中,还有吴子、托雷诺、疯狗多克等经典人物。当然,这只是对于原版游戏而言。至于这个重置版,无数的细节缺失,意义不明的任务流程删改,不进反退,负分滚粗
  • 零 ~濡鸦之巫女~ 零 ~濡鴉ノ巫女~

    2014年9月27日 / Wii U、Nintendo Switch、PS5等 / 和风恐怖冒险

    2021-12-1 / 标签: 2014 2021 AVG

    当一个恐怖游戏里全是漂亮妹妹,那还能叫恐怖游戏吗?摄影机拍怪这一FPS的表现形式初见很有新鲜感,和游戏整体的氛围与设定融合得也很不错,不过相比传统FPS中各式枪械,只能更换胶卷和镜头的摄影机后期还是显得单调,免不了乏味。
  • 悠久之树

    2021-11-24 / Android、iOS / 日系幻想角色扮演游戏 / 光焰网络

    2021-11-29 / 标签: 手游 2021

  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2021-11-25 / 标签: 2021 JRPG

    只有制作精良的JRPG终究只能是JRPG
  • 英雄联盟:激斗峡谷 League of Legends: Wild Rift

    2020年10月27日 / Android、iOS / MOBA

    2021-11-23 / 标签: 手游 2020

  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2021-10-31 / 标签: galgame 2007

    推之前刚好从导师那里了解到了哲学践行,"To Cure Sometimes, To Relieve Often, To Comfort Always",作为一门人文学科,作为一个人文学科的学者,绝对不能丢掉了自己的人文关怀......尽管尼洛为了不让阿洛伊斯痛苦,总是会选择将自己封闭起来,但留下来的人如果不肯去好好直面将去之人的内心的话,是无法将“笑着活下去”这句话传承下去的。