• Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2022-11-22 / 标签: 恐怖 悬疑 推理

    相比E17极致的叙事诡计,R11的点睛之笔正是解密篇的不存在。它牺牲了销量,拓展了游戏的可能性——没有GE本身,或许正是一种GE?即使已有一套自洽的剧本,作者仍选择不揭露真相,让玩家在通关后也进行推理,而非使玩家大脑变成真相的跑马场…可以说,玩家在游戏通关后所做的努力本身,才是它的真正结局,即便此时玩家已关闭游戏。互动不仅从虚拟转入现实,更直直击穿玩家的心灵。我认为,这比E17的极致诡计更厉害。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2021-5-8 / 标签: 悬疑

    悬疑向的神,运用叙事诡计到极致/正好在现实中的5月1日到5月7日通关/感谢bgm给我一个无剧透的氛围(以及我没点开人物条目的意志)/推荐通关顺序:大体与攻略一样,但其实BE可不玩,且推荐先沙罗后优/推荐一口气玩完,游玩时长参考:如果准备好泡面,那早上七八点开始初见,中间不停,玩到凌晨两三点差不多能通。
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2021-2-20 / 标签: 推理 悬疑 恐怖 解谜 绝望 弹丸论破

    第4章和第5章封神。/没想到竟然一款推理游戏竟包含了养成、跑酷、音游、galgame等元素,就像是冒菜一样把一堆不相干的东西往一个锅里放,如果不加水和调料的话一定是一个奇怪模样吧,但最终炖出来的结果却意外好吃。/不得不说,演出效果很好/一二代的叙事节奏和主线剧情都做的很出色,而二代那些独立事件的设计比一代好很多。/玩游戏的时候突然想到青叶真司,他一定是现实中存在的“超高校级的绝望”吧。
  • 第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-

    2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG

    2021-1-29 / 标签: 悬疑 galgame infinity

    川岛线:8分;遥线:6分;沙纪:6分;至美线:8分;逸美线:9分。我觉得这个剧本质量放到今天bgm应该至少可以打7.5分。可能是给此作品打分的人都玩过ever17,所以其他作品都压低了分数吧。