• Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2022-11-22 / 标签: 恐怖 悬疑 推理

    相比E17极致的叙事诡计,R11的点睛之笔正是解密篇的不存在。它牺牲了销量,拓展了游戏的可能性——没有GE本身,或许正是一种GE?即使已有一套自洽的剧本,作者仍选择不揭露真相,让玩家在通关后也进行推理,而非使玩家大脑变成真相的跑马场…可以说,玩家在游戏通关后所做的努力本身,才是它的真正结局,即便此时玩家已关闭游戏。互动不仅从虚拟转入现实,更直直击穿玩家的心灵。我认为,这比E17的极致诡计更厉害。
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2021-2-20 / 标签: 推理 悬疑 恐怖 解谜 绝望 弹丸论破

    第4章和第5章封神。/没想到竟然一款推理游戏竟包含了养成、跑酷、音游、galgame等元素,就像是冒菜一样把一堆不相干的东西往一个锅里放,如果不加水和调料的话一定是一个奇怪模样吧,但最终炖出来的结果却意外好吃。/不得不说,演出效果很好/一二代的叙事节奏和主线剧情都做的很出色,而二代那些独立事件的设计比一代好很多。/玩游戏的时候突然想到青叶真司,他一定是现实中存在的“超高校级的绝望”吧。
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2021-1-2 / 标签: 推理 弹丸论破 恐怖 解谜 绝望

    叙事节奏和主线剧情抽丝剥茧做的很出色,但每章独立事件的逻辑细节相比逆转还略显稚嫩。此外,用杀人来宣扬绝望非常吸引人,但我个人还是始终觉得接受不能,这纯粹是我自己的问题。/节奏这么欢快的音乐配上这么压抑的剧情真的好吗!/学院模式明明造出了兔美却没给我解锁角色胖次,一个下午白打了,特别气,那必不可能给7分了