-
超级马里奥弹珠台 スーパーマリオボール
2004年8月26日 / GBA / Pinball
2019-11-5
还行吧,马里奥相关的内容和彩蛋挺多的。不如说内容对于弹珠台游戏来说太多,导致初始的三条命根本不够用。说实话一直搞不懂弹珠台这种游戏怎么做到玩很久不死的。反正我是sl打通的。 -
CLANNAD
2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV
2019-11-5
人生作。虽然动画化加成挺多的,但是原作剧本质量就是过硬。不过就论这部作品来讲,我感觉游戏的表现力比起动画还是差了点。 -
Forest
2004-02-13 / PC / ADV
2021-10-21
文学性拉满的文本读起来真上头,对上了电波就感觉磕了药一样完全停不下来,让人产生了一种纯粹的原始的阅读快感。这样精妙的文本放在gal里面实在是有些暴殄天物。然而故事的构架只能任凭读者想象,作者并没有专门的文本去帮助读者梳理这个故事(或者说星空自己都说不清故事的框架了,写了个似是而非的结局草草收尾),这一点我个人不太喜欢。以及感谢汉化组的高质量汉化。 -
CROSS†CHANNEL
2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV
2019-12-13
自我厌恶的怪物的救赎物语。人作为个体注定是孤独的,因为灵魂间总会存在距离。然而,还是会与他人接触,为了排解这份孤独。无论如何,晚安,黑须太一,以及群青的各位。我们下周再见。 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2019-11-5
剧情的结构超神。galgame界的最璀璨的明珠。 -
家族计划 家族計画
2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.
2021-11-16
85/100 溢出屏幕的现实感,高屋敷一家在田中笔下真是被写活了。共通线的日常中埋藏着无数的感动点,主角对家族这一概念的认识和探讨也时常引人深思。虽然只是由陌生人临时组成的拟态家族,可是每每看到宣布解散的那一刻,还是会让我心头一紧。田中的笔力是充足的,但是画面和音乐的表现力和冲击力差了点,所以日常剧情中的很多闪光点总是一带而过,有点可惜。如果能够动画化或者电视剧化的话,体验肯定会更上一层楼吧。 -
纸片马里奥 マリオストーリー
2000-08-11 日本 / N64 / ARPG
2019-11-5
各种各样的要素和支线很丰富。作为马里奥系列的RPG游戏也让人眼前一亮。由于是RPG作品,在其他作品里难以展现的世界观,在这部作品中就能够通过丰富的文字很好地展现出来了。 -
星之卡比64 星のカービィ64
2000年3月24日(日);2000年6月26日(美) / N64
2019-11-6
虽然基础能力有限,不过能力能够融合后就丰富起来了。需要用融合能力来解的谜题也很多。总之很不错。 -
第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-
2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG
2019-11-5
打越老师早期作品。剧本不太行。