• 看火人 Firewatch

    2016-02-09 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作/冒险/生存

    2021-1-17 / 标签: 步行模拟 定向越野 文艺 慢节奏 伤感

    最终,森林的大火消灭了所有的痕迹,只剩黑烟,诉说着无数的悲怆;就像时间的流逝,让喜怒哀乐的回忆,都纷纷成了云烟。这大概就是,作者想要表达的意思吧。
  • 美少女万华镜 -勿忘草与永远的少女- 美少女万華鏡 -忘れな草と永遠の少女-

    2012-07-27 / PC / ADV / ωstar

    2021-1-13 / 标签: 拔作 幼驯染 恐怖 校园 恋爱 青春

    目前玩过的拔作里剧情体验最舒服的,没想到拔作也能做成这样。看了其他的评论,好像都说男主女主分别塑造的让人恨或不真实,但我觉得这种塑造没有任何问题(或许是我的xp就是如此?不知道呢。(bgm38))剧情编排上真的看得出来用心,中间让我惊出一身冷汗,不同结局的完成度也都很高,竟难得的使我在玩完后回味了一会儿。此外,最后ED的翻译强啊,汉化组太厉害了
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2021-1-2 / 标签: 推理 弹丸论破 恐怖 解谜 绝望

    叙事节奏和主线剧情抽丝剥茧做的很出色,但每章独立事件的逻辑细节相比逆转还略显稚嫩。此外,用杀人来宣扬绝望非常吸引人,但我个人还是始终觉得接受不能,这纯粹是我自己的问题。/节奏这么欢快的音乐配上这么压抑的剧情真的好吗!/学院模式明明造出了兔美却没给我解锁角色胖次,一个下午白打了,特别气,那必不可能给7分了
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2020-12-25 / 标签: METAGAME 解谜 完成度 高 救赎 圣母

    不得不说,Undertale堪称完美的各种细节无一不把剧情烘托得更有沉浸感;而它也不像其他圣母作品单谈假大空善恶无解决方案,它给玩家的思想很明确:“Stay determined and spare all creatures.”具体怎么stay和spare,游戏已经在互动中给出了具体的操作步骤,大体概括下来就是“感恩”和“宽容”。/不过,游戏中的世界太过理想,以至于对现实的指导意义会被大大削弱。
  • 精灵宝可梦 白金 ポケットモンスター プラチナ

    2008-09-13(日版) / 2009-03-22(北美) / 2009-05-14(澳大利亚) / 2009-05-22(欧洲) / NDS / RPG

    2020-10-3 / 标签: 口袋妖怪 热血 童年 GAMEFREAK 任天堂 情怀

    一周目通关时间:28h21m;通关精灵(等级从高到低):地龙、大师兄、多边Z、玛狃拉、兔女郎、铃铛响(吉祥物) / 二周目唯二感想:md,听到OP开头和登顶精灵联盟的这两个bgm,我的第一反应竟然是它们被用在了珍钻复刻的发布会上,属实是PTSD了;以及,果然“毁坏的世界”才是我心目中的Gen4灵魂。如果珍钻复刻加上这个场景,那我购买的概率大概能从0%上升到0.1%。
  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2020-9-18 / 标签: 口袋妖怪 热血 教育 少年

    说它是口袋妖怪最出名的一作,应该没有什么异议吧。/ 熔岩队和海洋队为了自己的目的试图召唤并控制远古神兽,感觉像极了现在人类为了自己的发展而控制大自然。最后,赤焰松和水梧桐在琉璃市悔恨万分,但束手无策。人类以为自己发明了精灵球和高超的科技,便成为了世界的主人,但实际上人类终究只是沧海一粟。/ 一周目通关时间:24h45min;通关精灵(等级从高到低):裂空座、火焰鸡、沙奈朵、美纳斯、果然翁、鲤鱼王
  • 宝可梦大师 Pokémon Masters

    2019年8月29日 / Android、IOS / RPG

    2020-9-6 / 标签: 口袋妖怪 情怀 DeNS

    虽然可玩性和其他手游相比有点低,但却很清楚宝可梦迷们想要什么吗……正作中许多令玩家们遗憾的地方在这个手游里都有补足,也有玩家们喜闻乐见的小彩蛋,作为粉丝作已经完全合格了。此外,女主好看。
  • 精灵宝可梦 黑2 ポケットモンスターブラック2

    2012年6月23日 / NDS / RPG

    2020-9-1 / 标签: 热血 教育 少年 口袋妖怪 童年

    早就想用英文把黑白2在重新玩一遍了,而与能通讯的模拟器MelonDS的相遇无疑是让我下定决心的关键。整个暑假都在玩口袋妖怪,早就入了坑,现在也是对宝可梦对战的兴趣越来越浓厚。于是,通过通讯,从白2、白的大号那里传送了一支沙暴队,在通关时试试自己的手感。一周目通关时长:18h6m;通关的所有精灵都是传送的(等级从上到下):龙头地鼠、老班、鬼灯、长毛狗、木棉球、大凶残。(通关带大凶残已是我的传统艺能)
  • 精灵宝可梦 火红 ポケットモンスター ファイアレッド

    2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01(欧洲) / GBA / RPG / Game Freak

    2020-8-21 / 标签: 火红 童年 教育 热血 口袋妖怪

    和我之前玩过的后辈作品《心金魂银》、《黑白》、《黑白2》相比,它的剧情和可玩度都是要差一些的,而这也是口袋妖怪发展越来越出色的一个表现;但即便如此,作为宝可梦世界的开端,它(与原作)仍然是口袋妖怪里最经典的游戏,而赤爷也是大部分人心中的(游戏)头号训练家。一周目通关阵容(等级从高到低,前五为还原赤爷阵容,后一为我个人的恶趣味):喷火龙、卡比兽、乘龙、皮卡丘、伊布、鲤鱼王;游戏时长:17h32min
  • 精灵宝可梦 心金 ポケットモンスター ハートゴールド

    2009-09-12 (日版) / NDS / RPG

    2020-8-13 / 标签: 少年 热血 教育 口袋妖怪

    相比于第五代(我是从后往前玩的),剧情弱了,但是可玩性很厉害,不仅是16个道馆打的很爽,还增加了巨蛋等一堆内容,很有意思。一周目通关阵容(等级从高到低):凤王、怪力鳄、赫拉克罗斯、风速狗、叉字蝠、椰蛋树,时间35h1min;二周目通关阵容(等级从高到低):超梦、洛基亚、赫拉克罗斯、凤王、怪力鳄、叉字蝠,时间52h30min
  • 精灵宝可梦 白2 ポケットモンスターホワイト2

    2012年6月23日 / NDS / RPG

    2020-8-2 / 标签: 热血 少年 教育

    不愧是我,开坑口袋妖怪都玩的是白2……(b38)(b38)。没有“教育”标签很意外,因为我从中看到了满满的“寓教于乐”:能让少年自由探索、体验不同的职业、了解人与精灵间的羁绊。甚至可以排兵布阵锻炼智商。游戏里有些NPC的话语还颇带哲理。这游戏对少年的价值观行为观都是极好的塑造。一周目通关时间:57h51min;阵容(等级从高到低):梦特奇诺栗鼠、勾帕路翁、流氓鳄、双斧战龙、象征鸟、七夕青鸟
  • 精灵宝可梦 白 ポケットモンスター ホワイト

    2010-09-18 / NDS / RPG

    2020-7-16 / 标签: 教育 少年 口袋妖怪 GameFreak 热血

    一周目通关时间:30h57min;阵容(等级从高到低):君主蛇、流氓鳄、水晶灯火灵、捷克罗姆、雷电云、代拉基翁 PS:作为一个刚入坑的玩家,我居然觉得这种像素风比后来的版本更适合口袋妖怪,可能是因为我曾经老是看我同学玩口袋妖怪留下的印象吧2333
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2020-5-31 / 标签: 恋爱 三角恋 音乐 致郁 胃疼 丸戸史明

    春希的特性是能力强大、精明能干,却软弱而优柔寡断,且在自己心情不好的时候并不能很好地控制住自己的欲望。雪菜的特性是较为圣母(或是“逼迫自己按照圣母的想法来思考”),却又在心底深处留存着心机的一面,而她心机的动力其实是自私。和纱的特性是钢琴能力突出,却在除了音乐的几乎所有方面自卑自弃;和纱不在乎外界的评价,却又是一个无可救药的舔狗。<br/>丸户的日常真的是一绝。各种细致且幽默的描写太精彩了。
  • Changed

    2018-04-05 / PC / Furry/Transfur题材,解谜类RPG游戏

    2020-5-20 / 标签: Furry 恐怖 末日 手残 解谜 RPG

    一部很优秀的佳作。为此写了篇厕纸长评。
  • 寻找天堂 Finding Paradise

    2017-12-14 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / Adventure RPG

    2020-3-24

    大概到了如果以后成为作家,要把毕生写就的代表作品划为这个游戏的同人作品一样喜爱了。Sigmund的回忆向文艺风叙事、Colin的孤独、以及****的****(防剧透),一个让我找到了以后写作(如果进行写作的话)的叙事风格,一个让我找到了灵魂的共鸣,一个帮助我正视我**的******(防剧透)。这三个不管哪一个都对我造成了决定性的改变,而它们恰巧出现在同一款游戏中,这无疑是我一生中最大的幸运之一了。
  • 鸟的故事 A Bird Story

    2014-11-07 / PC / ADV

    2019-10-31

  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2019-10-31

    这种回忆向文艺风的叙事让我无法自拔,而Johnny与River之间节制、美丽而苦涩的爱情指导了我高中三年的爱情观。放现在玩的话大概是7分,但好就好在我在最正确的时间点遇到了它,于是这让我能够跨越名为记忆的长流,把它记一辈子了。
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2019-10-31

  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2019-10-31

  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2019-10-31

  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2019-10-31

  • 逆转裁判4 逆転裁判4

    2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG

    2019-10-31

  • 逆转检事 逆転検事

    2009-05-28 / NDS、Android / 推理アドベンチャー / Capcom

    2019-10-31

  • 逆转检事2 逆転検事2

    2011年2月3日 / NDS / AVG

    2019-10-31